從動畫到遊戲,是跨界更是共生
淨海非海,而是一片波瀾壯闊、奔湧不息的白沙,龐大如陸地般的隆舶巨獸則以它的脊背爲人類提供了一片片繁衍生息之地。人獸共生,構成了這個世界的生存法則。
近日,以出品《靈籠》等動畫作品聞名的藝畫開天,進行了新開發遊戲《凡應》的內部測試。記者第一時間“嚐鮮”,直觀感受開發者如何以自身的動畫基因來構建遊戲敘事——從動畫到遊戲,並非簡單的跨界,而是如同人類與隆舶巨獸般的共生關係。
“凡心所願,皆有其應”——這句話可視爲遊戲《凡應》所構建的世界觀基礎。淨海,一個美麗而危險的世界,人類在此與惡劣的自然環境及波折的命運抗爭。玩家在激昂的配樂中與洶湧而來的怪獸激戰,又在命懸一線的逃亡中感受生死競速的刺激。在《凡應》測試版中,藝畫開天將其標誌性的視覺美學與敘事風格注入遊戲這一載體,展現出了較高的完成度,獲得了測試用戶的初步認可。
《凡應》沒有采用當下流行的開放世界遊戲架構,而是以多個獨立的遊戲場景鋪陳劇情,堅持“講故事”。玩家代入“履海者”的角色,一點一點探索這個世界的祕密。遊戲中,一羣可愛的夥伴有着各自的期冀:有的想爲心上人制作煙花,有的想給女兒送上珍貴的禮物。而玩家在不同的對話選項中,也經歷着從“觀看動畫劇集”向“參與動畫劇集”的轉變。
遊戲被稱爲“第九藝術”,在交互性、技術實現、商業化運營等維度,與動畫作品存在顯著差異。尤其是在敘事權力的讓渡上,動畫內容創作者擁有絕對的敘事主導權;而遊戲中,則通過玩家的抉擇,將部分敘事權力交予玩家。以往的“影遊聯動”多由遊戲公司購買影視IP版權進行改編,以遊戲開發者爲主導;而動畫公司親自下場製作遊戲,能否以劇情深化遊戲角色的魅力?能否打通動畫劇集觀衆與遊戲玩家這兩個羣體,形成有效的交叉與融合?
業內人士認爲,《凡應》爲業界提供了一個新觀察樣本,尤其是遊戲作品同步或後續開發動畫劇集的能力,讓人充滿想象空間。此前,《英雄聯盟》《魔獸世界》《古墓麗影》等遊戲IP紛紛推出影視作品,以拓展IP的商業價值;而《凡應》則有望通過遊戲孕育世界觀、構建美學、提出價值思辨的問題,再以同IP動畫劇集的形式讓這些概念具象、深化。正如淨海世界裏乘巨獸破浪前行的冒險者,《凡應》所代表的動畫與遊戲跨界共生的新範式探索之旅,纔剛剛啓航。