企業招聘新拷問:是招新人還是用AI?

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“2023年一季度後,‘AI採納者’將初級崗位的招聘量削減了約五分之一;短短6個季度內,採納者的初級員工數量比非採納者下降7.7%,而雙方對資深員工的需求均未減弱。”

文 / 巴九靈


“面試時公司問我會不會用某AI做設計,可我在學校只學過傳統軟件,瞬間語塞,不知如何作答。”


“以前做廣告配音,一小時能賺200美元,現在客戶直接用AI生成,合同裏要求‘永久授權’我的聲音,否則就換人。”


日前,美國社交媒體上一條“那些因AI失業的人,發生了什麼事?”的提問,引來世界各地網友的數千條回覆。


從數據科學家、程序員,到插畫師、客服,在“從從容容遊刃有餘”的AI另一端,是人類滿屏的“匆匆忙忙連滾帶爬”。


個體遭遇的背後,還對應了今年以來美國企業已裁員超百萬人,同比增長超50%;招聘率亦跌至十多年(疫情除外)谷底。


美國,被解僱的員工


如此情形,彷彿復刻了上世紀90年代日本的“就業冰河期”——當年日本經濟泡沫破裂後,企業爲節省成本大幅縮招,大量年輕人無法進入正規職場,長期靠零工爲生。


日本的冰河期源於經濟下行帶來的需求側疲軟,而如今的“AI冰河”是技術變革引發的供給側重構,二者成因不同,卻都預示着企業用人的底層邏輯已悄然改寫。



“AI冰河”的第一批遭遇者


AI到底先影響了誰的工作,是資深員工還是新員工?今年8月,哈佛大學研究員發佈了一份跟蹤美國28.5萬家企業、6200萬員工的數據報告,他們發現:


2015—2022年,初級與資深員工崗位同步增長;從2022年中開始,分化趨勢出現了:資深崗位持續攀升,而初級崗位先停滯,後下滑——這一轉折,與ChatGPT等生成式AI的爆發高度吻合。


爲了進一步觀察,研究以“是否招聘至少一個AI整合師”爲標準,將企業劃分爲積極擁抱AI的“採納者”與非採納者。結果顯示,2023年一季度後,“AI採納者”將初級崗位的招聘量削減了約五分之一;短短6個季度內,採納者的初級員工數量比非採納者下降7.7%,而雙方對資深員工的需求均未減弱。


圖源:《Generative AI as seniority-biased technological change》


簡而言之,生成式AI對就業的衝擊並非均勻分佈,而是精準指向初級崗位的“縮招”。


無獨有偶,斯坦福大學的埃裏克·布林約爾松及其合作者的研究發現,在受人工智能影響最大的工作崗位(例如軟件開發)中,對比2022年末和2025年初,相較於比自己年長的同事,22-25歲員工的就業率下降了13%。而在受人工智能影響最小的工作崗位中,年輕員工和年長員工的就業增長幅度相當。


在AI最擅長“接手”的領域,批發零售業成了“重災區”,初級崗位招聘暴跌近40%;科技、信息、金融、保險等白領行業同樣下滑明顯。


這與我們的日常體感高度契合:資深員工憑藉經驗與AI協同釋放的複合價值,往往遠高於缺乏沉澱的年輕人。


舉個很直觀的例子:資深運營人員藉助AI快速梳理完用戶數據後,能憑行業積累的經驗準確洞察數據背後的需求痛點;新人卻往往只停留在“用AI生成數據報表”的淺層操作。


報告還針對年輕人的學歷做了分析,發現AI的衝擊分佈呈現出顛覆傳統的“U型曲線”:頂尖名校生不可替代性強,普通院校畢業生因薪酬要求低,使得AI替代的性價比不高而相對“安全”;唯獨中間的“腰部大學”畢業生,因高不成低不就而淪爲夾心“窪地”,就業崗位相對縮減超8%。


1→5,學校質量從高到低

圖源:《Generative AI as seniority-biased technological change》



過去,年輕人與企業之間存在一種隱性默契:一方以較低用工成本獲得職場入場券,另一方願意投入資源開展培訓,完成潛力向實力的轉化。


但如今,企業正將鉅額資本投入到大模型訓練與運行等AI基礎設施。“資深員工帶新人”的標配協作模式,逐漸變成了靠少數老員工+AI就能完全覆蓋,新人在崗學習的機會在減少,證明自己價值的入場券也在縮減。


換句話說,AI催生的“人力替代預期”,讓企業更傾向於“等一等、看一看”,轉而直接招募市場上的成熟“即戰力”。現階段的縮招,既是爲“人力替代”預付成本,也是這一戰略最直接的財務落地——企業放棄“新人培養”職能,或許已成爲大勢所趨。


一旦跳過新人培養這一環節,高等教育與職場實際需求的鴻溝將持續拉大,最終形成“學歷貶值”與“技能荒”並存的悖論:學歷含金量持續下降,企業卻仍找不到適配AI時代需求的年輕人才。


當裁員無法迴避時,企業還會將對外話術統一納入“聚焦AI投資”的敘事中。比如亞馬遜、微軟、沃爾瑪等各行業巨頭,都集體釋放出“即便減員,也能憑藉AI實現業績增長、甚至創下新高”的信號——這不僅爲裁員提供了資本市場的合理解釋,更塑造了主動向AI轉型的積極姿態,而華爾街對“越裁員估值越高”的積極回應,恰恰印證了這一敘事的有效性。


如果放任這股趨勢發展,這場由AI引發的年輕人“就業冰河”,可能會重蹈曾經發生在日本的那場不可逆的教訓。



日本冰河世代先例


1990年代的所謂日本“就業冰河時期”,與當前的相似之處,在於同樣出現了企業爲節流普遍放棄培養新人、轉向“即戰力優先”的用人策略,那段時期,畢業於1993—2004年間的大學生,規模達1700萬至2000萬,約佔當時日本總人口的六分之一。


在他們本該步入職場的那幾年,日本大型企業的應屆生招聘規模萎縮約40%,正規僱傭率從74%驟降至55%,而派遣、合同工等非正式僱傭比例則從13%飆升至32%。一些招聘會上,甚至出現過40個年輕人搶一個崗位的誇張比例。


2009年,東京一商業區的上班族


許多被擠出職場的年輕人,成了收入微薄的零工,月薪在支付房租與基本開銷後所剩無幾,醫療與養老保障更無從談起。部分失業者甚至被迫棲身於24小時網吧,淪爲“網吧難民”。


“冰河”還衝擊了社會結構:1970年出生的日本男性在35歲前的已婚比例爲72%,而僅晚五年出生的同輩,這一比例驟降至58%;女性亦從63%跌至49%。近七成青年將“不敢婚、不敢育”歸因於“沒有穩定工作”。


然而,在這一代人最需要聲援時,輿論卻將他們標籤爲“低慾望族”與“失敗的一代”。直至2019年,日本政府才首次承認,這是一場“因時代原因未能獲得公平機會”的結構性困境,並表示“國家負有道義責任”。


儘管日本後續推出的補救措施被部分國際機構視爲“範例”,但對大多數至今已年屆45-54歲的當事人而言,不過是遲來二十年的蒼白慰藉。


頗具諷刺的是,2025年日本職場出現魔幻反轉:企業爭相爲應屆生提供高薪與入職獎金,甚至出現1個畢業生對應4.3個崗位的盛況。然而,這片“就業繁榮”的底色,是冰河期一代人的集體沉默與犧牲——正是他們當年的缺失,造就了今日勞動力的巨大缺口。



日本,參加招聘會的畢業生


這場教訓或許也揭示了一個道理:所謂“35歲危機”與“20歲就業難”本是同一問題的兩面:當崗位被經驗固化的“老油條”壟斷,人才市場上流動的就只剩技能薄弱的“臨時工”。若一代年輕人長期就業無門,未來具備紮實基礎和綜合經驗的35歲+“熟練工”便會出現斷層。



直面AI冰河:重拾初心


要避免新世代滑向“AI就業冰河”的覆轍,可行的路徑包括但不限於:


▶▷將資本引導至“AI+公共服務”領域,如智慧養老、個性化教育、數字鄉村等。這些賽道既能發揮AI的效率,又依賴人類的情感與落地服務,可創造大量可持續的就業機會;


▶▷優化稅收分配邏輯,同時完善社保與醫保的“靈活參保”機制,允許自由職業者、零工按收入比例繳納,享受與正式員工同等的醫保、養老金等;


▶▷聯合企業、高校共同制定“AI時代技能標準”,並據此改革教育體系。系統性降低技能提升門檻,彌合學歷與市場需求間的鴻溝。


北京,2025大學生AI藝術季


尤其在教育迭代上,日本的教訓尤爲深刻。作爲遊戲動漫大國,曾陷入典型的“僞數字原住民”悖論:年輕人雖是數字內容的消費高手,卻普遍缺乏數字工具的實際應用能力。經合組織(OECD)2015年的報告就顯示,約25%的日本青年不具備基本電腦技能,這一比例遠高於全球10%的平均水平。


管理學大師彼得・德魯克曾指出:效能是“做正確的事”,效率是“正確地做事”,管理者首先要確保方向正確,其次纔是提升執行效率。


若以德魯克的視角審視每一條“冰河”,真正的危機或許從來不是工具的革命,而是管理的目標迷失。當企業高舉“降本增效”的旗幟,一不小心便容易異化爲對人力資源的功利化採購。


這種短視還會進一步扼殺真正的突破性創新:那些需要長期投入、容錯空間的深度研發,乃至“藝術”類探索,都會在“回報優先”的功利框架下被邊緣化。


破冰之道,除了個人對技術本身終身學習的驅動力,企業乃至相關部門亦要在治理上下功夫,迴歸管理的初心——將對“人”的投資置於短期“效率”之上,將培育未來的遠見,置於收割當下的慣性之上。




參考資料:

1.《Generative AI as Seniority-Biased Technological Change: Evidence from U.S. Résumé and Job Posting Data》,Seyed M. Hosseini、Guy Lichtinger,2025.8

2.《日本就業冰河期:一代年輕人被凍結的青春》,虎嗅,2025.10

3.《“不會用電腦”,逼瘋00後職場新人》,新週刊,2025.10

4.《效率的幻覺:爲什麼公司越裁員,估值反而越高》,秦朔朋友圈,2025.11

5.《Can AI replace junior workers?》,經濟學人,2025.10



本篇作者 | 袁一音 | 責任編輯 | 何夢飛

主編 | 何夢飛 | 圖源 | VCG

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