從硬核動作到童年經典,多款經典IP續作本月上線!

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2026年的遊戲市場開局便進入了白熱化階段,從硬核動作到敘事恐怖,從現實題材到經典重構,各大廠商紛紛祭出壓箱底的誠意之作。爲了讓大家不再陷入遊戲荒,新遊醬爲大家整理了近期最受關注的五款首發佳作,接下來就一起看看這些遊戲的具體信息吧?

《仁王3》

在戰國亂世的殘心博弈中定義動作美學新巔峯

《仁王3》是一款由Team Ninja開發的黑暗戰國動作RPG,於2026年2月6日正式登陸PlayStation 5與PC平臺。

作爲系列的第三部作品,本作將背景設定在戰國時代末期,玩家將再次投身於充斥着妖魔與戰爭的亂世。遊戲繼承了系列高難度的硬核對抗風格,並在前作基礎上大幅擴展了探索邊界,引入了開放式地圖設計。

玩家需要利用獨特的“殘心”系統與各類妖怪作戰,收集魂核與裝備,在不斷死亡與重生的循環中揭開隱藏在歷史陰影下的終極真相。

新遊醬在深入體驗後發現,本作最核心的亮點在於戰鬥維度的質變。系統首次實現了武士與忍者兩種戰鬥風格的即時自由切換,這意味着你可以在一秒鐘內從勢大力沉的刀術防禦轉變爲迅捷詭譎的忍具牽制。

開放世界的設計並沒有削弱關卡的精妙感,反而通過動態探索機制,讓玩家在遭遇如“火車”這類經典貓妖或新BOSS時,擁有更廣闊的周旋空間。

對於動作遊戲愛好者而言,本作在動作核心元素的進化上邁出了一大步,那種極致打擊反饋與處決快感依然處於行業頂尖水平,是2026年動作玩家不可錯過的盛宴。

《生靈重塑》

攜手兄弟姐妹在暗黑童話的恐怖島嶼尋找生機

《生靈重塑》是一款由Tarsier Studios開發的敘事恐怖冒險遊戲,計劃於2026年2月13日在PC平臺發售。

本作由《小小夢魘》原班人馬打造,講述了一對兄弟姐妹爲了拯救失蹤的朋友,必須歷經地獄般的考驗,試圖逃離那個他們曾稱之爲“家”的詭異島嶼。遊戲採用了獨特的視覺藝術風格,將孩童的視角與極度壓抑、令人膽寒的環境設計相結合,通過碎片化的故事敘述,引導玩家探索一個既神祕又危險的超現實世界。

新遊醬認爲,這款作品延續了製作組極具辨識度的視覺美學,但恐怖尺度較以往更上了一個臺階。遊戲的亮點在於其對環境敘事的極致運用,每一處場景都留下了令人不安的故事痕跡,玩家不僅要面對外形的生理不適,更要承受心理上的持續壓迫。

由於加入了本地與在線合作模式,玩家可以與夥伴共同協作解謎,但這並未削弱單人遊玩時的那種孤立無援感。這種在純真與邪惡之間遊走、依靠微弱光芒對抗龐大陰影的沉浸式體驗,能夠精準捕捉到玩家內心深處對未知的恐懼。

《生化危機9 安魂曲》

浣熊市廢墟中的生存挑戰與RE引擎光影重塑

《生化危機9 安魂曲》是一款由卡普空開發的單人生存恐怖遊戲,將於2026年2月27日發售,登陸全平臺。

本作採用最新的RE引擎打造,將舞臺重新設定在美國浣熊市。作爲系列的最新正統續作,遊戲通過4K級的高清畫面與音效設計,試圖還原那種標誌性的恐懼感。玩家將在充滿喪屍與未知的廢墟中穿梭,管理有限的資源,解開復雜的環境謎題,在重溫系列回憶的同時面對全新的生存挑戰。

新遊醬觀察到,本作在技術表現力上達到了系列的新高度,特別是在次世代硬件的支持下,浣熊市的陰冷雨夜與腐爛細節顯得尤爲真實。亮點在於其對“心理恐懼”與“動作生存”平衡點的重新拿捏,開發者藉助新技術實現了更爲細膩的角色情感表現。

里昂等經典角色的迴歸與標誌性場景的重塑,不僅是單純的致敬,更是在劇情上補完了一段關鍵的篇章。對於系列粉絲來說,這首“安魂曲”通過沉浸感極強的視角與動態環境互動,將生存恐怖的壓迫感推向了極致。

《孤山遠影》

挑戰絕壁巔峯的擬真攀巖與自我意志的極限對壘

《孤山遠影》是一款由The Game Bakers開發的攀巖生存遊戲,於2026年1月29日正式發售,支持PC及PS5平臺。

玩家在遊戲中扮演專業登山者艾瓦,目標是征服前人從未登頂的神之山。這是一款強調物理反饋的硬核模擬遊戲,玩家需要親自控制艾瓦的肢體位置,尋找支撐點,管理巖釘、補給品以及自身的體力狀態。除了面臨極高的墜落風險,玩家還需應對多變的天氣與複雜的地形。

新遊醬非常看好本作在小衆題材上的精耕細作,其最大的亮點在於對“攀爬動作”的深度擬真。不同於其他遊戲中一鍵爬牆的設計,本作要求玩家根據石縫的深度與斜度實時調整重心,這種極高的參與度帶來了無與倫比的緊張感。

遊戲在視覺呈現上採用了充滿藝術張力的手繪畫風,配合孤寂的背景音效,完美營造出人類在雄偉自然面前的渺小感。這種在生死一線間的資源管理與路線抉擇,讓每一次登頂都成爲了一次對意志力的真實考驗。

《勇者鬥惡龍7 重新構想》

穿越石板時空的溫情冒險與人偶風格的經典革新

《勇者鬥惡龍7 重新構想》是一款由Square Enix開發的經典RPG重製作品,於2026年2月5日起陸續登陸各大平臺。

本作將原版作品進行了全方位的重新構築。遊戲採用了類似“人偶風”的3DCG視覺效果,讓世界觀呈現出一種溫暖的質感。玩家將與夥伴們一起,通過收集散落在世界各地的石板,穿越時空前往過去被封印的大陸,解救處於危機中的人們,並最終揭開世界消失的真相。

在新遊醬看來,本次“重新構想”最成功的亮點在於其視覺風格的獨創性與節奏的深度優化。人偶風格的角色建模爲這款宏大的長篇敘事增添了一種童話般的親和力,使新老玩家都能快速融入。

在保留原有龐大職業系統與感人劇情的基礎上,製作組對戰鬥反饋進行了現代化調優,並加入了大量便利性的功能,大幅緩解了原版節奏過慢的問題。這種在保留經典靈魂的同時,用現代技術對美術與系統進行大膽革新的做法,使這部擁有超長流程的史詩鉅作重新煥發了生機。



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