顆秒一切質疑之後,瓦手率先引爆春節檔

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版本上新,活動加碼,手遊的春節檔一直都是一場沒有硝煙的戰爭。

許多遊戲還在爲春節檔扯嗓子、賣力氣的時候,剛剛上線春節活動的《無畏契約:源能行動》(以下簡稱“無畏契約手遊”或“瓦手”)已經達成了令人羨慕的成績,在多個榜單連續躥升,熱度引爆了社區。這份開年成績單,展現了瓦手的熱度與實力,也證明了瓦手能夠使用與衆不同的發行方式發揮獨家IP的潛力,長青策略完美運行。

立足優秀產品基礎,逆向思維對抗快節奏環境

回看《無畏契約手遊》從8月開服以來到現在的官方動作,你也許會對他們的“安靜”感到驚訝。

這倒不是說上線之後官方就採取了“放養”策略,瓦手在這期間的版本更新、遊戲活動並不在少數,只是大多面向已有的玩家羣體內部,而不是上趕着大肆廣播遊戲更新或者滿網散廣告傳單。給人造成了“安靜”的假象。


在過去的半年裏,有好幾次的更新都以推進遊戲進度,加更角色地圖的內容爲主

這也是瓦手計劃好的一環:和其他一些崇尚“注意力戰爭”,用瞬間的雞血營造短時間的熱門高峯的遊戲不同,瓦手採用逆向思維,不和快節奏賽跑,奉行長期主義,注重遊戲本身的長久品質和持續熱度。

這本質上是在選擇以遊戲內容、遊戲品質做基礎,讓玩家自願慢下來跟隨官方的策略,將真正好玩、有趣的遊戲當作新生活方式的一部分,再形成自發的傳播效應。現在看來,面對新的年輕人市場,這一套相當管用。

瓦手在不久前公佈的與著名歌手、音樂製作人陶喆的合作,也是有一貫的思路融匯其中,並非注重短時的造勢之舉。

在官方公佈的pv當中,陶喆一改舞臺上的大腕形象,進入遊戲的他也是一個剛剛“入坑”的萌新玩家,和遊戲中最“魚塘”的玩家站在同一起跑線上,從學習基礎操作向享受遊戲競技過渡。玩家們表示“看到你也和我一樣菜,我就放心了”。

老大,舞臺給你搭好了,很大!


瓦手和陶喆身上有種一拍即合的氣質,即一種由高質量內容而自然形成的,對粉絲羣體的親和力。看到“顆秒”的梗時,瓦手玩家們的會心一笑,正如粉絲們對“喆梗”的列表大盤點。其在受衆社區內外的傳播,都形成了一套自發、良性、高粘度的正向效應。

然而,我們似乎也無法否認這樣的逆向思維中存在着難以執行的困難。好在憑藉着多年以來的穩固運營,《無畏契約》這個大IP已經走通了氛圍輕鬆、人羣年輕、專注競技的路數。瓦手有足夠的空間和時間來將整個大IP的特色調整至更加貼近手遊玩家的習慣,開闢一條從遊戲本身的競技樂趣出發,以輕鬆愉快的氛圍向玩家社區內外輻射擴散的傳播道路。

落到具體的執行策略上,看看瓦手今年的春節檔活動就知道了。

從硬核到娛樂,春節玩法與衆不同的競技體驗

日前,《無畏契約手遊》舉辦了線上直播對春節期間的活動福利進行了前瞻,直播相當火爆,玩家們對春節版本的到來翹首以盼。瓦手對玩家們送上了“馬年不馬槍”的新春祝願,但這並不是場面話,新的活動玩法是真的很難打不準。



在首推的玩法模式“激奪‘頭’彩”中,團隊競技的基礎規則上被加上了“大頭”效果,對局當中的全部玩家頭部模型都被放大了好幾倍,極大地降低了“爆頭”的難度,相當於把熟練的玩家和萌新玩家都一視同仁,遊戲氣氛輕鬆愉快。但僅僅是這樣還不夠,遊戲中還有“強者懲罰”,連續達成擊殺的玩家將會強制進入特殊狀態,只能使用近戰武器但獲得更多的生命值。



可以看得出《無畏契約手遊》這波瞄準的是輕鬆玩遊戲的春節歡聚時刻,打造一套能夠快速上手,感受遊戲樂趣的特殊玩法。

另外兩個玩法也是類似。

“年獸侵襲”模式稍微複雜一些,採用幽靈爆破的基礎規則,但地圖上還會額外提供各種道具來增強攻守雙方,比如可以讓進攻方爆竹,讓防守方技能失效的年獸等等,角色的技能還會發生變化。相當於在常規玩法之上結合《無畏契約》的系列特色,即圍繞地圖控制展開的“智鬥”精髓,進一步地向願意深入競技的玩家提供一個樂趣十足的“入門過渡”。

賢者放閃電箭?這對嗎?

“速戰迎春”則是面向願意練習更多對槍技巧的玩家,在原有的短時長5回合模式下加入了能夠提供特殊效果的“彩蛋回合”,增加趣味性的同時,允許玩家一窺遊戲的操作深度。


這三個玩法,本質上都在減輕重複性訓練的枯燥和負反饋,提供手遊環境更加適合的輕鬆化競技體驗。這可以說是瓦手貫穿始終的產品理念,哪怕不在春節活動期間,瓦手也提供了更多端遊不具備的遊戲模式,還有更友好的手把手教學訓練,瓦手在輕鬆和“衆樂樂”上下的工夫,常讓隔壁端遊的玩家羨慕:“手遊玩家喫的這麼好?”

有趣的是,表面上看,這三個玩法分別面向新手玩家、戰術型玩家和技術型玩家,明擺着是以輕鬆快樂的入門規則“拉新”。但其實它們同樣面向現有的受衆,和瓦手的品牌調性以及受衆羣體高度一致,理念非常明確:用競技包餃子去蘸社交和娛樂這碟醋。

所以,《無畏契約手遊》熱度長青的祕密都寫在遊戲的明面上了,精調手遊平臺上的娛樂與競技體驗,以輕鬆的方式傳遞競技遊戲最能激發玩家本能的快樂。

官方加入“梗文化”,助力紮根年輕受衆

在《無畏契約手遊》火爆春節檔手遊市場的現況中,有一件事其實很反直覺。

現在的FPS手遊市場上,並不缺少娛樂化的射擊遊戲,而且由於射擊品類在早期網遊時代的充分成熟,大量的射擊手遊都爭着做“100合1”的大合集,你可以在一款遊戲裏打競技,打“喫雞”,打喪屍……如果只是做娛樂、做競技,那爲什麼就是瓦手上桌了呢?

這看上去是一個“先到先得,後到喫癟”的場景,但事實卻是,瓦手反而後發制人。這和遊戲的年輕化、精品化離不開,其外顯便是《無畏契約》社區裏的梗。

瓦手確實不是一個搶佔了市場先機的遊戲,但它卻成功地打入了年輕人內部,在年輕用戶的佔比上具有絕對優勢。這些年輕人不見得沒有玩過瓦手之前的FPS手遊,但最終流轉到瓦手當中,對瓦手的品牌認同必是最重要的因素之一。

正如上面提到的“喆梗”一樣,梗文化是現在的年輕網民羣體和曾經的玩家區分特點之一。曾經的玩家由於互聯網傳播的特徵更在乎熱點,在乎追逐潮流趨勢,因而會對“現象級”的事件和遊戲娛樂有一定的追求,也正印證了爲什麼仍然有遊戲十分依賴短期的衝高。但新的“梗一代”年輕人,更在乎殊途同歸的文化認同,能顯示自己的獨特的文化品味和高超的“安利”能力。他們可以接受梗是小衆的,但一定不能是無聊的,也能接受梗也可以是大衆的,不過最好是從自己傳播出去的。相比於熱點和搶佔注意力的傳播狀況,這顯然更良性,更廣泛,生命力更加長久,但也需要更多關注產品本身的質量。

你會發現,其實《無畏契約手遊》天然符合這一套邏輯,遊戲質量自然不用談,英雄射擊的玩法邏輯還暗合短視頻潮流,讓玩家們分享的開懷瞬間像極了段子短片,但這“真不是演的”。久而久之,遊戲中的角色、橋段,自然成了梗的承載體,最終形成一套獨有的社區生態。



官方當然十分清楚這種優勢,但更可貴的是選擇主動向其靠攏。當玩家自制的小劇場讓“顆秒”成爲火遍全網的梗之後,官方請製作視頻的玩家去給遊戲的劇情CG做惡搞版配音,把原本嚴肅正經的故事短片生是做成了玩家的遊戲節目效果合集,現在臨近過年,官方更是直接將其作爲官方的新年紅包封面返還給玩家社區。在官方的視頻賬號裏,教學視頻、活動介紹視頻也徹底放下一本正經的形象,改用小劇場還原玩家最熟悉的“遊戲日常”,吵着要你發槍的隊友、不服就乾的火爆哥、默默兜底的路人大神等等……瓦手的玩家不止是在玩遊戲,他們可以生活在這樣的氛圍裏,把遊戲行爲上升爲一種文化認同,並願意投入其中。

無需我多說你也知道,這是足以讓許多遊戲都羨慕的運營狀態,但這不是一個思路轉變就能達成的。我們無法知道《無畏契約手遊》在幕後做了多少工作,但可以肯定,這需要全項目組在調性上團結一致,從產品到社區、從運營到市場,在一開始就有願意爲同一個願景計劃和出力的決心。這絕不是市面上那些把遊戲做成“100合1”的FPS手遊能夠達到的。

結語

《無畏契約手遊》無疑是在春節前交上了一份令人滿意的答卷,但如果我們把眼光放長遠來看,這背後更長期的前景或許更加值得期待。

在短期策略火爆的現在,掙扎在“催命”一樣的短期熱門是許多遊戲的現狀,但這反而讓《無畏契約手遊》思路更加清晰:迴歸產品本身,拒絕無目的的大水漫灌,用更有效率的方式穩步佔領年輕市場,依託長線運籌逆勢增長。高認知度IP、高質量遊戲、高粘性用戶都將成爲支撐這一策略的護城河。

在接下來,《無畏契約手遊》自然會越做越好。

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