《傳奇5》真的要來了?還有《絕地求生》衍生作上線!
鑑於歐美ZZZQ的原因,最近幾年的作品都讓人一言難盡,反而是日韓的遊戲憑藉着正常人的審美,保持了一貫的水準,尤其是近幾年韓國遊戲的表現。本篇文章我們就來盤點一些2026年應該能夠玩到的那些韓遊。
《絕地求生:盲點》
上線時間:2026年2月5日
此前測試的《絕地求生黑域撤離》不知道各位感覺如何?顯然Krafton的腳步並沒有停下,在即將到來的2月,還將會有一款全新的《絕地求生》衍生作《絕地求生:盲點》將會上線。
本作採用了俯視角並專注於 5v5 的戰術對決。進攻方的任務是穿過一棟建築,闖入金庫並安裝一個名爲“解密器”的設備。防守方玩家可以設置路障來減緩對手的速度,但這些戰鬥最終還是要靠槍法決勝。
遊戲的整體玩法有些類似育碧的《彩虹六號:圍攻》,玩家同樣可以破壞場景創造射擊條件,榴彈發射器和爆破錘等特定武器可以破壞阻擋玩家通向目標的牆壁。
遊戲將會在2月5日在Steam平臺搶先體驗,值得一提的是遊戲爲免費遊戲。
該遊戲的製作總監 Seungmyeong Yang 在一份聲明中表示:“搶先體驗將允許玩家直接參與開發過程。通過免費遊戲、開放式開發,我們旨在與社區保持緊密溝通,共同完成《絕地求生:盲點》。”
《黑色沙漠》開發商的新作《紅色沙漠》相信很多人都期待已久了。近日開發商Pearl Abyss已正式確認,《紅色沙漠》已“進廠壓盤”,這意味着遊戲的主要開發工作已經完成,並將於3月20日準時發售。
《紅色沙漠》使用自研BlackSpace引擎打造,玩家將扮演僱傭兵團長克里夫,在尋找失散同伴的過程中,發現導致派威爾大陸混亂的存在,以及他們引發的裂縫正威脅着大陸。
玩家將探索從暴風雪肆虐的克維爾登到紅沙漠等多樣化的環境。帕衛爾大陸上居住着多種人類和非人類種族,玩家需要在這個充滿挑戰的世界中生存下去。
遊戲的戰鬥系統複雜且富有策略性,玩家需要應對各種各樣的敵人和BOSS戰。戰鬥包括武器攻擊、突進、彈反、踢擊等多種操作方式,同時BOSS戰也各具特色。
除了單人模式外,《紅色沙漠》還支持多人在線模式,玩家可以與其他玩家互動,共同完成任務或對抗敵人。
由開發商 Needs Games 製作的免費暗黑奇幻動作角色扮演遊戲《暗黑十二》已正式在 PC、Android 和 iOS 平臺上線,並支持跨平臺聯機與進度同步。
本作作爲《惡月十三》的前傳作品,將講述邪神塞彭斯與創世十二神祇的早期故事,玩家將扮演義勇軍成員,在黑暗時代中探索真相。
遊戲採用自由視角設計,主打爽快且具分量感的動作戰鬥系統,支持單人遊玩與多人合作模式。
玩家可在各地鎮壓異變,與不同勢力展開激烈戰鬥。遊戲支持PC與手機跨平臺遊玩,玩家可在家用PC深度體驗,外出時切換至手機繼續進度,實現無縫銜接。
雖然遊戲支持中文,不過比較奇怪的事遊戲目前遊戲鎖國區,想要體驗的玩家可能需要多動動手跳過鎖區限制了。
《七大罪:起源》是《七大罪:光與暗之交戰》的續作。遊戲已於1月28日在全球同步上線。玩家將能自由探索原作中的“布里塔尼亞”大陸,體驗切換英雄的“標籤戰鬥”和多人合作玩法。
《七大罪:起源》並沒有採用前作《七大罪:光與暗之交戰》的策略戰模式,而是將遊戲搬到了一個完全開放的世界中,讓《七大罪》的粉絲們能夠一窺布里塔尼亞的全貌。
最重要的是,《七大罪:起源》將講述一個全新的故事,帶領玩家進入一個充滿動作元素的平行宇宙。
玩家可以在世界各地自由移動,並且可以直接操縱原作中的角色進行實時戰鬥。在遊戲中,不僅會出現與原IP相關的內容,還特別強調展現原IP角色的獨有特性。
除了戰鬥之外,這些技能交互在日常探索中也有重要的發揮,玩家可以利用4人小隊中成員不同的技能特徵來實現攀山渡河。另外,滑翔傘等跳傘玩家必備的標誌性道具也一應俱全。
可能會有人覺的《龍之劍》這個名字跟《龍之谷》很像,像就對了。因爲《龍之劍》正是由《龍之谷》之父樸正植帶領原《百魂戰記》《龍之谷》團隊開發新作。目前遊戲於1月21日於韓服公測上線。
《龍之劍》是網禪與韓國遊戲開發公司Hound13簽訂了300億韓元股權投資和發行合同的開放世界動作RPG,使用虛幻5引擎開發。
遊戲最大的顛覆性承諾在於,PC與移動端將實現同步上線與跨平臺數據完全互通,並自上線之初便支持中文界面與語音,直指全球市場,特別是中文玩家社區。
在去年的10月《仙境傳說3》獲得了國內的版號。當時有消息表示遊戲以年內上線爲目標進行開發,後調整爲預計2026年與全球玩家同步上線。
《仙境傳說3》是Gravity正版授權,由JoyMaker開發的正統續作。遊戲延續了“傳承經典,創造新體驗”的設計理念,遊戲在職業發展、策略養成、自由探索等方面都力求讓玩家找回當年的純粹感動。
公會戰與十人團隊副本兩個模式也迎來全新升級,尤其是在GVG攻城戰中,通過地形互動、戰術道具與即時指揮系統,增強了戰鬥的策略性,讓每一場攻防都充滿變數而富有挑戰。
對於《傳奇》這個IP國內玩家早就耳熟能詳了,不過此前玩的都是2D或者傳統的線性網遊的那一套內容。那麼如果是3D開放世界的《傳奇》會是什麼體驗呢?
《傳奇5》採用開放世界設計,玩家不僅能進行資源收集和物品製造,即使戰鬥能力較弱的玩家也能通過生產系統找到自己的立足之地。
當然,網石僅今年玩得風生水起的“虛擬貨幣”系統同樣也會在《傳奇5》中存在。
《傳奇5》遊戲的經濟系統引入了新的“通證經濟”。在全球版本中,遊戲代幣的產量將與活躍玩家數量掛鉤,並作爲遊戲內必需的資源進行回收。同時《傳奇5》將加入交易所繫統,允許玩家交換物品。
不知道有沒有玩家還記得2025年測試的一款名叫《時空奧德賽》的遊戲,是否好奇過爲什麼遊戲後來沒消息了?因爲遊戲首測的表現相當糟糕,直接回爐重做了。
開發團隊宣佈將對整個遊戲進行實質性的重做,包括其戰鬥系統、戰鬥與開放世界、平衡性以及音效。遊戲的上線時間從原定的2025年第四季度推遲至2026年第四季度。
遊戲背景設定在一個名爲“Setera”的世界,玩家將加入一個特殊組織,與12位神明展開一場史詩般的戰爭。玩家需要利用獨特的時空操控能力,如時間暫停、時間倒流等,來影響戰鬥進程和探索世界。
遊戲提供多達18種職業選擇,每種職業都有獨特的定位和技能,例如劍士、遊俠、術士等。玩家可以通過深度定製自己的角色,提升戰鬥策略性。
《時空奧德賽》的核心繫統圍繞一項名爲“時空控制器”的機制展開,時間操控是遊戲的核心機制之一。玩家將能借助這一系統,追溯世界的過去,或窺見未來的片段,從而以一種更主動的方式展開探索。
《貴族武士》是一款以15世紀的中世紀爲文化爲背景,家族戰爭爲核心玩法的開放世界冒險MMORPG。遊戲最早計劃在2024年上線,不過隨後宣佈延期到2026年,目前遊戲已經登陸Steam平臺。
遊戲構建了一個廣闊的開放世界,其核心特色在於極其自由的角色成長與戰鬥系統,它打破了傳統MMORPG中職業和等級的固有限制。
角色沒有固定的職業劃分,也不存在傳統級別,玩家可以自由提升多種能力並學習各種技能,這使得角色能夠在身披重甲、手持長劍的同時,依然自如地施展魔法。
遊戲的戰鬥系統表現爲無鎖定自由戰鬥模式,強調真實的動作感和緊張刺激的操作體驗,玩家可以自由組合技能,根據戰況靈活應對。
在具體的玩法層面,《貴族武士》提供了豐富的內容供玩家探索。玩家可以參與日常任務、討伐指定怪物、挑戰限時副本以及參與定時刷新的世界Boss戰。
《奧丁Q》最早於2024年G-STAR遊戲展以“Project Q”之名首次亮相。遊戲採用虛幻引擎5打造,主打全3D無縫開放世界設計,致力於實現電影級畫質與沉浸式體驗。