616.92驅動來了,DLSS 4.5 Preset F公開:映衆RTX 50顯卡該更新什麼?
616.92驅動來了,DLSS4.5 Preset F公開:映衆RTX50顯卡該更新什麼?9月9日,NVIDIA發佈GeForceGame Ready 616.92 WHQL驅動,DLSSSDK 310.9.1也把DLSS4.5光線重建的新模型放進公開工具包。一個面向玩家,一個面向開發者,指向的是光線追蹤、畫面細節和穩定性同步提升。一、616.92先爲幾款新遊戲做好準備
這次驅動的重點,是對近期遊戲和更新做針對性適配。官方列出的項目包括《007:初露鋒芒》的路徑追蹤更新、《絕地求生》的DLSS超分辨率更新,以及《WARDOGS》《ActiveMatter》《Aniimo》等新作的RTX或DLSS支持。
《WARDOGS》將於9月10日進入搶先體驗,官方介紹它是一款大地圖多人FPS,三支隊伍爭奪控制區域,單局最多100名玩家。GeForceRTX玩家可以使用DLSS4.5超分辨率、動態多幀生成和NVIDIAReflex,高刷新率多人對戰更需要同時關注清晰度、幀率和延遲。
NVIDIA官方616.92驅動與007
《絕地求生》也將在9月10日加入DLSS超分辨率支持,快速轉身、遠距離觀察和煙霧場景都值得實際對比。需要注意,開啓超分辨率不等於使用新的光線重建模型,具體效果仍要看遊戲版本和設置。
DLSS神經渲染人物細節畫面
二、DLSS4.5光線重建,重點在細節穩定性
DLSSSDK 310.9.1把DLSS光線重建的Transformer模式以PresetF形式加入公開SDK,開發者可以按官方工具鏈集成新模型,不必長期依賴遊戲文件提取或覆蓋切換。
公開文檔顯示,PresetF相比前一版本參數量增加約20%,計算量增加約35%。以4K測試爲例,相關內存分配從467.97MB增加到578.84MB;在RTX5090上,處理時間從1.83毫秒增加到2.12毫秒。新模型可能帶來更好的光線重建質量,但並非沒有代價,玩家仍要結合分辨率和畫質檔位測試。
DLSS光線重建場景中的植物和建築細節
光線重建不只是讓畫面“更亮”或“更銳”。複雜光源、反射和陰影同時出現時,玩家更應該觀察移動鏡頭後,遠處物體、邊緣和反射是否穩定,有沒有閃爍、拖影或細節丟失。
三、《007:初露鋒芒》的路徑追蹤更新,適合做對比測試
《007:初露鋒芒》計劃在9月15日加入路徑追蹤和DLSS4.5光線重建,進一步改善場景中的光照、陰影與反射效果。玩家可以先記錄原有驅動和畫質設置,再對比關閉光追、開啓光追和路徑追蹤後的幀率、低幀表現與鏡頭穩定性。
DLSS與RTX遊戲畫面
《ActiveMatter》將在9月15日登陸Steam,支持DLSS4.5超分辨率、光線重建和動態多幀生成,並提供光線追蹤反射與陰影選項。《Aniimo》計劃在9月16日推出,首發支持DLSS4.5超分辨率和動態多幀生成。不同遊戲的渲染負載不同,同一張顯卡的表現也不能直接套用。
遊戲場景中的光照與環境細節
四、玩家今天應該怎麼更新
準備體驗上述遊戲更新的玩家,可以通過NVIDIA App或GeForce.com下載安裝616.92WHQL驅動。安裝前記錄當前驅動版本、分辨率和畫質設置,更新後用同一場景對比。
測試時把驅動、超分辨率、光線重建和幀生成分開。打開DLSS超分辨率不代表使用新的光線重建模型,日常遊玩優先選擇遊戲原生支持的版本。
DLSS性能示意圖,展示不同RTX顯卡在高分辨率場景下的差異
映衆GeForceRTX 5060 Ti 8GB 曜夜
如果你主要使用2K分辨率,既想玩支持DLSS的新作,也希望在部分遊戲中嘗試光線追蹤,映衆GeForceRTX 5060 Ti 8GB 曜夜是今天更貼近主流裝機需求的一款選擇。
這款產品採用RTX50系列平臺,配備8GB顯存,適合從2K高畫質場景出發,按遊戲負載開啓光線追蹤、DLSS超分辨率和幀生成。雙風扇設計更容易適配常見機箱,測試時按“更新驅動、確認版本、固定場景對比”的順序即可。
映衆GeForceRTX 5060 Ti 8GB 曜夜
最後聊聊
你更期待《007:初露鋒芒》的路徑追蹤更新,還是想先在《絕地求生》裏試試DLSS超分辨率?歡迎在評論區聊聊你最想測試的遊戲場景。