款款賣空!上海科技館用衆籌“預製爆款”,吸引年輕人共創

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日前,上海科技館聯合上海市精神衛生中心(簡稱“600號”)推出一款“龍系16人格”互動測試遊戲,將心理學中的MBTI(邁爾斯-布里格斯類型指標)16型人格與上海自然博物館“龍吟九州·中國恐龍大展”中露臉的16種珍稀恐龍相對應,在趣味“龍格”測試中向觀衆科普古生物學知識。與此配套開發的“恐龍人格”主題文創手機掛繩和支架在摩點平臺開啓衆籌,短短4天一階段衆籌目標已超三倍達成。

“恐龍人格”主題文創在摩點平臺開啓衆籌

上海科技館科學傳播中心主任宋嫺透露,參與此次衆籌的支持者將在一個月衆籌期後收到自己心儀的文創,每達成一個檔位的衆籌金額目標後,還會解鎖對應的“加贈禮”。衆籌總額越高,回饋支持者的內容也越豐富。這種參與感滿滿的文創開發方式與“有科學依據的萌化”創意一起打開了科普文創的“小宇宙”。

“衆籌已經成爲上海科技館文創開發的重要形式。”宋嫺表示,這種通過互聯網平臺展示創意“先找用戶後生產”的模式,不僅能夠幫助博物館文創開發募集先期啓動資金,推動創意快速轉化,而且能吸引年輕網友參與共創,提前預製“爆款”。經過兩年試水,上海科技館已通過衆籌形式發售4個系列文創產品,市場反響超預期。

輕裝上陣,文創不再“堆倉庫”

2023年,館方推出首款以中國國家公園爲靈感的科普桌遊《大熊貓國家公園》,僅一個半月就籌得10萬餘元。開發團隊成員潘宇宸表示,這一戰績在國內原創桌遊圈實屬亮眼。

首戰告捷後,館方陸續推出同系列作品《雪山之巔·三江源》《雨林奇境》,在衆籌環節均表現不俗。此後,該系列桌遊登陸多個零售平臺,並進入上海多所中小學的課後服務項目。截至今年9月,中國國家公園系列桌遊累計售出6162套,總銷售額近80萬元。

今年7月,以恆星科普爲主題的“烹飪宇宙”天文桌遊開啓衆籌,不到一個月直接“賣爆”,籌得18萬元,遠超開發團隊預期。隨後該桌游上架上海天文館文創商店,同樣受到線下觀衆追捧。

《烹飪宇宙》天文桌遊

在宋嫺看來,衆籌是驗證文創產品市場認可度的“試金石”,有多少人點贊、多少人蔘籌,就能看出這款產品的設計創意對不對路、走不走心,有沒有市場前景。

引入衆籌機制,也讓更多想嘗試文創開發的博物館“輕裝上陣”——無需大量資金投入,從構想到落地流程精簡;通過定向發售提前鎖定目標人羣,無需提前備貨,避免產品量產後無人問津,最終積壓在倉庫。

同好共創,打開科普文創新思路

“衆籌在博物館與消費者之間架起了一座橋,我們很多文創靈感都來自衆籌平臺的用戶。”宋嫺介紹,在“恐龍人格”系列文創衆籌中,大量用戶參與了“自博館×600號最期待的文創品類”投票,毛絨玩具、帆布袋等品類備受期待。不少人在平臺留言表達對聯名創意的喜愛,並希望未來能推出冰箱貼等設計,以便“all in”(全部收藏)。

有時,用戶反饋甚至能提前左右文創產品的設計風格。潘宇宸表示,國內桌遊玩家對美術品質要求較高,在《烹飪宇宙》開發過程中,團隊通過線上線下調研收集了大量玩家建議,爲遴選畫師提供了重要參考。

當產品上線衆籌後,玩家的反饋同樣極具價值。潘宇宸舉例說,衆籌產品通常會持續更新,增加“解鎖項”(多爲周邊贈品)。“當時,很多玩家留言表達對特定天體與食物搭配的設想,我們看到合適的建議就會納入解鎖內容。”這種方式不僅增強了玩家的參與感,也提升了購買意願。

“衆籌就像是集結一羣有共同愛好的人,一起打造一個好的產品,並將其推向市場。”宋嫺認爲,衆籌能賦予買家和玩家強烈的參與感和滿足感,天然適合文創開發。此外,人們在參與和獲得回報的過程中,常會產生“曬”和“秀”的意願,這使得他們兼具“投資者、體驗者、消費者、傳播者”的多重身份。

潘宇宸指出,爲期月餘的衆籌期本身就伴隨着持續的社區討論和產品曝光,“相當於每天都在爲產品做推廣”。這種持續曝光,有效積累了產品在覈心玩家羣體中的人氣和知名度。今年8月,在北京舉辦的華人桌面遊戲大會上,《烹飪宇宙》和《雨林奇境》兩款科普桌遊被玩家票選爲“年度十佳國創遊戲”,這份成績單與兩款遊戲通過衆籌積累的圈內聲譽密不可分。

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