在“任天堂式”的童趣關卡里,做一場小時候的夢
我常常回憶,夏天是什麼樣子的。
那兒有熟透的西瓜、將化的雪糕、冒泡的汽水,有坐小板凳的小賣鋪老闆,有看泡沫劇的鄰居姐姐,還有正處於熱戀期、但即將在秋日分手的小情侶。
夏天,是煩惱被太陽煮化的過程,處在這個時節的人都尤爲親切,因爲太陽成爲了公衆之敵。
這一切,都在《Smushi Come Home》裏得到了還原:一個不需要你緊繃的世界。
這裏草木皆綠,沒有城市的噪音與污染,只有悅耳的蟬鳴與清香的空氣。
你也不再是社會的某個特定身份;說來有些不齒:
在這款遊戲裏,你是一隻迷路的蘑菇,一個潦草的菌子,臉上掛着粗魯的線條,身材也被隨意勾勒,矮小到毫無美感。
很可惜,遊戲作者並沒有把你畫的高大威武,也沒爲你編寫出什麼波瀾壯闊的背景,你只是一個想要回家的野生菌菇。
但你也很幸運!因爲這片森林裏的小夥伴們,長得比你還 “抽象”!低多邊形建模幾乎讓每一張臉都如履平地、毫無起色!
原諒我的傲慢,其實你只需要習慣這一切,就能挖掘到《Smushi Come Home》一種別樣的美感。
裏面的角色說話都不着邊際,它們常常一絲不掛,躺在被樹叢捅穿的豔陽天底下大口吸入空氣,嘴裏的話嘰裏咕嚕——乍一看很蠢,仔細一琢磨,又好像悟到了什麼生活的真諦。
它們都源於夏日,那個並不理智但尤爲誠懇的季節,所有人的目標都是遠離太陽,就像禪頌起歌謠一樣自然。
《Smushi Come Home》的體驗是去功利化的,即便它的美術看起來相當的捉襟見肘,但也正是這種無慾無求的心流,似是無形中把每一個孤獨的靈魂都重新聯絡在了一起。
在這裏,你不是任何人,卻有機會成爲自己,一隻普普通通的菌菇。
當然,你也不用害怕自己的能力無法得到認可——
《Smushi Come Home》的世界邏輯並不嚴謹,因爲它沒有懲罰,也無任何規則束縛。
它的玩法相對簡單,你在一座偌大的森林中沒日沒夜地跳,從這頭跳到那頭,一會在樹樁一會在花瓣,撿撿樹枝與漿果,幫助本地原住民完成一些奇奇怪怪的請求,它們會爲你指引回家的路。
這裏的居民從來不咄咄逼人,它們愜意的生活在某一特定的狀態中,不被任何身份規訓,好似夏日的影響延綿不絕,讓每一處生靈的神經都永久鬆懈。
蚊子在採蜜,井底之蛙對頭上的橡果異想天開,還有蟑螂——那個人人都討厭的害蟲,它的夢想竟是成爲一個劍客浪跡天涯。
當你遇到困難,它們會爲你指點迷津;當你需要幫助,它們會慷慨解囊。前提是,你要和他們一起享受生活。
你可以與蚊子在採蜜速度上比個高低,但即便輸了它也依然向你給予鼓勵:
“可愛的小蘑菇,已經很厲害了,相信下次你一定可以。”
與蟑螂一番暢飲後,它也會讚歎道:
“同是天涯淪落人,勇敢的小蘑菇,你會是一個出色的俠客!”
在這裏懶惰是一種勞作,另類是一種本能,而回憶是一種夏日。
夏日的光影栩栩如生,將你的矮小的影子拉的巨大無比。正如你笨拙的雙手,成了它們誇讚你的美德。
這羣有趣且慵懶的動植物們似乎從不怕在森林中迷路,它們享受着與自己身份相悖的生活,一路上還爲你設計了許許多多的謎題與機關,卻都恰到好處的成爲了你回家的路標。
《Smushi Come Home》的流程充滿驚喜,儘管你只是一隻無功無過的蘑菇,但路上的原住民會贈與你冒險的裝備——你可以滑翔、攀登、飛行,能記錄你的同類學到新的知識。
整個流程的關卡環環相扣,藉由場景角色與森林的顏色對比,凸出高光地標,諸如樹冠羣、陽光等“夏日的腳印”,讓你無需地圖也能找到方向。
從功利的角度來看,這些設計是基於任天堂箱庭風格下最成熟的一次模仿,但從體驗上來說卻更像是森林對你戀戀不捨,只是爲了讓你記憶中的夏日能多存活一會。
慢慢地,你也變了。你不再是那個自卑的小菌子,而是一隻快樂的蘑菇,一個豐滿的靈魂。你的臉上掛着金燦燦的笑容,那原本矮小的身體,彷彿能蹦出千里遠。
當你終於推開家門,你會看到遊戲的作者,他與自己筆下的角色沒什麼不同。
他就坐在樹蔭下,滿頭大汗卻一臉滿足。
他告訴你,他只是做了他喜歡的事,現在累了,想休息休息。
直到最後,夏日也沒有任何怨言。在這一塊小小的世界裏,時間彷彿凝固,人們彌留在最好的時節,一個有關西瓜、雪糕與汽水的回憶。
你會希望那氣泡多蔓延一會...會將那瓜皮啃得乾淨...會重複地從冰箱裏拿出雪糕,希望它融化的慢一些...
歡迎回家,Smushi。歡迎回家,孩子。
這是《Smushi Come Home》爲你講述的一段蘑菇與夏日的故事。