遊民專訪《如龍極3》製作人:今年沒有新“老師”
一個月後的2月12日,《人中之龍 極3》(後簡稱極3)及《人中之龍 3外傳 Dark Ties》(後簡稱外傳)就將正式與各位玩家見面,遊戲的免費體驗版也將於近期上線,想必能夠滿足一些玩家對本作的好奇心。
而在世嘉的邀請下,我也前往東京參與了本作與外傳的試玩,並採訪了製作人堀井亮佑先生,瞭解到有關本作內容與開發上的部分內容,以下是採訪內容。
省流版採訪:
1.這次沒有新“老師”
2.《極3》修改了近80%到90%的支線任務
3.外傳主線部分遊玩時長爲10小時左右,全部內容的遊玩時間可達20小時
4.遊戲中所有歌曲都得到了重新制作
5.本次加入了新的GameGear與街機遊戲
圖爲製作人堀井亮佑
採訪正文:
Q:那麼首先,能麻煩堀井亮佑先生簡短介紹一下自己,以及這回的作品嗎?
A:初次見面,我是同時擔任《人中之龍極3》與外傳《人中之龍3外傳Dark Ties》製片人兼導演的堀井亮佑。請多多關照。
Q:我知道堀井先生此前也製作過《人中之龍極2》真島吾郎的額外劇情,也都在之前幾作《人中之龍》做“另一個故事”這類內容,那在這次外傳的製作上,有沒有參考過以往製作此類項目時的經驗呢?
A:是啊,製作《人中之龍極2》已經是2015、2016年,差不多十年前的事情了。然後,我又去做了七代、八代的外傳,承擔了很多遊戲指導的工作,但我自己並沒有想到將這次的外傳與之前這些作品相比較,沒有刻意地(帶着經驗)來開發這次的作品。
Q:堀井先生之前擔任過《人中之龍極2》的音樂監督,也爲系列設計了不少小遊戲,那這次《人中之龍極3》有沒有新增的音樂要素,以及一些有趣的小遊戲?
A:是的,這次我還是擔任本作的遊戲監督,作爲整個遊戲創意團隊的負責人,我自然也要在音效方面做各種指導工作。而關於小遊戲的話,我們這次也製作了“牽牛花的日常”“最強列傳:不良之龍”等內容。事實上,腳本方面也算這樣,我寫了一半以上的內容,比如“牽牛花的日常”裏的支線故事就是我創作的,所以作爲創作者,我也投入了不少精力。
Q:這次外傳很大程度上也是對原版劇情的補充,所以我很好奇,這次外傳的遊玩時間是多久?跟本體相差多少?
A:如果直接走主線推進的話,我認爲需要十個小時左右。但外傳裏也有“生存地獄”(即地下格鬥俱樂部)和“神田計劃”(即神田社會形象重塑計劃)等各種支線內容,如果想要盡情遊玩的話,可能需要二十個小時左右。
Q:外傳的可探索地區是隻限於神室町,還是也會前往琉球?峯義孝會不會在此過程中也能接到一些特別好玩、搞怪的支線任務?
A:三代外傳只有神室町,其中的支線與小遊戲也都只在神室町,沒有琉球的戲份。
至於支線,我個人投注心力最多的就是“神田社會形象重塑計劃”了。如果和神田加深關係,增進羈絆的話,就會出現系列經典的“羈絆劇情”。我們設計了很多峯義孝與神田之間的羈絆劇情,同時也加入了不少支線劇情,我想大家一定會樂在其中。
Q:這次的《極3》本體有新的補充劇情嗎?
A:關於主線劇情的話,如果改動太大就不是原本的《人中之龍3》了,所以基本上忠於原作。只是原作中本來就有很多沒有說清楚的地方,所以爲了更深入地刻畫角色,這次追加了很多新橋段。如果展開劇情時加入這些新橋段,改變一些劇情的展現方式,那也可以讓遊戲變得更好上手,因此還是對主線劇情做了部分改動。
所以,雖然並非完全不同的故事,但大家或許能感受到很多細節上的變化與差異。
Q:這次《人中之龍極3》會請新的“老師”出場嗎?
A:今年沒有呢。
Q:那麼會有新的街機老遊戲嗎?
A:這次加入了九個全新的Game Gear(從前世嘉推出的掌機)遊戲。另外,遊戲廳裏不僅有之前出現過的《VR戰士》,也加入了些新遊戲,也許會讓很多老玩家非常開心吧。
Q:原版遊戲中存在一個天啓系統,可以在街上拍路人來學習新的戰鬥動作,這次的《人中之龍極3》會加入此類系統嗎?如果沒有,有什麼類似的系統替代嗎?
A:這次我們一直在注意“不去原封不動地製作《極3》”。如果因爲原版就有,而且出於評價很好、有人氣等等原因就說“現在也都全做進來吧”,那就(讓《極3》)變得和原版一樣了。就算現在去做三代,我們也要去判斷(這些系統)有沒有加入的需要。現在想想“天啓”系統,哪怕是作爲能力強化機制,好像也沒有必要去製作這麼長的過場演出,那個做起來超麻煩的。
而且現在的《人中之龍》也已經有了很好的能力強化系統,我認爲沒有加入“天啓”的必要,所以這次也就沒加。作爲替代,“天啓”機制被納入了其他的能力強化與開發新能力等各種系統裏,本作就是基於此進行製作的。
Q:說到底,我也很好奇爲什麼原版會加入一個這麼搞怪的系統,當年堀井亮佑老師也曾參與過本作的製作,能透露這個系統的設計靈感來源嗎?
A:《人中之龍3》是整個系列比較早期的作品,自然會存在一些不夠成熟,比較粗糙的地方,當時的製作者和他們所用的技術跟如今也不一樣。所以,包括“天啓”在內的很多設計,是當時的那些成員(基於當時的條件)所作出的判斷,我倒不是覺得這樣不好,它本身還是很有趣的,我覺得當時加進去也還不錯。
但我想,如果不區分有沒有必要,就一股腦地把原版所有“感覺不錯”的系統都加到《極3》裏,那樣的話還不如直接去玩原版,製作《極3》也沒什麼意義了。
Q:這次《極3》加入了新的琉球風格,可以使用各種各樣當地的特色武器,這個系統的設計來源是什麼?
A:之前我一直在想除了桐生自己的戰鬥流派之外,還能再加進去什麼風格的流派。這次《極3》以琉球爲舞臺,我就想戰鬥也做成琉球風格的。研究琉球各種武術的過程中,最吸引我們的就是琉球古武術了。(遊戲中)那些武器現實中都是存在的,可以把它們當作武器原型,爲遊戲追加徒手以外的戰鬥方式。我們感覺這挺有意思的,所以就選擇它作爲創作主題了。
Q:在具體制作“琉球風格”時,有碰到過什麼有趣或苦惱的事情嗎?
A:其中最難的是“琉球古武術”,現實中的琉球古武術有大概8到9種武器,而其中的關鍵就在於怎麼把這些武器整合到遊戲中,做成這樣的一種風格,我認爲這點挺難的。
一開始我想過通過摁按鍵(手動)切換8種武器進行戰鬥,但那樣的話就不是一種戰鬥風格,只是一種可以選擇武器的方式而已,一點意思都沒有。而現在則是隻要你摁下按鍵,各種武器會自動進行切換,在做出這種效果之前還挺不容易的。不過結果是哪怕不擅長的人也能上手這個風格,玩起來手感還不錯,這我就覺得很好了。
Q:我看到《極3》追加“牽牛花的日常”這一玩法,那這次是出於何種考慮加入這一新要素?和玩家們的呼聲有關嗎?
(注:原版牽牛花任務曾被認爲過於拖沓無聊而遭致不滿)
A:牽牛花(指“牽牛花的日常”)是我一直想要加入的要素。在三代裏運營牽牛花孤兒院的是桐生,也只有三代才能和孤兒院的孩子們產生聯繫,和他們一起玩耍。原作裏已經有尋找牽牛花的孩子們這種情節了,但畢竟最後還是以(主線)事件來收尾的,終究沒法讓人體會到和孩子們交流,和他們一起生活的感覺。
但說回來,如果要描繪與孩子們之間的關係,就不僅僅需要通過發生了什麼事件,而是需要通過每天一起喫什麼飯、每天一起玩一下來描繪,我認爲親子關係就是這樣積累起來的,這次也想要好好表現出這點,畢竟我不想無視桐生作爲“父親”的那一面。所以……老實說我這次沒太在乎玩家們的呼聲,只是想盡力讓桐生作爲孤兒院院長的那一面,作爲遊戲體驗的一部分好好表現出來。
Q:也就是說,這一次是想要進一步突出桐生溫情的一面?
A:確實是這樣呢,桐生溫柔的一面。其實關於溫情這一點,至今都有在表現,不過這次以牽牛花爲主題的話,那就是從父親的角度來描繪桐生。畢竟父母不能只有溫柔,孩子如果做了什麼需要批評的錯事,那就需要好好批評它們,如果孩子們來傾訴煩惱尋求解決方案,也需要好好回應他們,這些不也是很重要的嗎?這次我打算好好描繪出這一點。
桐生對牽牛花的孩子們雖然一直都比較溫和,但也會有發生衝突甚至大聲呵斥的情況。這不僅描繪了桐生一直以來的溫柔,也好好刻畫了桐生作爲父親認真負責,讓人感動的那一面,我認爲這會是個非常好的故事。
Q:這次我有注意到本作新增了個“堂島之龍·極”這麼個新說法,這背後有何深意?
A:“堂島之龍”已經以這種風格出現很多次了,所以簡單來說“堂島之龍·極”就是最終形態吧。
還是老一套的話會很無聊,所以我對《極》的創意團隊……怎麼說呢,下了個指示吧,(給“堂島之龍”)加上了“極”這個名字,感覺還挺合適的。而新的風格不僅操作更加容易,也會讓桐生看起來更加活力充沛,因爲想要塑造這樣一個有活力感的桐生一馬,所以換了這個新名字。
Q:這次有新追加的卡拉OK,或其他地方的樂曲嗎?
A:曲子幾乎都有變化哦。這次也加入了超多的新歌曲,而且像原版三代的主題曲《Fly》等老歌也都重新制作了“極 Version”,沒有一首歌是直接沿用原版的,全部都是新曲或是重新制作的重錄歌曲。
Q:也追加了很多琉球風格歌曲嗎?
A:當然。雖然是重製版之類的東西,但只要實際玩過之後,就能發現製作上有很多的改變。雖然主線劇情有不變的地方,但那之外的支線任務幾乎變了80%到90%,玩起來會完全不同。
Q:最後有什麼要跟玩家們說的話嗎?
A: 就如果剛剛所說,《極3》不僅僅是一部重製版。我們覺得這是一部全新的、令人感到新鮮的新作。所以,有玩過三代,熱愛三代的大家,一定也能以全新的心態來遊玩這部作品,即使是初次接觸的人,也能輕鬆、暢快地遊玩這部作品。
我想,如果能讓更多人接觸到《極3》,並享受其中就太好了,所以也請大家多多期待。