《太吾繪卷》完全版遊民試玩:此恨綿綿無絕期

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你可能還記得,2018年,在那個國產單機遊戲還是一片無邊荒野的時代,曾有一款名爲《太吾繪卷》的遊戲,從雲南昆明的深谷中帶着那蛐蛐一路走來。

當然,現在應該叫它《太吾繪卷:天幕心帷》了

一隻蛐蛐籠,一柄斷劍,在那個尚且荒蕪的國內單機市場,它就以筆下的繪捲開闢了一方獨特的山河——即便以如今的眼光來看,它也是氣質最獨特的那一檔,至今沒有什麼有效的代餐。

只是,作爲一個在EA階段就已達到1200+遊戲時長、自認也算半個萌新的玩家,我對《太吾繪卷》這款遊戲的情感,多少有點擰巴。

這遊戲出來的時候,我還是個純種大學生,也是22年新版本內測的五百先遣玩家之一(俗稱“五百羅漢”)——可在22年版上線後那大量改動、重做與暴露出的新問題中,我陷入了迷茫,開始望而卻步。並隨後在那漫長的等待中,期待着真正“完全版”的到來。

所幸,這等待,終於爲期不遠了。

應螺舟官方的邀請,我於本月的早些時候,來到了上海平金中心線下,並與現場的數百位玩家一起,參與了這將於四月上線的新版本提前試玩。

而開心的是,這場試玩的過程,也比我所想的要精彩一些。

真正的完整版?

實不相瞞,在試玩現場,我剛興致勃勃地戴上耳機,下一秒就滿臉痛苦面具地把它摘了下來。

不是音樂有問題,而是我聽到之後,肝疼。對於一款遊戲的音樂太熟悉,倒也不是一件好事兒。因爲它總會讓我想起,那些個對着蛐蛐們發呆的夜晚。

而現在,如果你從頭開始試玩《太吾繪卷》,便會發現它在某些層面極大的變化:簡單來說,它的賣相更好了。單是開局的門派選擇,便在美術資源堆疊下產生了質變:箇中人物,或英武,或出塵,或邪氣,或動人,在這種種不同間,作爲一款遊戲的“面子”已是十足。

而若是重新開始一局,那段熟悉的義父點評“倒打沖天子”一段,便隨之而來——可後續種種,都已有所不同。

美術資產的迭代,是讓我驚訝的部分。且不說官方在現在版本中,已在原野,溪谷,山嶽,桃源這些地形上,皆設立了不同的背景映射。如今戰鬥時天氣的晴雨變化,光影亮度的更替,都在本次試玩中,得到了更加細膩的呈現。眼前是一招一式打鬥動畫都經過迭代的寫意對戰,遠方是朝暉夕陰氣象萬千的梯田原野,在這一場場戰鬥中,中式美學的視覺享受便由此呈現開來。

劇情中,所有重要角色,都已實裝動態的效果,來自武當的“小黑蛇”不僅有了自己曼妙的人形,一頭長髮亦是隨風飛揚——而哪怕是劇情裏的小野豬,也有如微風吹拂一般,微微擺動。

那麼,除了視覺層面的迭代,這次最終版本改動最大的,是什麼呢?

是奇遇(副本)。

早期版本中的奇遇,是自動走格子,拿些資源、打幾場架,最終來一場大戰。甭管副本名字起的多麼邪乎,最後都是大差不差的遊戲體驗。


當然,其實當前可玩到版本的奇遇,已經做了不同事件的差分,體驗已經有很大不同

如今,奇遇副本變成了一個可交互、探索的小千世界,讓互動屬性上升了一個維度。各個副本,現在都有了明確的主題(無論美術還是玩法)。就比如打惡丐窩,要深入乞丐老巢,打亂葬崗,就要去一路刨墳改風水當掘墓人。

這裏,我列舉一個玩家們可能最感興趣的副本:

“迷香陣”。


這個全是合歡仙、狐媚子的“迷香陣”副本,如今變成了真正意義上的“勾欄”。

先莫要誤會,我不是說你上來就能和人春宵一刻。但這陣中你能做的事情,倒是風雅無比:吟詩賞花、觀畫聽曲、順帶偷菜宰人——若是囊中錢財充足,一場小小的宴會,便可以迅速疊加花魁的好感,情到濃時,還可以爲其贖身並收爲同道,爲太吾村的人丁興旺增添幾分綿薄之力。

若是玩夠了,就可以直接跑路走人,“下次來玩”;再或者,你也可以一路砍過去,先斬花魁,再殺玉面娘娘,就像遊戲那些入魔的人一樣,嘴裏時不時念叨兩句“殺……殺……殺”。

是的,如今每個副本之中,有着不止一種解。最簡單粗暴的通解,往往是拋棄繁文縟節,一路殺到對面大本營;從乞丐到邪人死地,都可以一路戰鬥爽過去。

當然,“修羅場”這副本是個例外,我更建議你直奔場中的大鐘開敲

若是嚴格遵循機制打本解密,那麼通關“亂葬崗”需要改變墓穴風水,“邪人死地”則需要改變五行分配……這樣的行爲略有麻煩,不過勝在穩當。

只不過,有時候通關,甚至不用打一場架。

就比如惡丐窩裏,你不僅可以翻箱倒櫃同乞丐們搶食,還可以悄悄打聽乞丐們的談話,知曉惡丐頭領被仇家追殺的來歷。當你走到最終BOSS面前,嚇唬他兩句“狼來了”都可通關——這種通關方式能收穫大量威望不說,文案甚至也會順帶誇上你一句,哥們真是“有勇有謀”。

在副本中,其實有個令我略有擔憂的地方,是堆怪。

一些相對較低的副本都還好,畢竟角色不會上來就主動攻擊——但若是在“亂葬崗”這種所有人默認敵對的副本里,你就像成了一個豌豆射手,屏幕前“一大波殭屍正在接近”,而你則要一個一個鑿過去。

當前的版本一個地塊上,甚至會連續觸發數場生死戰鬥,當我一路通關試玩版的六個副本時,感覺自己腱鞘炎是真的要犯了(樂)。

儘管走格子需要要花精力,意味着探索成本的提高,對於我這種時間焦慮的人,似乎並不太友好——不過在隨後的採訪中,茄子也跟我說4月的版本中,副本中間可以恢復精力的行爲,如此種種,倒是也可以期待一番。

但無論如何,我會認爲,現今的這種改動是“有趣”的。

因爲它不再讓一場場副本體驗歸於雷同,而是以一個更生動、更有趣的小場景呈現。一些副本的畫面氛圍渲染倒也頗爲不錯。當然,如果下墓地時副本的背景音不是歡快的城市小曲的話,那就更好了。

好看,好玩,好大

大概在本次線下試玩的小半個月前,我又開了一個極難檔,然後在各種新版本探索的懵逼和被boss抽陀螺中,忍不住嘀咕兩句:

“這咋就沒個和文明百科一樣的玩意兒?”。

現在,它來了——囊括遊戲所有概念內容,多達數十萬字的“太吾百曉冊”。

官方似乎也知道自己引導這方面,不太盡如人意,於是乾脆把所有東西都搬了上來供人蔘考。從最基礎的遊戲概念,到最深層的數值與算法設計,現在都明明白白地給你端了上來。玩家若是想看一些基礎概念,自然可以;想看進階算法公式,官方亦是慷慨地大方展示。

而作爲一個擁有大量mud元素的遊戲,早期的太吾繪卷,在某些方面其實和《武林外傳》有着相似之處:

大場面全靠口述與文字描繪式的想象,實戰畫面則寥寥無幾。

而現在,它有了,雖然相比於五百萬字的龐大規模來說,沒那麼多。

當你開始遊戲,一幕幕講述過往的CG便會出現;當你走出深谷,來到太吾村修建第一個祠堂時,一個剪短的播片就會應聲而起;而當你後期直面相樞連戰時,一幕幕cg亦會接連湧現,以昂揚的音樂與更進一步的演出,將你胸中熱血盡數點燃。

至於當前版本被一些人詬病的主線結局,茄子本人也表示,那並非遊戲的真正結局,在後續我們與茄子的對話之中,也得到確認:四月上線的完全版中,也會有着全新的結局。

目前,官方目前更新方向,主要是完善各個門派的地區劇情。本次試玩版,也一次性給了五個門派的區域觸發與升級劇情:五仙,然山,血犼,武當,元山。這些各有各的趣事,我們不過多劇透,僅僅單單列舉其中一處:

江北那“血犼谷”的支線劇情推進,就需要你去盜墓一番,可常人的墓還不行,你得去掘教中弟子的墳墓。

而由於試玩版的存檔並沒有現成墳墓,所以,我便在野外隨機宰了一位新鮮的血犼弟子,現造一座青石大墳。

而除了上面這些外,較藝方面的改動也值得一提。

對此,我感慨的是,“茄子終於知道特麼做點減法了”。

當前版本的較藝,如同測試分支一樣,改爲了三條線比大小的玩法,兩方對打,衝到對面就可拿分,分夠了就贏,突出一個省時省力——如果你玩過flash時代一款叫《warlords》(軍閥戰爭/種族戰役)的遊戲,應該會對其感到熟悉。

值得一提的是,如今的較藝有了“觀衆”。這些觀衆在圍觀時,會根據你的行爲變動某些好感度——唯一值得注意的在於,它比起當前正式版的翻格子快多了,起碼不用鑿上半天才贏一局。

目前的較藝,其實可圈可點的,更容易以下克上刷讀書進度——唯一難受的是,打一把確實是有點長了。

在衆多革新之餘,當前版本,也存在一個相對明顯問題,整個試玩中讓我撓頭的地方,其實在於新版的UI。

必須承認的是,新版ui的交互邏輯比老版本順暢一些,主頁菜單更加收束,而這種迭代也是爲了更多層面(平臺適配、多語言)的考量。但是,目前的版本沒有提供對應的美術設計,一些界面諸如物品欄等,就像是一個簡單的excel表格列成的內容,同時,也存在着大小不適配,操作邏輯奇怪的問題。

當然,這其中應該有長久遊玩之後的不習慣。唯一可以肯定的是,這一定不會是最終版的UI

——所以,至少在這方面,我們還要留下一個小小的懸念,最終的ui呈現到底如何,就要留給最終版本揭曉吧。

寫在最後

對於《太吾繪卷》這種遊戲,玩家們有一種比較精確的形容,應該是:“半年不打開,打開玩半年”。

——嗯,倒也不對,沒那麼短。

其實在這四位數的遊戲時間裏,我都快記不得自己開了多少個存檔:

然山修仙劍、武當無敵鴨、百花指點大法、鑄劍工布獨一劍,空桑飛山斷海、獅相大笨手,界青快手暗劍……

從被早期武林大會折磨到破防,被剛上線的天書系統砍得一身傷。我曾在無數次sl後精疲力竭選擇睡下,也曾不理解官方在22年版的一系列更改——但這些過往,也是多說無益。當下,除了擔心製作組這些年是靠什麼賺錢之外,我現在更糾結的,是它能不能平穩落地,以及,四月我該開個哪個門派的新檔。


:提一嘴,當年“青跤翻騰腿+飛山斷海大八式”的奇妙combo也是當初我在太吾貼吧提出來的,這套當時能越20+精純直接劫紅名,很樂。

必須要說的是,當前遊戲目前依舊處於一個持續迭代的版本。螺舟的塞外老師也向我透露,他們在參展這兩天,也收穫了不少新bug反饋,回去還要緊鑼密鼓地日夜奮戰——作爲玩家,我並不知道遊戲最終會變成什麼樣子,我也不知道最終遊戲什麼時候能達到真正的“完全體”。但至少,通過這次試玩,我會發現它在各方面,都正在向着一個穩定的方向前行。

儘管體驗下來,《太吾繪卷》的內容已經足夠豐富。但我想,待到春來上線之時,可能也會少不了一時不適應的觀衆,少不了又一次的最終落定——但無論如何,四月花開之時,我一定會再進入這個世界,好好玩一玩。

誰讓它是《太吾繪卷》呢。

天長地久有時盡,此恨綿綿無絕期。也希望最終《太吾繪卷》能如人所願,交出一份滿意的答卷吧。

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