《傳奇M》上線國服,現在的中國MMORPG玩家還買賬嗎?
1月13日,《傳奇M:暮光雙龍》正式登陸中國大陸市場。作爲韓國娛美德(Wemade)旗下“傳奇”IP的最新力作,這款遊戲一上線就引發了不少關注。畢竟,“傳奇”這兩個字在中國網遊史上,幾乎等同於一個時代的符號。2004年,《傳奇2》曾佔據中國MMORPG市場65%的份額,2005年同時在線人數突破80萬——那是一個全民打怪、搶BOSS、攻沙巴克的黃金年代。
然而,時過境遷。如今已是2026年,中國玩家早已被無數新玩法、新機制、新畫質的遊戲輪番洗禮。當《傳奇M》作爲韓式MMORPG再度登場,不禁要問:現在的中國MMORPG玩家,還會爲它買單嗎?
從宣傳來看,《傳奇M》確實下了功夫。遊戲採用雙端設計,畫面表現遠超市面上多數“傳奇類”手遊。三職業設定(戰士、法師、道士)原汁原味,核心玩法也延續了打怪、爆裝、組隊、攻城等經典元素。
根據多位試玩玩家反饋,遊戲雖然視覺上令人眼前一亮,但一旦深入體驗,熟悉的套路便撲面而來。
面對《傳奇M》這種“不氪寸步難行”的老派運營思路,不少人直言:“畫質再好,也救不了玩法上的陳舊。”
有玩家調侃:“這不是五六年前的遊戲嗎?怎麼2026年還在出?”這句話道出了許多人的困惑。
誠然,IP情懷是一筆寶貴資產,但若只靠情懷而不思進化,終將被時代拋下。當新生代玩家連“沙巴克”是什麼都不知道時,再響亮的IP也難以喚回曾經的榮光。
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