《永恆之塔2》領銜,情懷拉滿大作雲集!盤點2025年情懷IP新作
2025年已經臨近尾聲,在這一年發售了大量的新遊戲,其中也出現了不少爆款熱門。不過除了新遊戲外,在老IP新作方面,今年同樣也是爆點滿滿。本篇文章我們就來盤點一些2025年上線的老IP新作。
《天下:萬象》
上線日期:2025年12月17日
在此前的8月版號中,網易一款名爲《天下:萬象》的遊戲拿到了版號。在12月初,網易正式確定《天下:萬象》將於12月17日全平臺上線。
根據官方的介紹《天下:萬象》是網易旗下《天下》系列的全新版本,採用自研Messiah引擎,實現PC、手機、現有客戶端三端互通。
新版本的畫質將會全面升級,場景光照、植被細節、水面反射等全面升級,呈現更真實細膩的山海世界,如建木場景的光影變化、植被動態效果等,並大幅提升幀率與流暢度。
作爲當年紅極一時的《永恆之塔》續作,廣大玩家可是已經苦等《永恆之塔2》十數年之久了。
本作採用虛幻5引擎開發,地圖規模據說是初代的35倍還多,真正做到了“眼睛能看到的地方,你都能去”,光是探索地圖欣賞風景都足夠你玩到吐了。
在玩法上,《永恆之塔2》也同樣進行了不少創新。不在僅僅是在地面上跑跑任務打打怪,而是能真正“上天入海”——你可以自由地在天空無縫飛行,甚至在雲層裏進行空戰,也能潛入水底世界探險,體驗全立體的冒險。
特別是新增的“時空皸裂”系統,它能讓你跨越服務器界限,進入其他玩家的世界進行大規模的跨服對戰,聽起來就非常刺激。
不過遊戲在上線初期,還是遇到了不少問題,其中最嚴重的就是經典的工作室大量湧入刷錢,導致經濟系統崩潰的問題。目前官方已經上線了大量的後續更新與優化,取得了一些成果。感興趣的玩家可以觀望一下後續表現。
《RF ONLINE》作爲一款從 2004 年起便開始營運的 MMORPG,在長達約 20 年的時間裏,風靡全球54個國家與地區,收穫了2000萬名玩家的喜愛,堪稱遊戲界的傳奇之作。
在數十年之後,續作《RF ONLINE NEXT》重磅登場,它巧妙地活用了《RF ONLINE》的強大 IP,爲玩家們帶來全新的遊戲體驗。
在《RF ONLINE NEXT》中,玩家擁有獨特的差異化樂趣。根據近戰或遠程戰鬥等不同狀況,隨時更換戰衣,靈活應對各種挑戰,打造專屬於自己的戰鬥風格。這種自由切換的玩法,爲遊戲增添了無盡的可能性。
在《無主之地4》中玩家將會繼續化身四位祕藏獵人之一,橫掃凱洛斯星球,追尋財富和榮耀。激烈的戰鬥、兇狠的祕藏獵人,以及數十億件狂野致命的武器,全都充斥在一個殘酷暴君統治的全新星球中。
本作首次採用無縫開放世界設計,告別分區加載。凱洛斯星球涵蓋荒漠、雪山、叢林等多樣化環境,並加入動態天氣系統與晝夜循環。
新增二段跳、滑翔、鉤索等立體機動系統,支持玩家利用環境進行多方位打擊;戰鬥節奏更快,敵人具備飛行、隱身等能力,需靈活閃避並針對弱點制定戰術。
玩家可召喚“Digi-Runner”懸浮載具自由馳騁,或通過ECHO-4全息導航儀接取動態事件、支線任務及探索型據點。
同時,遊戲提供數十億種隨機生成的武器,新增三大槍械製造商,每把武器可裝配四種模塊化部件,結合深度技能樹系統,玩家可自由搭配技能、裝備與移動方式,形成專屬“Build”流派。
EA全新的、賭上系列遊戲後續命運的新作《戰地風雲6》在10月發售。對於《戰地風雲》系列相信也不需要過多介紹了,獨一份的大戰場玩法以及對戰場環境的渲染,一直都是系列的賣點。
本次的《戰地風雲6》終於響應玩家的呼聲,再次迴歸了經典的四大兵種系統,雖然武器還是互相通用的,不過不同的兵種會有不同的專精以及職業玩法。
當然寒霜引擎引以爲傲的破壞系統同樣也必不可少,在整體的環境破壞上表現相當不錯,玩家能夠通過破壞各種建築物,來改變戰場環境。
在具體的玩法上,除了經典的佔點征服模式、攻防轉換的突破模式,EA還是忘不了它的大逃殺。本次依舊會包含免費的大逃殺模式,應該會採用類似與《使命召喚:戰區》的運營模式。
10月份《戰地6》發售,在11月同樣也是萬衆期待的《使命召喚:黑色行動7》隨後發售。
本作的背景設定在2035年,你將跟着主角大衛·梅森的小隊,去對付一個專門玩心理戰、用恐懼當武器的神祕敵人。
多人模式不僅保留了經典的6v6對戰,還加入了超大規模的20v20“遭遇戰”,配上新的蹬牆跳和抓鉤移動,讓跑酷和陰人都有了新花樣。
首發就有18張地圖,武器庫也更新了30種近未來科技槍械,配上全新的“拓展系統”和“混用戰鬥專精”,讓你能像配卡組一樣自由搭配特長和連殺獎勵,打造自己最騷的作戰風格。
喪屍模式這次可以說是誠意十足,不僅把瑞奇託芬那些經典角色都請回來了,還在黑暗以太劇情里加了新故事線,波次生存中還能利用環境互動元素來玩出花活。
另外,這作還是系列首次在全部模式裏都加入了貼心的簡體中文配音,對國內玩家特別友好。
在遊戲圈子裏,尤其是JRPG玩家羣體中,“空之軌跡”這個名字可以說是家喻戶曉了。從2004年《空之軌跡FC》問世以來,軌跡系列的影響力便絲毫沒有消減,反倒歷久彌新。
《空之軌跡 the 1st》是則是 Falcom 爲紀念“軌跡”系列誕生 20 週年,基於 2004 年發行的經典 RPG《英雄傳說:空之軌跡FC》而推出的完全重製版。
遊戲採用現代 3D 技術全面重製原作,故事還是那個被譽爲JRPG王道的感人故事,但整個世界從原來的2D貼圖變成了精緻的全3D建模,你可以自由轉動視角,360度欣賞盧安的海風或者王都的宏偉。
遊戲裏的BGM不僅可以聽全新交響樂版的,還能一鍵切換回你記憶中的原版旋律,當《星之所在》那熟悉的曲調響起,瞬間就能把你拉回那個充滿感動的夏天。
《空之軌跡 the 1st》的戰鬥系統革新,不再是純粹的你一下我一下的回合制,而是融合了最近幾部“軌跡”的特色。
已經無數次跳票,鴿了好多年的《空洞騎士:絲之歌》終於在9月4日發售了。也終於從絲之鴿變成真正的絲之歌了。
絲之歌的主角是在《空洞騎士》中頗爲亮眼的角色“大黃蜂”,在初代遊戲中該角色作爲BOSS與引導者。
故事舞臺也從一個瀕死的聖巢換成了一個叫“紡絡”的全新蟲之王國,這地方生機勃勃但又危機四伏,整體是往上發展的垂直結構,你得像攀巖一樣一路向上探索。
大黃蜂的動作敏捷靈活,移動速度更快,戰鬥節奏更激烈。戰鬥強調連貫性和節奏感,需合理管理絲線資源,通過攻擊積累絲線,配合絲線系統進行攻擊、位移和治療,還能通過投擲骨針、空中翻滾等技能應對敵人。
遊戲的劇情圍繞古老的波斯王國展開,玩家飾演的王子將對戰邪惡的匈奴勢力,邂逅一個又一個神祕且強大的盟友,共同把波斯王國從黑暗中拯救出來。
遊戲採用了色彩明豔的藝術卡通風格,塑造了一個廣闊無垠的橫面地圖。玩家每一次探索的線路,以及遭遇的怪物和NPC都有一定隨機性。
遊戲提供瞭如長劍、匕首、盾牌,弓箭等豐富的武器供玩家使用,玩家至多可以裝備兩把,且這些武器可以進行多屬性線路強化。
除此之外,玩家還可以進行與場景進行各種互動,譬如把敵人踹到牆上或者讓敵人互相碰撞能讓他們直接進入昏厥狀態;如果讓他們撞到地刺等環境陷阱上則可以秒殺。
或許可能是柏青哥不賺錢了,最近幾年科樂美在遊戲上的動作還真不少。此前推出了《寂靜嶺》系列的重製版。在今年9月又推出了系列的全新續作《寂靜嶺f》。
這次《寂靜嶺f》的故事聚焦在日本,主角也是大家很喜歡的日本JK,新作在設計上有一個巨大的顛覆,因爲《寂靜嶺f》裏不僅有鬼魂,還有魂。
遊戲裏的JK是可以戰鬥的,怪物也有血條,只是主角的體力較低,且武器 有耐久度,戰鬥難度較高,跟魂有很多相似的地方。
喜歡動作遊戲的玩家,對於《忍者龍劍傳》這個IP肯定不會陌生。在時隔13年之後,今年10月《忍者龍劍傳》系列正統續作《忍者龍劍傳4》發售, “終極忍者”隼龍的震撼迴歸。
遊戲融合了Team NINJA對動作系統的極致打磨與白金工作室標誌性的流暢動感風格,爲玩家帶來一場需要精準操作與戰術策略的高速戰鬥體驗。
本作在保留系列標誌性動作如“飯綱落”、“飛燕”等高難度忍術的同時,引入全新機制“血楔”——玩家可藉此改變武器形態,在戰鬥中實現靈活多變的連招與戰術切換,大幅提升戰鬥深度與爽快感。
此外,遊戲支持難度自定義系統,無論是追求極限挑戰的資深動作玩家,還是初次接觸系列的新手,都能找到適合自己的遊玩節奏,沉浸於刀光劍影、行雲流水的忍者之戰。
《盟軍敢死隊:起源》是經典即時戰術遊戲盟軍敢死隊系列的最新續作。遊戲以二戰爲背景,聚焦於傳奇小隊“盟軍敢死隊”的起源故事,玩家將指揮六名技能各異的角色完成高風險任務。
本座作將會引領玩家回到即時戰術類遊戲的原點。回到“綠色貝雷帽”傑克奧哈拉和他的五名同伴相會、組建名聲斐然的部隊之時,去完成他人不敢接受的任務。
從北極冰雪覆蓋的平原到非洲的廣袤沙漠,從歐洲西海岸到東部前線,玩家需要領導麾下敢死隊員在高風險任務中取得成功,一切盡看你的本事。
充分利用敢死隊員的獨特能力,滲透敵方設施,擊其弱點,然後遁入陰影之中。只有制定深思熟慮的計劃,藉助這支精英部隊獨特技能組合進行機智的潛行和破壞相結合的行動,你的任務才能得以完成。
諸多老玩家期待多年的《洛奇2》是徹底沒有了,不過《洛奇》的續作還是有的,只不過從《洛奇2》變成了手遊《洛奇M》了。
初始階段提供五種學徒職業供玩家選擇,而在轉職後則可以解鎖多達15種不同的職業變化,且允許玩家通過更換武器輕鬆切換職業。此外,遊戲還包括團隊副本、地下城挑戰等多種戰鬥玩法。
遊戲的核心玩法包括豐富的戰鬥機制和策略性戰鬥。玩家可以使用多種武器和技能組合,打造獨特的戰鬥風格。
遊戲中的戰鬥系統強調連擊和操作技巧,玩家需要精通每個角色的技能和武器,才能在戰鬥中佔據優勢。遊戲還包含極具挑戰性的BOSS戰,玩家需要多次嘗試並掌握敵人的攻擊模式才能擊敗強大的敵人。
在經歷跳票之後,《消逝的光芒:困獸》在9月正式發售了。故事發生在美麗又危險的河狸谷,如今這裏遍佈喪屍,而不是觀光客。玩家需要組建一個脆弱的聯盟,充分利用各種戰鬥和移動的手段,打倒曾經囚禁你的敵人。
在合作模式中,最多可以4名玩家組隊勇闖河狸谷。共同經歷每一場戰鬥、每一次發現、每一段曲折的劇情。團隊之間共享遊戲進度,並肩完成全部的冒險。面對無情的強敵,蒐集資源,互相救助,逃出生天。
遊戲採用"波浪生存+目標推進"雙模式,每局包含建設防禦工事、營救NPC、摧毀孵化巢等隨機任務。新增的"納米強化系統"讓玩家通過擊殺積累臨時能力,而"武器合成臺"可組合配件打造專屬槍械。
環境互動成爲關鍵策略——導電水體能增強電擊武器,油桶爆炸可引發連鎖反應,甚至能利用坍塌的建築物活埋敵人。
遊戲中依然擁有種類繁多的武器庫,從火焰噴射器到霰彈槍再到武士刀,不管你想如何面對屍潮總能找到趁手的兵刃。通過數百種可選的模組、裝備和技能,自定義屬於你的獨特屠殺風格。
經典中世紀劍聖模擬器《天國拯救》系列第二部作品《天國:拯救2》在2月4日發售。
在遊戲性方面,遊戲沿承前作的第一人稱戰鬥及RPG設定,玩家的選擇將形塑亨利的形象,可定製其外觀、技能和裝備,爲周遭的事件做出道德抉擇 。
遊戲擁有多結局設定,玩家的每一次選擇都可能改變故事發展方向,對話時可以通過說服來解決問題,不同的說服能力屬性值會對結果產生影響。
《刺客信條:影》把舞臺搬到了戰國日本,遊戲這次採用了雙主角的設定,一個是歷史上真實存在的非洲武士彌助,膀大腰圓,擅長抄起傢伙就跟敵人剛正面;另一個是虛構的伊賀女忍者奈緒江,身手敏捷,專精潛行暗殺。
倆人的玩法風格是兩個極端,彌助就像個推土機,能格擋能破防,拿着大太刀、薙刀這種重武器衝進人堆裏開無雙,特別有那種硬核動作遊戲的味道。
奈緒江則更依賴策略和技巧,你得利用抓鉤飛檐走壁,躲在陰影裏規劃路線,用苦無、煙霧彈這些忍具悄無聲息地解決目標,玩起來更有傳統刺客的感覺。
遊戲裏的潛行和戰鬥系統也做了不少有意思的改動。它特別強調“光影”效果,新加入的全局光照系統能讓陰影變得動態起來,你可以通過吹滅蠟燭、打掉燈籠來製造黑暗區域,界面上還有個光度計告訴你自己藏得夠不夠嚴實。