這款畫風清奇的新遊,竟成了外媒最期待的海盜遊戲?

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2026年雖然剛剛到來,但已經有不少玩家翹首以盼了。

原因無他,今年的遊戲陣容實在太過豐富了。許多人期待名單上的大作、獨立遊戲和其他精品遊戲,幾乎都打算在今年一股腦放出。而去年在索尼發佈會首曝後便收穫一片好評的《遺忘之海》,也出現在不少人的“期待名單”之上。

對《遺忘之海》的期待,從外媒報道中就可見一斑。首曝時,IGN便稱其爲“2026年最值得期待的海盜木偶遊戲”,而另一家權威媒體Gamerant則稱其將會是《盜賊之海》的有力競爭對手,讓人期待萬分。

就在最近,遊戲還放出了一段全新實機PV。比起此前發佈過的幾部宣傳影片,這部PV進一步展現了遊戲的主城與世界探索玩法,併發布了更多NPC、怪物以及海戰玩法的畫面,引得許多玩家前來關注。

所以,《遺忘之海》究竟是釋出了怎樣的魔力,把媒體和玩家都迷得神魂顛倒?

驚豔亮相

說起《遺忘之海》的特色,必然離不開它那過於有特點的“顏值”了。

作爲端出過《第五人格》的Joker工作室的全新力作,《遺忘之海》顯然繼承了工作室的獨特美學理念,在首曝時就用獨特的“木偶風”美術吸引不少玩家的眼球,讓人印象深刻。

這無疑爲遊戲打下了濃厚的“風格化”美術基調。無論是海盜樂隊、金老闆等NPC,還是如美人魚、海中巨怪等BOSS,在“木偶風”美術的渲染下,看起來都宛如木偶戲劇上的小人與裝置一般,再加上色彩豐富的場景美術與不時出現的漫畫特效,這些都爲遊戲賦予了濃厚的戲劇化藝術表現風格。

同時,透過精細的表情與動作細節,遊戲中這些“木偶”也由此擁有更寫實化的互動表現,而更加寫實化的場景技術渲染,也讓遊戲在風格化美術之下,又多了一層厚重的電影級畫面質感。

不過,除了進一步展現其獨特美學之外,藉着這次的新PV,《遺忘之海》也展現出了工作室當前的技術進步:

波光粼粼的海面、航海橋段中展現出的優秀水體與光影效果,海浪與船體間的物理影響……這樣的畫面表現不僅充分展現了本作獨特美術風格的魅力,同時也表現出Joker工作室目前成熟的技術功底,尤其在海戰環節的展示中,這些技術進步同獨特美術風格的結合,讓海戰橋段看上去更富視覺衝擊與質感,不禁想讓人親自上船縱橫大洋。而這些,都無疑爲遊戲賦予了極高的“顏值”加成。

但要說《遺忘之海》只是憑“顏值”吸引人,恐怕也有些片面。

因爲遊戲所展現的玩法“內在”,更令人印象深刻。

遊戲以開放世界與航海玩法作爲內容基底,並採用了回合制的戰鬥以及偏向CRPG的流程設計框架,讓這點頗爲明顯的,便是遊戲在如回合制戰鬥等玩法內容中引入了骰子系統,比如若戰鬥時玩家擲出的骰子點數比對方大,就可以多白嫖一個回合,這不僅豐富了遊戲的內容玩法,同時還能配合卡牌自身的機制,爲己方創造更多有利空間,帶來極強的正向反饋。

而在衆多玩法內容之中,最爲核心的便是遊戲對開放世界玩法的打造了。

從之前《奧托皮亞無閒人》PV中就能看出,遊戲的大世界探索要素十分豐富。主城奧托皮亞看起來就像一個大號遊樂園一般,如開店經營、烹飪玩法、麻將等各種小遊戲穿插其中,其中還有不少玩法引入了作弊機制。不誇張的說,很多玩法拿出來都可以單獨做一款新遊。

這次的新PV也展現了不少主城相關內容,想必在這段時間內,遊戲又在世界玩法上進行了諸多打磨與優化。同時,此前試玩中游戲還開放了麻將聯機,只不過,光是主城就有如此多的“娛樂項目”,想必麻將不會是聯機內容的終點,後續或許還會開放更多聯機玩法。

基於“開放世界”這一概念,遊戲還引入了動態天氣、晝夜變化等世界系統,而這些無疑爲遊戲的海戰玩法引入了更多局外變量,讓戰鬥變得更加複雜有趣。而PV中所展現的世界探索玩法,則利用精心打造的箱型地圖與“開放世界轉橫板過關”的創意玩法設計,讓玩家在探索過程中驚喜連連。

有趣的是,在“開放世界”這一玩法基礎上,《遺忘之海》還引入了肉鴿打金玩法。玩家作爲“海盜”可以在這片廣袤海洋中猛搜快打。而肉鴿的設定以及新PV結尾的的情節,或許說明遊戲存在“多周目循環”這一設計。

這不僅拉長了探索玩法的週期,發揮了肉鴿玩法的優勢,同時結合PV中表現出豐富的NPC互動細節,或許在多周目設計下,這些互動會導向不同的劇情與結局,而每一次的回溯也都會爲玩家提供新的打法攻略,無疑進一步豐富了遊玩內容,增強其耐玩性。

同時,藉由PV中“人物掉進海里會失憶”的設定,不難看出,遊戲並非將玩法硬塞到遊戲裏,而是將其與遊戲的背景概念結合起來。事實上,此前介紹過的其他玩法,也幾乎都由“海盜”這一概念出發進行包裝設計,讓其能夠與遊戲的世界觀無縫融合,這也讓遊戲雖然玩法頗多,但彼此間卻並不割裂,而是被世界觀設計有機統一起來,形成了專屬《遺忘之海》的獨特玩法體驗。

在當下的國內遊戲圈中,《遺忘之海》的體驗確實少有。它記憶點頗多,玩法主打一個兼容幷蓄,內容的堆量與質量都以主機遊戲水準進行製作。但這些豐富的玩法卻又被世界觀與背景概念串聯起來,讓美術、玩法與遊戲主概念做到了高度統一,這讓它看起來確實足夠新鮮。

不過,若是把目光放到內容之外,卻不難發現,《遺忘之海》並不只打算構築一時的新鮮感。在這些內容的背後,官方似乎期望構築一種更加長期的記憶點。

長期記憶

說《遺忘之海》想要打造長期記憶,從當前遊戲的宣發與運營策略上就能看出。

儘管遊戲已經展現了諸多玩法內容與大致的世界觀設計,但仔細探究下便能發現,這些內容仍然是一種“留白”式的介紹。比如在劇情方面,遊戲雖基於題材設定構築出了一套十分有趣的世界觀,但其背後的故事、人物,乃至主角自己的身份,都化爲一個個懸念勾着玩家,乃至讓一些玩家惦念至今。

這種點到爲止的宣發節奏無疑保留了遊戲的神祕感,營造了遊戲的長期討論環境。而這樣對長期討論環境的注重,也能看出官方對遊戲能夠保持長期良好預期的自信。

或許正因這樣的自信,官方目前對遊戲的運營與活動設計,也頗有些“放長線”的意思。

不可否認的是,《遺忘之海》收到大量關注,很大程度上是因爲Joker工作室的招牌作爲背書。然而,Joker工作室選擇將宣傳中心置於遊戲本身的創意與設計之上,而非依賴過往積累的聲譽。在PlayStation Blog等平臺,製作組毫不避諱地分享着遊戲製作理念與設計思路,展現他們在這款遊戲中所投入的精力與創意。

而將這些內容借世界觀統合起來,使其自成一派的做法,則進一步展現了官方在《遺忘之海》上的野心與抱負。Joker工作室並不只是將玩法簡單相加,而是想要將其擰成一股繩,憑藉概念、美術與玩法內容的高度統一,創造出獨屬於《遺忘之海》的遊戲體驗,從而構築出可供後期長期內容更新的可靠地基。

或許,也正是因爲這份在內容上的自信與野心,玩家們纔會感受到《遺忘之海》在未來的無限潛力,也讓Gamerant感嘆“《盜賊之海》遇到了一個有力競爭對手”。製作組對內容創作上的熱忱,也就這樣憑藉其在構築遊戲長期討論環境上的努力,轉化爲了玩家與媒體對其的無限期待。

2026已經到來,《遺忘之海》距離正式“上岸”也越來越近了。就在2月5日,遊戲也即將開啓新一輪測試。

當然,新一輪測試並不代表《遺忘之海》就此停步。遊戲的許多內容仍需完善,許多細節仍待打磨,但就目前遊戲在各個方面表現的素質來看,也足以讓人相信:當遊戲正式揚帆起航,踏入深海時,岸上將會擠滿歡送的人羣。

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