打着工作出差的名號,我出國猛玩了一週
“有點冷……”
雖然已經來了數回,但十二月的寒冷還是讓我對東京產生了與以往不同的印象。
不過,比起飽受西伯利亞的寒冷氣流蹂躪的中國北方,東京的這點寒冷很好適應。沒過多久我就不再不適,只是在搖搖晃晃的電車上猛眨着略覺睏意的眼睛奔向酒店。
感謝世嘉的邀請,我於上個月來到東京參加《人中之龍 極3》與其外傳的試玩,以及期間舉辦的《人中之龍》“冠婚葬祭”展與《索尼克賽車》試玩活動。而我則將這些內容,同幾天來在外地閒逛的感想,整理出了這篇雜亂的遊記,和大家聊聊我對“旅行”這件事的個人感想。
走走逛逛總能找到樂趣吧?
出於工作原因,東京已經來了很多次。
所以這次來,我反倒沒有什麼特別想去的地方,更多是隨意的走走逛逛,又或是去“故地重遊”,看看有沒有自己之前沒有注意到的地方。
於是,我又去了趟藤澤,去了趟江之島。
年初時候我曾經來過一次,那時我上島逛了一整天,看了太鼓表演,喫了《孤獨搖滾》裏同款的章魚煎餅,以及江之島附近的一家咖喱店。
這家咖喱很甜,並不適合所有人,但正好長在我的味蕾上
但與上次不同的是,這次本着“發現點新奇事物”的理由,我沒有再去江之島上晃悠,而是在藤澤市區逛了逛。
和江之島那種人氣旅遊景區相比,市區明顯冷清許多。可能是因爲天氣轉涼,也可能是因爲當時是週三,哪怕是下午市區都鮮有人在。不過我挺喜歡這種感受的,這種靜謐也是工作日出遊的一大福利。
逛着逛着,逛到了一個公園,有秋千,有幾個長椅……
就是這個公園
……以及一部滑梯。
其實就是公園裏常有的那種滑梯,看上去多少有點舊了,而且感覺也不是很高啊,對成年人來說也太小了,鐵質的玩意大冷天摸上去涼涼的——正想着,才發現我已經爬到了滑梯頂上。
“嗯……啊?我在這幹嘛?”
從高往下看,人類總會萌發出某種衝動,尤其當你在一部滑梯上時。
在把羞恥心清空後,我把身子都放在滑梯管道的擁抱中,“唰”地滑了下去,彷彿自己回到了七歲左右,父親帶我去公園玩旋轉木馬和滑梯的那個下午,溫馨回憶與人類本能交織在一起,讓我倍感愉悅。
一瞬的愉悅過後,我四下張望。
很好,沒有人。
點起一根菸,從成天只知道傻樂的兒童進化爲帶着菸酒臭的成年人後,我踏上了回東京的電車,準備一晚後,參加隔天約好的《人中之龍》“冠婚葬祭”展。
我沒有參加過“冠婚葬祭”展,所以這種體驗對我來說也算新奇事物。
一進展,就能看到一堆印着名臺詞的掛飾,由黑田崇矢(桐生一馬的配音)出演的開幕介紹,還有個由全部遊戲角色出演的歡迎影片。他們就像日本黑道一樣列成兩排,走在其中,不免想讓人幻想自己就是極道老大,正享受着小弟們的簇擁。
但我指定打不過這幫“小弟”,絕對打不過,輕易打不過。
可這並不妨礙我們這幫編輯繼續享受當“極道老大”。正式走進會場後,如開發者講解、簽名、遊戲場景展示、拍婚禮照片和葬禮送行等活動都可自由參加,而同行的一位編輯兼系列粉絲看到這些東西幾乎兩眼放光,我這種容易被人帶起來嗨的人,碰到這樣的氛圍後,會做些什麼也是可想而知。
“哇,還能拍結婚照”。
我和這位編輯如脫繮野馬般享受着展會的各項活動。那位編輯老哥跑去和錦山彰(?)拍張結婚照,而我則一邊聽着開發者的講解,一邊悠哉遊哉地走到了葬禮會場。
面前放着白花和葬禮用的鹽。我在名簿上籤下姓名後,拿起其中一束花,帶上一袋鹽走向會場深處,耳旁迴盪着角色們的臨終感慨,聲優老師們的磁性嗓音配合場館的低聲炮音響不免讓人耳朵發麻,我也就這樣懷着複雜的心情獻上白花,撒上鹽,表達哀思後離開場地。
樂了,整的還挺感動——這就是當時的心情。
等着那位編輯獻完花,同行幾個人繼續在場館裏到處閒逛,隨後我們又發現了個新的娛樂項目。
“這個東城會的佈景能坐嗎?” “當然可以。”
身旁是一大一小兩個房間,其中一間掛着寫了“仁義”的牌匾,另一間則是氣派的會議室,看上去都是可以親身體驗一把。於是,那位編輯和我,又拽上同行的另一個大佬,模仿起極道的神態與動作,拍了張屬於我們的“極道”圖。
但傳奇終歸有起有落,大佬也有被放冷槍的時候,於是,在一旁的案發現場佈景中,我和那位編輯又心血來潮地演上一出滑稽戲。
“啊!”
帶着對背叛者的驚愕與不甘,我撲哧一聲倒在無人所知的小巷中,死了~
雖說是官方邀請的活動,但在踏進展會後反倒沒什麼人管了,因此我得以完全將自己置身於這片小天地中,逛到不知天地爲何物。
整場展會逛下來,我玩得確實很開心,鬆弛也是真的鬆弛。
但細細想來,這樣的鬆弛與悠哉,似乎正是我在遊玩《人中之龍》這樣擁有豐富世界內容的遊戲時,想要追求的東西。畢竟在我眼中,玩《人中之龍》的一大樂趣,就在於遊戲裏那些奇形怪狀,甚至有的說是獵奇也不爲過的支線任務。
它們很可能就是你走走逛逛時不經意遇到的事件,但其所給你帶來的,卻是無比鮮活的世界體驗。而這也是其他如《塞爾達傳說》《俠盜獵車手》等優秀大世界遊戲中,我所喜愛並享受的體驗。
也即在未知的世界,以一種非常隨意享受的心態,邂逅一個又一個或有趣或搞怪,但絕不無聊的樂趣。
而這,又未嘗不是旅行的樂趣呢?
無論是江之島旁邊公園裏的滑梯,還是展會里我和那位編輯老師逛過的這些項目,又或是各種優秀開放世界遊戲中一個個樂子拉滿的支線任務或世界事件……這種種體驗,都需要你懷着悠哉的心態,走走逛逛才能體會到其中的真實樂趣。
畢竟,那街邊不起眼的公園,那展會中習以爲常的互動環節,那遊戲中沒有特色的路人NPC……若是急匆匆地走過,他們並不值得讓你多加停留。但當你放下喧囂,以遊樂和閒逛的心態看待周遭一切時,你便會發現這些我們早已習以爲常的事物,往往都藏有別樣的樂趣。
當然,在現實中,我的財力和空閒時間確實不足以支撐頻繁旅遊,很多時候往往也是打着出差旗號才能去各地耍一耍,但在遊戲中,想要體驗這種感覺,只需要你拿起手柄或鍵鼠而已。
畢竟,我一直認爲,玩單人開放世界遊戲,有時也可以算作一種旅行。
而無論遊戲還是現實,在這種幾近閒逛的旅途中所收穫的別樣樂趣,就是每個人心中旅行的意義所在——我這樣想着。
跳脫氛圍之外
展會隔天,就是試玩活動。
有關《人中之龍 極3》及其外傳的試玩,以及對其製作人的採訪,日後我們會在恰當時間放出相關內容,本篇遊記將不會涉及。
圖爲我與《人中之龍 極3》與外傳製作人堀井亮佑的合照
在《人中之龍》的試玩之外,這次我們還試玩到了《索尼克賽車 交叉世界》的追加內容:免費更新的“夢精靈”與付費DLC“喫豆人”。
事到如今,《索尼克賽車 交叉世界》推出了怎樣的聯動,對我來說都不算太稀奇。世嘉擁有太多太多的經典IP,多麼重磅的聯動看起來都是那樣理所當然。
雖然我懶得追問“普通”和“理所當然”到底是什麼,但不得不說,《索尼克賽車 交叉世界》對待聯動的態度確實用心。
就拿這次付費的“喫豆人”DLC內容來說,其不僅推出了新的喫豆人賽車手和專屬賽車,還加入了以“喫豆人”爲主題的全新賽道。在新賽道中,金幣會變成豆子,而《喫豆人》中的那些怪物也都變成了賽道上的陷阱與障礙物,甚至部分賽道會變成極具《喫豆人》風格的老式遊戲畫風,設計相當用心。
而免費更新的“夢精靈”聯動內容,雖然沒有新賽道,但聯動角色配合專屬賽車,也能讓人跑出個“虎虎生風”,跑出個“一日千里”,成爲場上最靚的仔。
不過,在內容之外,我更想借機聊聊“聯動”這件事本身。
在我看來,每一款遊戲都有獨屬於自己的一套規則與風格。雖然“聯動”屬於某種粉絲經濟下的產物,但換個角度來看,這也是一種去配合聯動對象,跳出己身部分風格和規則的過程。
用一個有些玄學的說法,就是跳脫出遊戲原有的“氛圍”。
比如,《索尼克賽車 交叉世界》如何結合《喫豆人》的遊戲特色來改造賽道的設計思路?
又比如,《任天堂明星大亂鬥》要如何結合聯動角色的特性來設計招式與性能?
想要做好聯動這件事,就不可避免地要去在部分機制上跳出原有思路,去配合聯動對象來重新審視己身遊戲的設計,而哪怕是如《使命召喚》中那些簡單的皮膚聯動,也會讓遊戲畫風一轉,帶來些許“氛圍”上的改變。
誠然,這一切都建立在遊戲原有的玩法規則之上。但不得不承認的是,這些聯動有時也能讓人“換換腦子”,不僅能讓IP粉絲自身“雙廚狂喜”,也能讓創作者和玩家變成那些從未喫過熱帶水果的人,在初次品嚐到芒果後,感受到清新氣味瀰漫在味蕾與口腔時的驚喜。
畢竟,無論是虛擬世界還是現實生活,日子過久了總需要點新鮮感。
正如我喜歡找個機會去旅行,並不是因爲我對日常生活有多麼大的厭倦,而更像是把自己從平日裏習慣的規則與氛圍中拽出來,改變下自己的“氛圍”。
無論是在陌生的城市,以平時不常有的悠閒心態去發掘各種有趣事物;或是在平時經常上線的遊戲中,看到不熟悉的聯動角色或道具也要試着上手一番,又或是抱着奇怪的心態,買了份《塞爾達傳說》2018年演奏會的藍光,打算元旦自己在家裏看交響樂……支撐着這些行爲的,無不是我對“新鮮感”的渴求,對改變“氛圍”這件事的期盼。
當然,聯動本身也是基於遊戲的固有玩法之下,其所帶來的新鮮感只有一瞬,而後便會“泯然衆人矣”,成爲遊戲氛圍中的一環。
而包括我在內的大多數人也不會有條件一直去旅行,沒有波瀾也一成不變的日常也是生活的主基調。
但我想,這份暫時改變了“氛圍”的心情,卻也能化爲充沛的動力,支撐着人在日常生活中繼續走下去。
也許,這就是我心中“旅行的意義”。
迴歸
敲下這些文字的現在,我早已回到工作崗位,面對各種各樣的大小事。
而在旅途的最後,我打算如此爲這篇遊記,也是爲過去的2025年作結:
願大家都能在日復一日的生活中,能夠停歇片刻找找不經意間的樂趣,或是嘗試些平時鮮少去做的事,稍微改變下自己的生活“氛圍”。
隨後,繼續奔赴那狂野也毫無道理的人生中,度過一個又一個充滿感懷、憤怒、不安、有時卻頗感成就、偶有驚喜的日常。