魔獸世界在它眼裏都只能算小弟?火了26年的他,現在要重開經典服

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大家好,這裏是正驚遊戲,我是愛喫瓜的正驚小弟。

梗圖登場,歡樂萬兩;會心一笑,回憶拉滿!大家好,我是閱圖無數的正驚小弟。

遊戲圈不乏讓人值得銘記的歷史,那麼有沒有那麼一張圖,它的出現會勾起你當年的回憶呢?

話不多說,今日回憶殺啓動!

回憶一:中國首款武俠網遊有多慘?公測3個月沒回本

聊起武俠網遊,大夥兒肯定不陌生:從《劍網1》到《天龍八部》,再到《九陰真經》、《天涯明月刀》、《逆水寒》、《燕雲十六聲》……

遊戲卡片:燕雲十六聲 (10105343)

可以說,不管市場怎麼變,每年總有一兩款武俠網遊能跳出來刷屏,或許這就是屬於中國玩家的獨特浪漫吧。

但你知道第一款將“俠義精神”具象化的國產武俠網遊是什麼嗎?

說出來,很多人可能不會相信,它居然是網易的“親兒子”——《天下》!

2000年7月,由雷爵開發的中國第一款圖形化網遊《萬王之王》正式公測。

遊戲卡片:萬王之王 (10061178)

靠着華麗的畫面、便捷的鍵鼠操作,《萬王之王》剛一上線,就對當時流行的文字MUD網遊來了波“降維打擊”,也一腳踹開了中國網遊黃金時代的大門。

(文字MUD網遊《北大俠客行》)

巧的是,《萬王之王》上線還不到一個月,中國首款圖形化武俠網遊《天下》也緊跟着公測了。

據開發商廣州天夏科技成員回憶,他們早在2000年1月就組建了20人左右的團隊,立志要做國產第一款自主研發的圖形化網遊。

也就花了半年,《天下》第一個可玩版本就搞出來了,但製作團隊卻懵了:不知道怎麼變現賺錢?

結果就這麼一耽擱的功夫,被《萬王之王》搶了先。

比起《萬王之王》成熟的宣發、運營和月卡模式,《天下》上線顯得有點手忙腳亂了。

雖然前期靠着“免費下載、免費遊玩”的口號,迅速攢了30多萬註冊用戶,日均在線也有上千人,廣州天夏科技是越做越心涼:哪怕有模有樣地學着《萬王之王》開時間收費,可上線三個月,不僅沒回本,反而又搭進去十多萬的運營維護費。

光知道給牛喂草,卻忘了怎麼擠奶,這怎麼能行?

眼看賬面上沒餘錢了,天夏科技CEO就到處找買家,想把遊戲賣了。

可新浪、搜狐看了都搖頭,覺得日均在線上千人這個用戶量太少了,沒投資的必要。

最後,只有剛從納斯達克融了9000萬美元回來的網易,表示願意接盤。

不過,網易看中的也不是《天下》這款網遊,而是廣州天夏科技整個團隊的自主研發能力。

當然,雙方談的也不是簡單買賣遊戲IP,而是網易投資超1000萬,以天夏科技團隊爲基礎,招募技術、策劃和美術等開發人員,去開發一款以《西遊記》爲題材的網遊。

不用小弟多說,這款新作,就是後來的《大話西遊》、《大話西遊2》,以及最終封神的——《夢幻西遊》!

回憶二:網易第一款全3D MMO網遊,曾誓要超越魔獸

2002年4月18日,由韓國網禪公司開發的MMO網遊《奇蹟MU》國服上線,憑藉其全3D的人物場景建模,又對國內2D網遊市場來了一次“降維打擊”。

歷史總是驚人地相似。

剛做完《大話西遊》的天夏部分成員,眼瞅着《奇蹟MU》這麼火,立馬就動了心思:咱們也搞個全3D網遊,爭個“國產第一”!

於是,他們便以《天下》爲底子,提交了IP升級的提案。

值得一提的是,初代《天下》雖然名氣不大,但創意卻相當超前。

譬如說,沒有傳統等級和經驗值,角色強弱看歷練時間和武學造詣,從“毫不足慮”到“威震江湖”,再到“平淡無奇”,遵循着“見山是山、見山不是山、見山還是山”東方哲學

名門正派武學要閱歷才能入門,急着速成?那就只能選邪派零門檻功法,冒着提前透支武學根基的風險去修煉。

正因初代《天下》的底子打得太過紮實,諸多創意又如此動人……IP升級的提案迅速通過,《天下貳》項目正式立項。

但全3D對當時還在2D裏打轉的網易來說,簡直是地獄難度。團隊硬熬四年,才勉強拿出一個能上桌喫飯的測試版。

殊不知,2002到2006這四年間,國內網遊已經天翻地覆。

《天下貳》當時對標的《傳奇》、《傳奇MU》這些“前浪”,早被《魔獸世界》這一“後浪”拍死在沙灘上。玩家要的不再是“刷寶PK當城主”,而是打開“一個真實世界”。

迫於市場形勢,《天下貳》一邊小規模技術測試,一邊瘋狂調整玩法,儘可能去匹配上層領導想“超越魔獸”的野心。

小修小補一年後,初版《天下貳》以“首款中國自主研發大型3D網遊”的身份,於3月1日開啓公測。

公測當天,大量玩家湧入其中,開服一小時就加開12組服務器,在線人數迅速逼近十萬加。

看到如此喜人的數據,網易在營銷端上的造勢,更是砸錢不手軟。

在公測第三天,就宣佈要在廣州公園造一枚巨型“天下之印”,衝擊吉尼斯紀錄。

又面向全網發出“入職網易”的邀請函,招募《天下貳》推廣員,按照業績發放現金與周邊;

公測一個月後,直接承包廣州等六大城市的主題公交,甚至在深圳(騰訊大本營)搞起了主題地鐵!

要知道2007正處“網癮戰爭”,在那個大衆視網遊爲洪水猛獸的時代,網易敢冒天下之大不韙,爲《天下貳》去申請吉尼斯、去承包地鐵,這手筆簡直大到嚇人,也難怪大家都喊它“網易親兒子”。

可再大的排面,也救不了玩法上的水土不服。

公測倆月後,網易互動的市場總監、遊戲新聞發言人李日強公開承認:因爲與預期不符,《天下貳》即將回爐進行二次開發,啓用新的主策劃重新梳理遊戲的世界觀、市場定位、付費設計。

最後,這個版本在2008年2月刪檔關服。

回憶三:終於打贏復活賽,開創國韻網遊先河

事實上,《天下貳》之所以要回爐重製,與其說是玩法門檻太高,倒不如說是太過於超前。

老版本里,養成系統、門派克制基於陰陽五行八卦,技能修煉參考了真實的經絡穴位,甚至就連技能名稱都採用“詩經體”。

最讓老玩家津津樂道的是,《天下貳》的城戰系統。

在出新手村後,每個地圖版塊都設有一座破敗的城市可供爭奪。

佔了就能自由建設、修復幽祠和城防,恢復其繁榮度來獲取收益,這基本就是後來MMO大型攻防戰的雛形。

可惜,曲高和寡,有些時候,你玩法設計越超前,其受衆面就越小。

再加上作爲網易旗下首款全3D網遊,技術方面確實存在短板,優化差、對電腦配置要求高。單單是512M獨顯顯存這一條,就把當年多數網吧機擋在門外。

所以,哪怕頂着“親兒子”光環,也難逃被砍的命運。

就在《天下貳》回爐期間,遊戲圈又炸出一條大新聞——《魔獸世界》國服代理權從九城轉給了網易!

既然已經拿下魔獸,網易也沒必要再死磕“超越魔獸”。

因此,在這一連串的巧合下,最初對標《奇蹟MU》,後又立志超越魔獸的《天下貳》,最終盯上了《征服》這一類PK網遊。

2009年9月20日,以3D國韻爲主題的新版《天下貳》上線。

相較於老版,這個版本的《天下貳》更爲簡單粗暴。

大量主支線被砍,三大出生地刪除,門派技能去繁就簡,升級節奏從“半年滿級”變成“半個月速通”,收費模式也從點卡轉爲道具付費。

即便如此,靠着獨特的城戰PK和國風美學,新版《天下貳》依然在中國網遊史上留下了濃墨重彩的一筆。

不知道你記憶裏的《天下貳》,是2008年前那個硬核老版本,還是2009年後這個快節奏新版本?

最近,網易弄了一個“新不新、老不老”的《天下貳·經典版》出來,也不知道是哪些玩家的回憶?

好了,今天圖個好回憶就到這裏了。

無論你是想找回青春的回憶老玩家,還是想了解更多遊戲歷史的新玩家,都歡迎在評論區分享你與遊戲之間記憶點。

說不定你的分享,會成爲下一期 “圖個好回憶” 的主角!



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