宣揚“公平不氪金”的殺牌遊戲,騎在了“氪金之王”三國殺臉上

來源: 更新:


真新鎮小茂 | 文


新年之交,遊戲圈的第一場商戰,抽象程度放在Pxxnhub都屬於獵奇區。


兩位參戰選手大有來頭,分別是最受玩家們喜愛的老朋友《三國殺》,和“殺牌”賽道新晉種子選手《名將殺》。


首先什麼是《名將殺》?這是一款上海巨人網絡旗下的卡牌遊戲,去年初曾以“代號殺”的名字內測,在2025年12月19日開啓了公測。



遊戲玩法就是《三國殺》類型的打牌+殺人+身份推理,Slogan則是“公平不氪金,輕鬆全武將”,據說648左右就能解鎖開服100+全武將(我只玩了半天,不敢打包票)。客觀理性分析這叫直擊玩家痛點,形成組合拳深度滲透用戶需求。但明人不說暗話,我覺得就是在暗示隔壁那個誰。




而且衆所周知,《三國殺》玩法的鼻祖,是一款以美國西部槍戰爲主題的桌遊《Bang!》。該遊戲是2002年,意大利設計師Emiliano Sciarra受西部電影啓發,進而設計出的一款桌遊,其中動作牌、裝備牌等設定都在日後成爲了“殺牌”遊戲的標杆。



《名將殺》甚至請來了祖師爺Emiliano Sciarra站臺,聲稱某些後續作品和《Bang!》有着驚人的相似度,引發了重要的倫理問題。但今天,我想給你們介紹一款你沒有玩過的船新殺遊balabala……



挾天子以令諸侯了屬於是。又有種武俠爽文結尾,男主角把被封印的門派祖師爺搬出來,控告現在的武林盟主其實在欺師滅祖的感覺。


根據網上一些採訪,《名將殺》的開發團隊總共約20個人,也有不少玩家覺得武將立繪透着一股AI味,反正不算什麼大成本大製作。所以遊戲宣發仗勢也不是很大,基本集中在“福利好”和“祖師爺欽定”兩方面,很像是劉皇叔拿着漢獻帝的衣帶詔準備誅殺曹賊。



看得我冷汗直流,現實中的商戰就是這樣殘酷和樸實無華。


而且衆所周知,網絡論壇裏的《三國殺》玩家人均反賊,主打一個順風忠誠不絕對,逆風絕對不忠誠。這就很有意思了,所以上線之前,《名將殺》在各大遊戲社區的口碑是相當高的,遊戲本身怎麼樣我們後面再聊,但確實有大量好評是《三國殺》玩家打出來的。


去年10月份時候的評分



敵將洶洶來襲,Boss豈能坐以待斃?事情發展到這一步,就該進入下階段了。就在輿論似乎一邊倒時,戰火悄然燒到了這顆星球最混沌的地方——百度貼吧。兩邊運營彷彿同時參透了知己知彼的兵法精髓,不約而同地採取了同一招:去對方老家,偷塔。


當你打開《三國殺》貼吧,迎面而來的是一款名叫《名將殺》的遊戲廣告;而當你打開《名將殺》貼吧,首先看到的則是我們最最熟悉和喜愛的《三國殺》遊戲廣告。



一場玩家眼中的“討賊之戰”,變成了雙方在對方客廳互貼小廣告的抽象喜劇。



一般情況下,大夥肯定又要罵狗卡不做人了。如果你去網上搜“貼吧三殺鏖戰”的時間線梳理,都會跟你說是《三國殺》先乾的,然後《名將殺》被迫反擊,畢竟前者基本等於電子孫笑川,所有壞事都是它乾的。不過說句公道話,經過前線記者BB姬的反覆論證——可能還真是《名將殺》先動的手。


2025年12月11日,《三國殺》貼吧的大將軍們像往常一樣刷着帖子,屏幕中央卻猝不及防地彈出了一封……來自敵營的“勸降信”。那信封狀的彈窗,措辭恭敬中帶着騎臉輸出,大意就是啓稟各位大將軍,末將這裏有款“公平不氪”的新殺遊,您要不要移步瞅瞅?



代入《三國殺》的視角,感覺有點像兩軍對壘,戰鼓雷鳴,對面陣中卻突然跑出來一個傳令兵,客客氣氣地給你遞了張他們家開業酬賓的傳單。傷害性不大,侮辱性不小。


正面接招,跟對面卷福利,那肯定不符合遊卡的作風,也對不起它的玩家好評率了。於是遊卡直接繞開所有小打小鬧,發動了一招斬首行動——2025年12月15日,《名將殺》的玩家們打開自家貼吧,發現老家屋頂上,插滿了敵軍的旗。



頭頂是《三國殺》金光閃閃的巨幅廣告,點擊還能一鍵傳送到敵方陣營。就連當時你去百度搜索“名將殺”三個字,跳出來的第一條關聯廣告,竟然還是《三國殺》。


12月17日,兩個殺遊的軍事衝突升級成了全面宣戰。《名將殺》發動閃電戰反擊,攻擊勢不可擋,將自家廣告投放到了《三國殺》旗下多個服務器貼吧的置頂背景牆,形成犄角之勢,僅剩下手機三國殺貼吧還在堅守最後的陣地。



正面打不過怎麼辦?遊卡再次展現了其深不可測的兵法造詣:打不過就換號。2025年12月17日夜,《名將殺》貼吧的玩家們發現,頭頂那面熟悉的敵旗忽然變了。金光閃閃的《三國殺》廣告悄然消失,取而代之的是一款名叫《指間山海》的小衆卡牌遊戲廣告,上面還寫着“登錄就送三百抽”。



一手金蟬脫殼+借刀殺人,韓信再世也很難打出這種迷惑操作。你很難判斷,這究竟是在暗諷《名將殺》百抽福利的含金量,還是在混亂中試圖用狸貓換太子挽回劣勢。反正所有人都沒看懂,《三國殺》的指揮部到底在下一盤怎樣的大棋。


總之,當夜的貼吧,充滿了快活的空氣,與玩家們巨大的問號。2025年12月25日,《名將殺》趁亂出擊,換上了一個更具嘲諷性的廣告圖片,以及更具攻擊性的廣告詞。什麼“0氪也能大將軍,從此告別校老弟”“我們很強還免費”,就差直接宣佈勝利了。



關鍵是關二爺手裏捏着的狗,嘴巴下面還吊着一張黑心卡片……這現實中的商戰,果然比鍾離假死朵拉智鬥還燒腦。



世子之爭向來如此。但考慮到《名將殺》本來就沒太多熱度,而且兩邊貼吧的關注人數是300多萬對3千多,完全不在一個量級。就像是大明星和素人主播連麥PK,甭管當晚誰收到的禮物更多,結果肯定都是素人主播贏麻了。


目前,《名將殺》又把置頂換成了張飛的騷包圖,《三國殺》則在下方廣告位打出“上線就送150抽”的防禦姿態。這場離譜的世子之爭,最終以“老江湖陰溝裏翻船”的結果暫時收尾。許多操作放到暗網都得打碼的《三國殺》,在一個體量遠不及自己的挑戰者面前,結結實實喫了個癟。



但這不代表《名將殺》就真有能力把這位老世子拉下水。畢竟廣告可以買,段子可以編,但遊戲能不能讓人玩下去,這一刀終究得砍在遊戲自己身上。






所以下面聊點正經內容。《名將殺》作爲一款久違的《三國殺》挑戰者,玩起來到底怎麼樣?


首先疊個甲,這篇文章不是打廣告,否則你們看到的作者名就不會是“真新鎮小茂”了。但實話實說,目前《名將殺》的口碑是不錯的,各平臺的評分是一方面,我昨天玩下來,也確實有很多設計獨到的地方。



首先是,這遊戲對身份局玩法,進行了革命級別的創新。如果說《三國殺》的身份局,是固定劇本的四角戲,那《名將殺》的自由模式,就直接把它改成了16人本、16重身份的劇本殺。



比如,“黃巾”身份的目標是消滅所有非黃巾的角色,看似與內奸一樣,但實際上大有不同。黃巾擁有將他人“感染”的能力,每回合如果對一名角色造成傷害或予以治療超過一定次數,就可以“策反”這個角色,使其也變成黃巾。


再比如主公擁有“傳位”權術,可在死亡時將身份禪讓給“儲君”,既可逆轉對局情況;刺客作爲獨立獲勝單位,只需親手擊殺指定目標即可取勝,但若目標被其他角色擊殺,刺客遊戲會立即失敗並離開對局。



《名將殺》的16種身份,具備獨特的勝利目標,以及一些專屬的玩法效果,這讓每局遊戲的對抗邏輯都可能不同。你需要從第一張牌開始,就通過每個人的細微操作,像偵探一樣推理全場十幾人各自隱藏的勝利條件,這把身份推理從一道選擇題,變成了一場開放式解謎遊戲。



當然,身份的增多固然帶來了更多變數,但也可能導致遊戲過於複雜,對局時間太長。遊戲給出的解決方法,一是提供不同的遊戲模式。常規2V2模式很好理解且節奏較快,賽季身份局則以賽季主題定製,將身份數量控制在4-6種,只有自由模式會開放全部16種身份。



二是引入類似大逃殺遊戲的縮圈機制。遊戲達到一定輪次後會觸發“酣戰”規則,效果是每回合摸牌階段額外摸1張牌,並且可以疊加,從而加速對局進程。


如果說身份是遊戲的“大腦”,那《名將殺》的“手”,也就是裝備系統也相當豪放,允許玩家同時裝備三把武器、三件防具和三匹坐騎。



代入一下《三國殺》玩家的視角,如果一個武將左手諸葛連弩(無限出殺),右手古錠刀(對無手牌角色傷害+1),腰間再挎一把寒冰箭(拆牌),這種搭配會帶來化學反應般的技能聯動。這會讓後期出現一個“BOSS”級武將橫掃全場的局面,有點《DOTA》養大哥的感覺。


當然,開發組也意識到了這可能帶來的“一邊倒”問題,他們的解法是普遍提高武將體力(4-6點),並將血量和手牌上限設爲兩個獨立維度。這意味着即使你殘血,仍可以握有一把手牌。同時,技能和手牌設計中也預留了反制效果,確保反制手段始終存在。用製作人“烙餅”的話說,他們要的是“養BOSS的爽感”,但必須保留“翻盤的希望”。


至少目前版本,幾乎每個武將的個人能力都很強,你能看到呂布一把方天畫戟殺五六個,也能看到甘寧一直過牌愣把人拆空。張良不能使用殺,但你的殺可以當任何錦囊使用,甚至你還有一些專屬錦囊……



除了少數幾個急需加強,和少數幾個過分陰間的角色,其他都維持着有自己的超強機制,也能被其他人剋死的基本邏輯。一堆陰間武將,愣是整出了一個陽間的對局體驗。


當然《名將殺》不是沒有缺點。遠超《三國殺》的複雜度,必然伴隨更高的門檻。《名將殺》的第一個致命缺點就是新手學習成本。16種身份的技能與勝利條件、首發上百名武將的強力技能、加上多武器疊加的複雜結算,構成了一個堅硬的知識壁壘。尤其對於非核心玩家,前幾十局遊戲可能都會在“我是誰?我在哪?我怎麼死了?”的迷茫中度過。


其次,作爲一款宣稱“公平不氪”的遊戲,其盈利點自然落在了外觀上。但遺憾的是,目前其美術質量,尤其是武將立繪和皮膚,跟《三國殺》相比仍有肉眼可見的差距。在顏值即正義的市場裏,這無疑會讓它損失相當多的顏控玩家。


這是女角色裏最好看的了


所以,我覺得《名將殺》很難成爲《三國殺》的殺手,更像一條被投入平靜魚塘的兇猛鯰魚。它的出現或許無法撼動舊王的寶座,但能證明這個看似固化的賽道,還有另一種可能——迴歸到更繁複的身份博弈與策略組合中去尋找樂趣。


無論《名將殺》自身能否成功,它都已將這個問題,拋給了市場與每一位玩家。



-END-

相關推薦
請使用下列任何一種瀏覽器瀏覽以達至最佳的用戶體驗:Google Chrome、Mozilla Firefox、Microsoft Edge 或 Safari。為避免使用網頁時發生問題,請確保你的網頁瀏覽器已更新至最新版本。
Scroll to Top