在字節火山引擎眼裏,遊戲居然可以這樣做?

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AI與遊戲兩個產業,關係越來越緊密了。

今年初,我們還在討論AI在遊戲行業內該如何運用。可到了年底再看,當時的討論顯得還是太保守了。

如今的AI,不僅在遊戲產品製作能力幾乎面面俱到,而且實用性相比年初也有了巨大的提升。在遊戲的AI應用層面,還有了更加擬人的AI對手、NPC、陪玩等等。

這些都推動了不少從業者開始思考,假如AI再這樣發展下去,長線運營遊戲要如何才能適應。

作爲目前爲數不多遊戲與AI兩手抓的公司,字節還在不久前(12月18日)舉辦了火山引擎冬季 Force 原動力大會,並在現場發佈了豆包基礎大模型1.8版本。

當時,葡萄君也前往了現場。我除了想要了解AI行業究竟發展到了什麼樣的地步,同時也想通過這個機會,看看火山引擎能不能給遊戲產業帶來一些新鮮空氣。

從我看來的內容來說,火山引擎不僅帶來了諸多能用在遊戲上的新技術,也介紹了他們接下來對遊戲行業的佈局。我當時就覺得,這兩個行業,或許很快就要不分你我了。


01

AI+遊戲的想象力

相比於其他文娛品類,遊戲作爲各種媒體的大集合,簡直是爲AI安排的終極考驗之一:

從最基本的策劃,到2D/3D美術資產的製作、再到前後端編程,還有劇情、動畫、角色行爲演出、配音配樂……在我的想象裏,這裏每一樣都夠AI開發者們喝一壺了。

目前來看,現在你想讓AI做個3A大作的確不現實。但在冬季Force原動力大會現場,我發現,豆包模型家族如今的各項能力已經讓人刮目相看。

比如他們這次發佈的拳頭產品之一,豆包視頻生成模型Seedance 1.5 pro。

視頻模型在遊戲行業的潛力自然不必多說,如果善加利用,不僅能在發行端製作買量素材,說不定還能在研發端成爲未來遊戲劇情演出的關鍵工具。

Seedance 1.5 pro作爲目前字節最先進的視頻生成模型,它能夠支持音畫同步輸出、多人多語言對白配音,還有更好的影視級敘事張力。直接看成品:

火山引擎

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值得注意的是,Seedance 1.5 pro多語言對白配音的能力,可以讓角色口型和配音相符。對於很多全球發行的遊戲來說,這又是一個能增強本地化體驗的小細節。

在現場,我還關注到了一款豆包3D模型Beaver 3D。

它能夠支持用戶用圖片或文本直接生成幾何結構完整、自帶紋理的3D美術資產。此外,生成的3D模型還能實現部件級的智能分割與自動補全。

雖然豆包還沒能實現從3D到骨骼綁定和運動演出的完整工作流,但對於很多遊戲來說,一些場景中的靜態3D資產生產工作,或許交給這款模型,也就是一句話的事兒。

豆包3D模型製作的資產

至於遊戲的前後端方面,火山引擎也同樣能提供對應的服務。

例如釦子編程,它是字節跳動旗下面向開發者的AI編程與智能體開發工具。依託火山引擎的雲計算資源,遊戲開發者可以在低代碼,甚至無代碼的情況下搭建小遊戲,它還能幫助開發者完成遊戲策劃、內容生成、部署上線甚至運營迭代工作。

早在去年,他們在小遊戲領域就有一個案例,叫做《挑戰花光10億》。這是一款輕量文字休閒遊戲,遊戲目標是快速花光10億。玩家可以通過輸入文字告訴AI自己的消費計劃,每筆消費還能觸發AI生成專門的劇情。

據介紹,開發者用提示詞和較少的代碼,在1小時內就完成了從開發到上線的全流程。

能夠幫助遊戲行業提高生產效率的AI模型還遠不止這些——2D美術資產方面,有豆包圖像創作模型;配音方面,有豆包聲音復刻模型和語音合成模型;配樂方面,有豆包音樂模型;NPC對話方面,還有豆包角色扮演模型……確實夠全面。

除了能夠偏重遊戲製作的模型,這次大會的重頭戲,豆包大模型1.8版本同樣可用於遊戲產業。

從官方提供的介紹來看,相比於目前的1.6版本,1.8版本主要大幅提升了視覺理解的基礎能力,單次視頻理解幀數從640幀提升到了1280幀,還可以用低幀率理解最多長達1.5小時的視頻,幾乎相當於一部電影。

同時,1.8版本模型的視頻運動理解、複雜空間理解、文檔結構化解析能力也有提升。在多個公開AI測評集上,豆包大模型1.8在多項多模態理解任務上的表現已超越全球頂尖模型。

在會場上,火山引擎提供了一個遊戲行業的應用方案,是讓豆包大模型作爲玩家的遊戲陪玩。它可以根據自己的遊戲知識,識別遊戲畫面,分析對局過程,在玩家的遊戲過程中不斷地向玩家給出策略建議,就像是一個時刻觀察玩家操作的職業電競教練。

目前,他們的這項能力已經在《王者榮耀》《和平精英》《崩壞:星穹鐵道》《原神》《明日方舟》和《出發吧麥芬》等多款遊戲上得到了驗證。現場工作人員告訴我,未來,他們希望能夠讓這項能力覆蓋儘可能多的大DAU遊戲。

不止能指導你玩遊戲,豆包大模型具備的其他能力也不能忽視。會場專門展示了巨人網絡《太空殺》的「殘局對決」和「內鬼挑戰」玩法。在豆包大模型的加持下,遊戲將加入多名AI玩家,它們能夠分析玩家的對話,判斷局勢並投票選出玩家中的兇手,讓這種複雜的社交遊戲具備更多的可玩性。

火山引擎這次大會不僅展示了自研產品,還帶來了很多生態夥伴。這些生態夥伴同樣是這次 FORCE 原動力大會的關鍵。

在會上,火山引擎發佈了「AI-Solution生態方案」,開放「基建+模型+工具+服務」全棧能力,與生態夥伴共創AI解決方案。而遊戲行業,將會是他們重點聚焦的賽道之一。

據介紹,火山引擎 AI-Solution 生態方案不僅提供技術能力,還會輸出字節跳動多年沉澱的產品方法論與實踐經驗,幫助合作伙伴少走彎路。方案還會進一步打通抖音電商、抖音小遊戲、紅果短劇、番茄小說等字節系內部生態資源,爲夥伴帶來流量、內容等多維權益支持。

針對當前最火熱的遊戲、短劇、電商等賽道,他們還推出了專項產品。遊戲方面,他們能提供「一句話生成 Demo」、「智能 NPC」等核心功能,大幅縮短從創意到原型的驗證週期。

例如生態夥伴SUD 的開源 AI IDE「PinK」,在豆包的加持下,它能夠以自然語言驅動,零編碼生成包含複雜邏輯的「大富翁」遊戲,開發效率直接飆升一個數量級。

對於囊括多媒體的遊戲行業來說,值得參考的或許還有短劇方面。火山引擎會結合豆包大模型與紅果短劇、番茄小說等字節系資源,幫助開發者從 AI 輔助劇本創意生成、AI 輔助拍攝創作到 AI 後期剪輯與特效處理的全鏈路提效。

例如瀚皓科技FilmAction,他們就基於豆包大模型,與火山引擎生態聯合打造了影視創作平臺。一段故事從劇本腦暴、分鏡設計、角色生成到視頻合成,全都可以由 AI 智能接管,製作週期能夠壓縮到短短几天。

除此之外,他們的生態夥伴如海藝互娛、火山迴響、Hitem3D等等,也帶來了音視頻製作、3D資產製作等領域的先進工具。這些產品都已經在實際產品開發中,獲得了不少驗證。


02

結語

雖然我們剛纔聊到的各種AI模型,其能力未必是完全爲遊戲製作所設計,但我相信大家也能看出,有了這些能力的加持,未來的遊戲行業很可能出現更多的變化。

比如隨着AI能力的提升,更多生產管線的搭建門檻會越來越低,小遊戲產品的品質也會水漲船高;AI漫劇的生產效率大幅提升,也就意味着內容型遊戲在不久的將來也會擁有更強的內容供給能力。

另一方面,如果我們從當下AI能力的角度出發,假如有越來越多的團隊使用目前的AI來製作產品,也會在市場上形成一批圍繞AI能力延展出的遊戲,它們很可能會帶來新的遊戲玩法、運營模式,甚至會對用戶的興趣口味帶來潛在影響。想象一下:現在的二次元遊戲用戶,或許想要的是可以玩的動畫番劇,但再過一段時間,可能就會變成可以玩的動漫短劇。

隨着AI能力的逐漸升級,這項技術不僅在影響越來越多的行業,也可能將它們全都轉化爲AI的子行業,遊戲也不例外。如果有一天,製作遊戲變成了在自助餐廳中取菜一樣的事情,開發者只需要選擇自己需要的AI工具,再將生產出的所有內容拼配在一起即可——那麼遊戲產業的整個生態,或許就會發生翻天覆地的變化。

這聽起來有些嚇人,但細細想來,可能也只有這樣,才能讓遊戲團隊在項目研發過程中,更加專注於創意的打磨,而不再受到資源、人才、能力等方面的影響。而在那樣的時代中脫穎而出的產品,也會更經得起玩家們的考驗。

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