這些刷屏的二遊發癲大臉表情包,到底哪兒來的?
是的新娘是小光 | 文
分鏡,真是太簡單了。
上世紀60年代,手冢治虫潛心研究現代漫畫分鏡時,有一定概率已經預測到後人將用這東西發癲。如今,各種眼口分鏡已成爲二次元不得不品鑑的一環。
分鏡是漫畫的靈魂,眼口分鏡就是在召喚邪神,再感人的劇情,也會在它們面前分崩離析。一般來說,漫畫基礎課的前三節,就會有人告訴你,絕對不要畫這東西,可縱觀漫畫史,你依舊會發現,無數大師對此等藝術如此癡迷。
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假如《海虎》沒有眼口分鏡,作品衝擊力至少下降30%,這讓這部港漫成爲眼口分鏡的教科書——教育局拒絕認證。
每當我不開心,就會找一些大師筆下的眼口分鏡看,讓大師們的創意將我折服,逐漸意識到“眼口分鏡”只是個限制創意的標籤,它們能舉一反三至頭腳分鏡、眼眼分鏡,乃至口腳分鏡……
眼口分鏡,就是二次元的非物質文化遺產。未來人如果建個ACG博物館,便會有一整個展廳獻給海虎、刃牙,以及《電鋸人:第二部》。母親週末會帶孩子去參觀,然後說:你看,以前的二次元呀,長得就是這個樣子的哦。
而她的兒子則會回答:媽媽媽媽,我不要逛這破展了,我要回家玩絕區零版本3000,艾蓮剛獲得1070次加強。
爲何小孩會這麼說?定是因爲他觸景生情,想到了眼口分鏡在二遊界的代表《絕區零》吔(以及艾蓮又獲得了加強)。每個絕區零玩家,都在某一刻質疑過:爲什麼這遊戲裏有這麼多眼口分鏡?
不論怎樣的男人女人進了《絕區零》,都會被玩家搞成眼口超人。奇妙的是,這些眼口造型,有時似乎反而更接近角色性格的本質,可謂傳神。
之前,橘福福出了個人曲,MV致敬無數功夫片文化,其中就包括絕對是故意放着的經典港漫造型,等着被眼口化。讓人懷疑製作組和玩家之間,有種心照不宣的配合。
爲什麼會出現這種狀況?大家只依稀記得,最初這東西應該源自隔壁的恰斯卡同人,然後在柏妮絲的二創裏發揚光大。也正是柏妮絲的眼口分鏡走得最遠,像《海虎》邂逅了Pink Floyd的《迷牆》MV。
當絕區零玩家們要對一個角色表達愛意時,就會發其眼口表情,這已經成了一種莊嚴的儀式。
比如這對嚴肅、認真、哼唧的眼嘴,便是當前版本大熱角色葉瞬光,暱稱小光,雖然從分鏡來看應該叫葉光。
但她實際上相貌是這樣的:
不對其實是這樣:
或者這樣的:
到底是怎樣的……
@momo大鏟子
好了不抽象了,其實今天,只是想借着眼口分鏡,和大家聊聊《絕區零》的新角色。雖然這個切換,就如同眼口分鏡的上下部分一樣乾澀,但看着這些眼口分鏡,也確實能讓人感嘆《絕區零》已經又一年了,因爲這遊戲的眼口表情包女王柏妮絲,正是在一年多前實裝的。
今年十月,遊戲又實裝了個眼口表情更癲狂的盧西婭,導致兩人的眼口造型經常同時出現,讓玩家詢問這遊戲是不是每年十月都要出個顛婆。
過了一年,玩家還是在玩這梗,可能也能說明玩家對遊戲的熱情依舊了吧。
話說如果對“熱情”有質疑,那可以看看這幾天舉辦的絕區零Fes,人多得像是廣州在拍二次元戰爭大片。也可以瞧瞧葉瞬光上線後的流水成績,已經在遊戲暢銷榜登頂了。
這葉瞬光,恐怕也是《絕區零》最速眼口化傳說,她是我印象中首個離實裝還有一個版本,就被做出眼口分鏡的角色。首先這肯定是因爲她身上有種絕區零角色標誌性的憨憨萌感,其次,她人氣真的很高。
好身材、高顏值、漂亮衣服,看一眼就喚醒了我遠離安徒生童話的膚淺審美——別怪我,這遊戲可是16+。小光的外貌吸引力不容小覷,而且她是絕區零首次嘗試雙形態角色,另一個形態還是衝國人特攻的白毛造型,化身白澤希人,哪怕在如今二遊的白毛大軍中,都是顯赫的那一檔。
此外,她還是聲控福利,各國配音都很出色,可以無縫從被保護的鄰家少女,切換成攻氣十足的師姐。尤其是中文CV陶典,完美演繹出了日常狀態的憨傻和溫柔感,劇情高潮時,哭腔中的情緒複雜,更別提轉換成白毛後的超A聲線了。
但還有個重要原因是,葉瞬光的塑造不是淺層的,除了初見眼緣外,她的很多魅力還來自角色塑造。所以纔會在實裝前一個月,就被玩家納入眼口分鏡大軍。
其實之前,《絕區零》被詬病過角色的鋪墊問題,一些角色登場過於空降。但製作組改動速度很快,玩家提意見後不久,新角色就都開始增加鋪墊戲份了,而小光尤其如此。
他們用了整整一個版本的主線和活動,去爲她做鋪墊。這讓葉瞬光很有養成系女角的味道,她最初只是個小心翼翼,偷偷下山的萌妹,起先還會因爲分神,在戰鬥中唸錯口訣。
可同時,她又不是真的傻,就像琉音對其評價一樣:有時候像個不諳世事的小女生,有時候又好像什麼都明白。
隨後,這個少女的塑造會愈發深入,我們發現她不僅是隨便觀下一任掌門的候選人,還是青溟劍的持有者。這是把邪門的劍,歷代劍主都受到反噬,消耗使用者的記憶和五感,儀玄的姐姐就是這樣走向悲劇的。所以實際上,葉瞬光身上插滿了悲劇flag,就像玩家在PV中悲鳴的那樣:全是刀。
但劇情也在慢慢積累起葉瞬光的力量,小光一面嘗試在危機中找到自己的位置,一面思索自己青溟劍劍主的身份,開始承擔責任。在一次交談中,她袒露了童年時的故事,當時她看着自己未能放飛的飛燈,和頭頂的滿天繁星,意識到自由的星星,其實比被束縛的飛燈更美好,這也是一個爲她覺醒鋪墊的寓言。
這種養成式的塑造有雙向效果,因爲你作爲主角,也會慢慢意識到大家對小光的保護盔甲,在變成她的枷鎖。其實仔細想想,這也是很多人在現實中遇到的成長困境。
就這樣,在一次次約會和戰鬥後,我們喫過了她做的宴席,瞭解了她在保存流逝記憶時的努力和悲傷。玩家對葉瞬光的認識循序漸進,兩人的關係也因此改變,從一開始還互相有隱瞞的同伴,流水般過渡成了恩愛的妻子羈絆緊密的摯友。
假如你玩過上兩個版本,會發現葉瞬光其實是把整個2.0劇情貫穿的軸線。她的故事涉及到了儀玄和姐姐、莎拉的陰謀、衛非地的過去,乃至上版本角色般嶽的罪孽和贖罪。
也算是從側面說明了,《絕區零》鋪墊角色的手法在變得越來越成熟。不僅準備大量製作力離譜的宣傳動畫/PV/EP,而且會用筆墨給角色灌注心血。
必須指出的是,葉瞬光雖然很受寵愛,但遊戲不是全然偏心的。因爲現在很多角色在上線前,都會有大量的鋪墊。比如之前的狛野真鬥,鋪墊戲份的高光已經高到,在鋪墊版本就一堆玩家吵着要讓他空降UP了,而真鬥甚至“只是”個A級角色——雖然他在我們心中是S級,看看那足以抵禦攻城錘的偉岸胸肌。
當然最後,也不能忽視葉瞬光極高的強度。絕區零畢竟是個可以打高難的遊戲,強度在這裏,是有魅力加成BUFF的。葉瞬光作爲劇情中的新晉虛狩,代表着世界觀下最強人類戰力之一,這次遊戲裏的實力,完全匹配上了劇情中的逼格。
別的不說,光是看看這個天地失色的炫酷大招,你就知道她要打的不是醬油。
經常看BB姬的朋友會發現,這一年來我們已經提過《絕區零》不少次了,之前的視頻談話節目,第一個推薦的就是《絕區零》。但實際上,這遊戲開服時,我甚至不太喜歡它,因爲我覺得它在福利和遊戲機制上都有點問題。
可短短一年半後,《絕區零》已經變了個樣,我也和很多人一樣,成了賣片的老資歷繩匠。大家一年後還在玩眼口分鏡的老梗,背後沒準也是因爲遊戲在不斷進化,才能留住熱情,遊戲最怕沒人玩梗了。
所以我覺得,其實這遊戲也像小光一樣,在慢慢被養成。
現在的絕區零,福利已經多到有點匪夷所思了。比如這版本的另一個新角色照,就是送的,在官宣前,沒幾個玩家敢相信這種角色會送,因爲她從造型、人氣、鋪墊和主題曲MV的製作力來看都是個付費角色。
實際上游戲不僅送了照,還在送之前給了個叫ZHAOISFREE(照免費)的菲林兌換碼。我看到有玩家因此吐槽說自己沒料到會送照,所以沒準備養成材料,很後悔;接着另一個玩家回覆說:不要擔心,因爲他們這次連養成材料也送了。
而簡的新衣服,竟然也是送的。其實之前薇薇安的泳裝,也是靠累抽就能入手,我這種只氪大小月卡的人,也能在第一天就不花錢拿到,四捨五入,算免費吧。
我永遠愛鼠鼠
系統優化也是如此,如果你玩這遊戲,那一定能感受到。而且優化同樣是循序漸進的,很多系統都經過多次迭代,參考玩家意見數次改進。
舉個小例子:比如驅動盤系統(也就是“聖遺物”),最初只能苦逼手刷,後來加入了掃蕩券,這次更新,則變成用體力電池就能掃蕩。同時驅動盤定製也多次優化,這次更新後連副詞條都能定製了。遊戲還植入了驅動盤推薦,能讓你不查攻略就知道該用什麼配置。
這種以小見大的細節,能讓你看到其他很多機制的進化方向:逐漸減負,愈發方便。可能因爲遊戲豐富的活動已經形成全覆蓋,玩家不會找不到事做,不需要靠刷日常來拉在線時長了。
此外,遊戲還要上線聯機模式了
對不起圖發錯了
遊戲世界也在慢慢變飽滿,就算不出新地圖,地圖其實也在成長。比如飲茶仙最初只有個鋪面,後來引入了包間,再後來,又在上版本做了個帶評書表演的第二層;類似的細節比比皆是。
所以從開服玩到現在,我確實覺得,養成系,就是這遊戲最適合的形容詞。就像是葉瞬光登場前的鋪墊一樣,有時它能給人一種跨越次元的陪伴感。
我對《絕區零》最滿意的一點,就是它不會拋棄角色。再老的人物,只要來到新艾利都,都不會被遺忘,他們會頻繁出現在各種活動裏,在你逛街時和你偶遇,觸發新的羈絆對話。
就像格莉絲,只是個開服的常駐池角色,但她就是會在最近的兩次黃金魔神活動中擔任重要角色,並在2.5迎來加強。加強的也不止是她一個老角色,這次連已經被加強過一次的艾蓮也跟着被二次加強了,這也是開頭博物館裏小孩要回家的原因。
遊戲內外都是如此:比如上面提到的照小姐個人曲MV裏,她撒錢時,背景裏就是妮可在撿錢;而這次絕區零Fes最耀眼的cos,肯定少不了海內外爆火的比利官方coser。兩人只是開服的A級角色而已,但哪怕在2.5版本,也還是會來刷一波臉熟。
@石上古琴
所有角色,都會擁有這樣的待遇,你肯定不會覺得自己抽出來的角色,被當成次拋的賺錢工具失蹤了。我懷疑這纔是吸引我抽絕區零角色的重要原因:我知道隨着日積月累,他們的存在感會越來越強。
很多活動,也都會讓我產生養成的感受。譬如小光前瞻活動裏的電影院環節,背後就是繩匠約各種角色看電影的活動,這是我在二遊裏玩過約會氛圍最濃的活動之一——親暱、私密、曖昧,而且一半約會對象是非抽取角色的NPC。
就像我說的,沒人會在絕區零裏被冷落,哪怕你是開場彷彿公司系路人反派的達米安,如今也會被養出一羣粉絲。
所以雖然遊戲放棄了最初的走格子玩法,但我相信它沒有拋棄初心。最開始,《絕區零》的宣傳語是“潮”,現在它還是很潮,但我覺得它還變得非常個性,導致不論人物塑造、遊戲質感,還是那永遠單獨建模的角色,都不好找到平替。
《絕區零》的角色,經常讓我想起在二次元最多元化的時代,看過的那些老番。這聽着好像沒什麼,但我覺得背後有種破除二遊模板化的魄力,也是絕區零真正重要的內核。這裏有穿鉚釘機車皮衣,戴墨鏡的拳擊手萊特,還有鋼鐵巨漢般的格鬥機器人般嶽,充滿二遊少見的硬漢戰士審美。
對攢資源抽小光者的凝視
再看看之前提到的真鬥,身軀偉岸,日配還是大喬,他會擺出承太郎/健次郎式的姿勢,身後還揹着一把大劍,若說那是劍,也未免太大了,巨大、寬厚、沉重,粗糙得簡直就是鐵塊……對中國的二游來說,確實有點離經叛道,對吧?
@喬-魯-諾-喬-巴-拿(沒錯拍這圖的朋友就叫這個)
各種性感漂亮的女角色裏,有席德這種電波系的短髮萌妹,身後是富有情緒感染力的個人劇情:不諳世事的女孩如何面對死亡,一臺機器又如何完成生命繼承的輪迴。
之所以特意提到席德,是因爲她也是我老婆我認爲這種角色類型,同樣有種對二遊既定模板的反叛。上次見到類似的女角色,還是20年前的《交響詩篇》;她們可能不算商業化的大衆審美,但一定在一些人的心水名單中,而我們總是需要有人去滿足這份私人化的特別名單。
所以《絕區零》一直在養成自己獨特的角色設計理念,像是遊戲裏,那個讓你兌換擺件,一直努力保持自我的設計師,彷彿蠢朋克和班克西的融合。
順帶一提,這設計師的工作室,就叫“三Z設計”。我也希望它能和自己說的一樣,永遠不要喪失個性。
現在經常有人討論,二游到底玩的是什麼?對我來說,這種長期運營式的非對抗遊戲,玩的就是養成式的沉浸感,彷彿擁有賽博副業人生。《絕區零》的確給了我這種感受,所以我至今依舊在玩它老套的眼口分鏡梗。
直至今日,我已經打完了這遊戲裏的所有劇情、每個活動,我做完了每條小支線,看遍角色的好感故事……不昧良心地說,我確實覺得這是個好遊戲。
上週,絕區零Fes結束時,很多玩家都錄了展會最後,coser們排隊和玩家揮手說再見的場面,發帖說這讓他們很感動,因爲有種被陪伴的感覺。所以我覺得實際上,製作組也是知道他們的長處在哪兒的。
我們喜歡葉瞬光,可能也不單是喜歡養成系的學姐了,還因爲她是出現在這個同樣不斷被養成,沒有背離初心的遊戲裏吧。
再說,她可是個能變身的白毛萌妹呢。
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