命運最坎坷的國產單機,預告片播放量超過了100萬
今天上午,《仙劍奇俠傳四》重製版發佈正式預告,視頻播放量很快就突破了166萬。
B站評論區也被玩家們攻陷。除了對情懷的感慨,也有不少玩家對遊戲的美術、玩法表達了肯定。3DM創始人甚至放話表示,要買1000套支持該作品。
實際上,早在一年前,《仙劍四》重製版就發佈過前導PV。當時,上軟創始人、遊戲製作人張孝全還在B站評論道:
「自仙四重製版開始就承擔了許多支持和期待,當然也有疑慮。我們對種種情緒都理解,這次也是我們第一次用正式的工作成果與各位對話。Upsoft期望在故事驅動的RPG的道路上持續探索。現在、我們唯一目標:“用次世代的技術與理念,還以經典在新時代的樣貌。”代表團隊、謝謝所有批評與指教。」
值得注意的是,雖然都可以稱爲上軟,但從上海軟星到UP software,張孝全和他的團隊這3年的經歷,或許可以視作是《仙劍奇俠傳》這個IP數十年動盪的縮影。
01
最坎坷的國產單機?
從PV內容來看,相比於去年更偏向場景和風格展示的預告片,今年項目組公開了更多關於角色、演出、玩法等內容,可見遊戲已經有了相當的完成度。
遊戲採用UE5引擎研發,從畫面上看,每一名角色的服裝材質、人物表情、動作演出都頗具真實感。
在B站和微博評論區,很多玩家都對角色設計表示滿意。
玩法方面,在去年的PV中,《仙劍奇俠傳四》重製版只展現了角色在世界中行走探索的表現。今年則展示了一些在世界探索中類似解謎、動作等玩法,以及最主要的回合制戰鬥。
在這款遊戲中,玩家可以上陣3名角色,面對敵人時,角色能夠釋放攻擊、技能、仙術、連攜技,或者是使用道具;此外,角色還能夠選擇逃跑。從戰鬥畫面左上角來看,每名角色可能還有類似行動速度的設定,速度快的角色能夠擁有更多的回合。
採用回合制戰鬥作爲主玩法,也符合不少IP粉絲對這一作的期待。在張孝全微博和遊戲PV的評論區,很多IP老玩家表示,相比於追逐潮流做即時動作遊戲,老版《仙劍四》的回合制玩法,才最能表現“仙劍”情懷。
但如果我們要回顧2007年老版《仙劍奇俠傳四》到如今重製版的近二十年裏,你會發現,不論是IP還是開發團隊,命途都相當坎坷:
2007年,雖然當時《仙劍奇俠傳四》首周便獲得了20萬份的不俗銷量,但在發售後不久,開發團隊上海軟星仍舊選擇瞭解散,將業務併入北京軟星。項目核心人物如張毅君、張孝全等都因此離開了團隊。
這一解散,就是近8年。直到2015年3月,上海軟星才宣佈重組,並由《仙3》《仙4》的製作人張孝全擔任CEO。
但重組之路並不順利。母公司臺灣大宇資訊,先是在2018年轉讓軟星科技部分股份,又在2021年決定出售軟星剩餘全部股份及“仙劍奇俠傳”IP。中手遊先後出資2.13億元和6.4億港元,收購了軟星科技全部股份及《仙劍奇俠傳》IP國內完整所有權。
經歷過這幾年的波折,原以爲這個IP能夠塵埃落定,但具體到《仙劍四》重製版,困難纔剛剛開始。
2022年8月,中手遊年度中期業績財報顯示,上海軟星科技於2022年上半年正式立項單機遊戲《仙劍四》重製版,項目已進入研發階段。
可到了2023年,網絡上又開始傳出消息稱,軟星科技開始裁員,單機遊戲開發團隊可能已被解散。這個消息雖然沒有獲得任何官方證實,但這讓很多玩家都表示擔憂。
有媒體稱,中手遊在2022年度財報會議上,曾對此事有過間接回應。董事長肖健當時表示,合作代理發行商方塊遊戲會對《仙劍4重製版》的遊戲研發費用進行成本覆蓋,中手遊不會增加太大的研發投入。
當年8月11日,張孝全在微博上做出了直接回應:項目在研發過程中,確實遇上了一些變故,因此在6月到8月的這兩個月裏,他們一直努力想要回到開發者身份,並在8月1日成功保全了項目。接下來,團隊將以UP software的全新身份迴歸項目開發工作。
研發在經歷這次中斷重啓後,又經歷了2年多的研發,如今終於有望面世,光是這一點就已經非常不容易。
02
結語
不過值得注意的是,這條PV尚不能代表上軟團隊已經邁入正軌。
首先,《仙劍4》重製版至今仍未公佈具體發佈計劃,遊戲目前開發進度存疑;其次,這條PV也並沒有明確標明,其中所展示的畫面和戰鬥玩法是否屬於實機。
因此遊戲最終能否順利發佈,實際效果究竟如何,仍然需要更長時間才能知曉。
但無論如何,在先後兩次重組、資方多次變化的情況下,項目團隊依舊能夠保全部分核心成員、用小成本將《仙劍4》重製版推進到目前有望發售的程度……這種經歷和情懷,在整個中國遊戲行業內,恐怕都是難以復現的。
這也讓我不由得想起,在2024年5月,大宇資訊董事長塗俊光在Facebook上發表的長文。當時,大宇正計劃處置公司持有的《仙劍奇俠傳》(除中國大陸以外地區)的IP版權。他寫道:
現在不是20年前的遊戲開發,不可能編劇、美術、音樂、影片、程序⋯⋯都在自己家公司開發做完。 一分鐘幾千美金到幾十萬美金的製作都有,如果以好萊塢大片一分鐘10萬美金的標準,很抱歉大宇3000萬美金的資本額就只能做300分鐘⋯⋯
我當然可以把持着IP,繼續在夢裏懷着有天外星人也會喜歡軒轅劍的夢想,然後把仙劍賣出的錢繼續燒直到公司米缸空空沒米的那天。
我也可以一直相信有一天PC會再大流行,每個人每天會花8小時以上在電腦前面享受單機遊戲帶來的體驗,然後手機不見了,每個人也不聯網也不社交就喜歡單機遊戲。大家覺得可能嗎?現實嗎?
隨着遊戲市場的持續變化,成本投入與商業模式的問題幾乎難倒了全世界的單機遊戲開發商,也讓塗俊光在當時發出無奈的感慨。但就在3個月後,《黑神話:悟空》的出世,又讓國產單機市場重新燃起了希望。
巧合的是,同樣在今天,《影之刃零》也宣佈,遊戲全平臺願望單數量在15天內正式突破了100萬大關。作爲國產單機的先行者,仙劍奇俠傳系列經歷三十年的艱難前行,或許即將迎來新的春天。