兩天播放量破300萬,“村裏第一個國防生”真的殺瘋了!
時隔1年,《抵抗者》終於有了新的動靜。
《抵抗者》是由浩湯科技開發的一款以抗日戰爭爲背景的單機FPS遊戲,2024年9月發佈首支預告時引發了廣泛討論,選擇題材的稀缺性、看着不錯的品質以及民族情緒的加持讓其脫穎而出,成爲了玩家乃至遊戲行業從業者口中“最可能爆的產品”之一。
2025年再見到《抵抗者》,熱度還在進一步拉高。12月26日官方發佈新實機預告,僅兩天就在B站收穫了380萬播放量,比去年視頻的播放量翻了一番。
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新實機預告展示了什麼內容?
在12月26日這個特殊的日子裏,《抵抗者》用6分19秒的實機視頻將玩家帶到了東北戰場。
預告開頭是遊戲場景展示,這個鐵軌轉盤出現的時候,關注這個遊戲的玩家也許已經發現,這不是橫道河子嗎?根據和浩湯科技合作的花崗岩工作室所說,《抵抗者》團隊不僅製作了這個標誌性的鐵軌轉盤,而且將整個橫道河子鎮都搬進了遊戲裏。
之後出現的日本巡邏隊在持槍姿勢上也很有講究,製作團隊選擇了更符合二戰期間歷史的“high ready”式持槍;
其中還出現了首支實機公佈後玩家呼聲最高的抗戰大刀,甚至配有處決動畫,玩家想象中的砍殺玩法還真成爲了現實。
隨後便是正面戰鬥場景,其中新增了很多在第一支實機中沒有出現過的槍械。除了中國玩家們熟悉的“三八大蓋”、“盒子炮”等槍支,還出現了幾乎參與了大半個近代戰爭,在二戰中非常常見的“SIG伯格曼衝鋒槍”和東北軍在30年代從捷克訂購的ZH-29半自動步槍,製作組對遊戲裏每一種槍支都進行了嚴格考證,確保不會出現“槍支穿越”的現象。
莫辛納甘M1891步槍
ZB-26輕機槍
ZH-29半自動步槍
S1-100衝鋒槍
SIG伯格曼衝鋒槍
這次實機中還展示了遊戲的特效製作,炮彈在雪地裏炸開的火星、濺起的塵土和雪花都清晰可見,包括遊戲畫面也會隨着爆炸晃動,搭配上音效,給玩家帶來身臨其境的沉浸感;
除了室外的戰鬥,這次實機也展示了室內槍戰,製作組設計了掩體後側身戰鬥射擊,蹲伏躲藏等戰術動作,讓玩家在室內戰鬥時可以充分利用地形作爲掩體進行戰鬥;
如果說前面那些栓動步槍、衝鋒槍和輕機槍還不夠爽,那麼重火力機槍也能滿足玩家戰鬥爽的需求;
還有投擲物,因爲當時的日本97式手雷在拉完引信後還需要磕一下才會觸發撞針,遊戲在這一點上也做出了還原。
與首支預告相比,這次公佈的新實機片段主要是對槍械和特效上的展示,玩法上也從第一支實機主要展示的潛行諜戰轉向了正面戰場緊張的戰鬥,從預告中使用槍械的不停變化和日軍97式手雷的使用,可以看出製作組在試圖還原當時“有什麼用什麼”的資源匱乏感。針對第一支預告片中玩家提出的槍械不夠還原、握槍姿勢等問題,製作組也在這支實機中給出了回答。
“村裏第一個國防生”,玩家寄予厚望
實機其實也暴露了遊戲目前仍存在一些問題。比如在室外雪地戰鬥和爆破場景中,遊戲出現了明顯的掉幀和輕微卡頓問題,另外也有玩家認爲遊戲AI呆板、配音如果能加入方言會更好等等。不過總體上,大部分玩家對於《抵抗者》還是支持的態度,肯定了製作組在這一年中的努力。
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在此之前,也有幾個抗戰題材射擊遊戲發佈了預告,同樣都收穫了百萬玩家關注,評價卻難以如此積極。《抵抗者》爲什麼能在玩家中收穫比同類在研產品更高的認同?
首先,《抵抗者》的研發工作室浩湯科技雖然是個成立於2023年的年輕工作室,但其中的核心研發人員都是實打實的“行業老兵”。製作人更是有着18年行業經驗,曾就職於網易,作爲高級美術經理,並且負責射擊垂直品類,製作過《突擊英雄》還有《終結者》手遊等。
對比其他有同類在研產品的工作室,雖然也有同樣出身大廠的團隊,但浩湯科技有着更豐富的研發經驗。在大廠不會輕易下場的前提下,《抵抗者》的遊戲技術表現或許已經成爲了同類遊戲中,最頂尖一批的存在。
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除了豐富的研發技術經驗,浩湯科技在《抵抗者》上的投入也不小。相比於其他產品6到10人的小團隊,《抵抗者》的製作團隊已經擴張至50人左右,並且仍在持續招聘。
爲了還原歷史細節,《抵抗者》地圖製作前會前往實地採風,有些場景甚至1:1還原,還和知名軍工類自媒體花崗岩工作室合作,爲《抵抗者》提供製作遊戲需要的電子和實體資料,甚至包括二戰當年的文物;花崗岩工作室也在賬號上更新了相關視頻,爲《抵抗者》宣傳。
來自:花崗岩工作室
並且浩湯科技還聘用退役的軍械管理員參與槍械設計,將遊戲中的槍械、服裝、道具做成實物資產,然後讓模特穿戴上實物裝備採用實物掃描技術構建《抵抗者》的遊戲虛擬資產,據官方所說,遊戲內70%的虛擬資產都是工作室自主構建,並且剩下的還將逐步替換。這些操作沒有資金的支持是不可能完成的,而捨得爲遊戲投入,得出的效果自然更好。
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在遊戲玩法設計上,《抵抗者》沒有選擇近幾年國產單機遊戲中常見類魂玩法,而是將諜戰+解謎+射擊三種玩法融合,遊戲也並非只有單一角色,打造“超人”主角團,而是在不同的關卡中體驗不同身份的角色,玩家可以是上支實機中的地下情報工作者,也可以是這次實機中的游擊戰士。這種設計給遊戲帶來了一種羣像感,也貼合《抵抗者》英雄和犧牲這兩個關鍵詞。
團隊大廠背景、願意爲遊戲投資,加上一個又一個實機的發佈,明確告知玩家遊戲開發進度,在同題材抗戰遊戲大多數還停留在發佈CG預告片時,《抵抗者》就已經搶佔了先機。
市場在升溫,《抵抗者》準備好了嗎?
如今,抗戰等愛國題材遊戲正迎來一波熱度。既有《Easy Red 2》“上海-南京”DLC這樣的海外作品借勢走紅,國內也有像《烽火十四》、《鬥虎》、《勇氣讚歌》、《山河在》這樣的作品紛紛湧現。不過這些國內開發者多爲中小廠商,多數開發團隊仍面臨資金有限、人手緊張的困境。
好在,玩家對此類題材抱有很高熱情與包容度,更看重製作團隊對還原歷史上的誠意,反而對於玩法要求不高,也理解中小團隊的開發不易,並願意爲用心之作買單,甚至有些玩家表示,“只要能爽殺就行!”這也給了這個細分賽道更多的試錯與成長空間。
對國產愛國題材遊戲而言,《抵抗者》的探索不只在於填補了國產自研抗戰FPS這一稀缺品類,更在於爲中小團隊如何對待歷史題材、如何平衡表達與可玩性,提供了一種可能的參考。隨着新實機預告的發佈,把我們那段飽含血與淚的歷史“講出去”也許只是時間問題。