從天崩開局到逆襲拿獎,《鳴潮》3.0交出了2025年最後一份答卷!

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又到了我們看圖挑遊戲的日子,小弟只給大家推薦那些夠炸裂、夠吸睛、夠有視覺衝擊力的好遊戲!每週鎖定這裏,讓你大飽眼福!

今天要給大家介紹的是《鳴潮》。

今年對《鳴潮》來說,絕對是高光之年。從年初到年末,這款遊戲一路逆襲,不僅口碑徹底翻盤,還在剛剛落幕的TGA上拿下了“玩家之聲”獎項——這個完全由玩家投票決定的榮譽,含金量不言而喻。

要知道,它剛開服那會兒還被貼上“天崩開局”的標籤:優化差、劇情爭議、玩法同質化……幾乎被全網唱衰,一度成了二遊圈裏的反面教材。

可誰能想到,隨着《鳴潮》一版本接一版本地打磨,它不僅穩住了陣腳,還一路高歌猛進——2.0版本用黎那汐塔驚豔了所有人,2.8的穗波市更是把細節和演出推到新高度。

而就在近日,《鳴潮》3.0版本正式上線了,Steam玩家同時在線峯值超4萬,達成歷史新記錄。

當你真正踏入新地圖“拉海洛”,就會發現:庫洛這次,又悄悄幹了件大事。

那麼這次,它到底帶來了什麼超出預期的體驗?廢話不多說,上圖!

亮點一:一頭扎進地心的科幻廢土

這一次,《鳴潮》3.0徹底擁抱了科幻。

如果說2.0是西幻浪漫的空中花園,那3.0就是一頭扎進了地心深處的科幻廢土。

拉海洛是個建立在遠古機械巨神“巴德爾”殘骸上的地心世界,這位巨神獻祭了自己的血肉化作支撐地殼的骨架,燃燒自己的心臟“巴德爾之心”,化作了地底唯一的太陽。

這裏自然與工業在此共生,怪物不再是傳統意義上的野獸,而是機械與生物融合的造物:機械鹿在草地奔跑,仿生蜜蜂嗡嗡掠過,甚至還有像《沙丘》裏沙蟲一樣的巨型BOSS“虛誕蟲”在地底鑽行。

這種“鯨落萬物生”的悲壯設定,賦予了拉海洛獨特的科幻詩意。

就在這片地底之下,人類建起了深空聯合研究院和星炬學院——一個集科研、教育、防禦於一體的地下文明堡壘。

一旦走進室內,尤其是星炬學院,畫風又瞬間切換成上世紀80年代的復古未來主義,用了大量的流線造型和太空飛碟元素。

比如太空針塔形狀的路燈、飛碟形狀的花壇和澆灌器、各種行星、星環、雷達等擬態的裝置,這種把火箭科技融入日常生活的復古設計,非常令人驚喜。

而且復古未來時代和當代科技最顯著的區別在於那個時候人們還沒有想象出智能手機的概念,科技的表現力比較依賴於臺式計算機和顯示屏,鳴潮這次的細節表達是相當有這個味道的。

低分辨率顯示屏、粗獷的實體按鈕、粉藍紫橙的孟菲斯配色,連角色隨身攜帶的終端都從之前的“葫蘆”“提燈”,變成了極具時代感的“磁帶”。

學院裏的NPC也非常鮮活。

有人討論水課,有人裝病騙假條,有人在論文致謝里寫情書,還有人在宿舍偷看違禁網站被斷網……這些細節堆砌出一個真實到令人莞爾的校園生態。

這些細節堆疊起來,讓星炬學院不像一個任務中轉站,而更像你現在/曾經呆過的大學。

(回憶襲擊了我)

除此之外,拉海洛還藏着大量科幻彩蛋:酷似太空電梯的聯運椎骨、致敬《EVA》的巨型機體殘骸、參考《鐵甲小寶》的NPC、劉慈欣的“虛質磁暴”……可以說是科幻愛好者狂喜。

(遊戲NPC N.A.N.A. 和《鐵甲小寶》田德莉娜(圖源網絡))

而且這次地圖上還有一個新驚喜。

當你完成特定任務後,還能解鎖“深空測界臺”——一個能讓你隨意改變天氣的裝置。

想看流星雨?安排。想來場彩虹?沒問題。

最讓人新奇的是下雨真的會讓水位上漲,並且上游的雨水會一直往下灌溉,看它化作吸溜,直到把整個平地鋪滿積水,只能說《鳴潮》正在攻擊我的設備了。

亮點二:摩托馳騁,拉海洛新探索

《鳴潮》3.0還有一個最直觀的變化就是,整個地圖的設計和探索邏輯,都圍繞着一輛“科考摩托”。

你剛進拉海洛,還沒站穩,就和一位粉發少女琳奈撞個滿懷。緊接着,一條堪比沙丘巨蟲的“虛誕蟲”破土而出,一場高速追車戲直接拉開序幕。這場戲不只是爲了炫技,更是巧妙地把摩托的操作教學、世界觀危機和新角色登場三件事壓縮在幾分鐘內完成,節奏緊湊得讓人手心冒汗。

(這個飆車追BOSS爽)

爲了適配摩托的高速移動,《鳴潮》3.0的地圖做了大膽取捨。

相比2.0黎那汐塔那種高低錯落、Z軸複雜的箱庭設計,拉海洛的地勢明顯更“平”、更“大”、更“爽”。

在拉海洛中,摩托可以說是取代了翱翔的位移方式,公路網四通八達,U型坡道、殘缺賽道隨處可見,讓你能一路漂移、跳躍。在這片廣袤平原上,摩托纔是真正的主角。

(@黑白紅藍_FalikaKuer)

而且一旦你騎上摩托,整個世界的觀感就活了。

靜態的奇觀變成了流動的風景,以前你是在看風景,現在你是在風景中穿行。

開着摩托掠過冰原,風從耳邊呼嘯而過;躍入深海隧道,頭頂魚羣如星河流轉;夜幕降臨時打開車載電臺,放一首《Daisy Crown》,整片凍土彷彿爲你伴奏。

更貼心的是,摩托自帶“自動巡航”和“共乘”功能——邀請角色一起兜風,打開電影模式,鏡頭自動運鏡,瞬間有種拍《速度與激情》的錯覺。

而且你也不用擔心騎摩托會落下開寶箱撿東西,在摩托上你可以直接鉤取採集物,不用下車,從寶藏上空飛過,一鍵解鎖所有寶箱。這樣一來趕路不再枯燥,反而成了享受,探索也不會被打斷節奏。

這種“所見即所得”的設計,讓拉海洛的每一寸土地都值得反覆跑。

亮點三:不只是辣妹JK

當然,新角色琳奈也不簡單。

她是《鳴潮》目前唯一一個默認穿滑輪鞋的角色,走路帶風,跑圖比誰都快。

她的攻擊動作融合了輪滑、塗鴉、槍械和體術,特效華麗到像街頭霓虹噴繪,一套連招下來,既有速度感又有視覺衝擊力,一刻也停不下來。

而且更意想不到的是,空中三連擊後還能站在彩虹上擺pose拍照,這很JK辣妹了。

而且這個輪滑不僅速度快,還可以垂直上坡,甚至可以這麼玩:

另外,琳奈的衣服材質其實是透光的,某處的輪廓完美體現出了這透光效果的生動自然:

很多玩家一開始以爲她只是個“辣妹問題兒童”——遲到、改裝機車、面臨留級……但隨着劇情推進,你會發現她的身份遠比表面複雜。

她其實是冒名頂替入學的新聯邦傭兵,拿着別人的錄取通知書,試圖在這個充滿純粹與熱忱的學院裏,偷一段平凡人生。當危機降臨,她本可以一走了之,卻選擇回頭迎戰虛誕蟲,只爲守護這段來之不易的日常。

這種反差,讓琳奈成了《鳴潮》至今最有層次的角色之一。

小弟和你說:

其實《鳴潮》3.0最打動我的,不是摩托多快、畫面多炫,而是它的勇氣。

在過去一年,它已經把“堆料”做到了極致——精美的場景、細膩的演出、紮實的動作,樣樣都捲到了天花板。按理說,繼續沿着這條路走下去最安全。

但庫洛偏偏選擇了另一條路:不再一味追求“看”,而是開始思考“玩”。它選擇砍掉部分Z軸複雜度,把地圖鋪平,從“靜態奇觀”轉向“動態體驗”。他們把載具做成了探索的核心,把地圖變成了可交互的動態系統,甚至願意爲了真實的駕駛手感,去攻克複雜的物理引擎難題。

這是一種冒險——萬一玩家不買賬怎麼辦?但庫洛還是做了。

因爲他們明白,開放世界的盡頭不是更多奇觀,而是更真實的互動。而且他們現在也不再急於證明自己,而是願意慢下來,去打磨一種更長久、更有生命力的體驗。

拉海洛或許沒有黎那汐塔那麼“一眼震撼”,但它更耐玩、更真實、更有呼吸感。

就像琳奈說的:“引擎的呼嘯、掠過身體的風,它們會讓我覺得我是有方向和選擇的。”

一個正驚問題:

你覺得《鳴潮》3.0這次的內容符合你的期待嗎?


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