天美最令人汗流浹背的一次

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這可能是葡萄君跑活動最汗流浹背的一次——因爲《王者榮耀》抓我去拉練了。

昨天(12月27日),在深圳嘉年華的十週年活動上,玩家們被湊在一起跑2.6公里。參與的人也比想象中更豐富,還有不少家長帶着孩子來跑。在跑段中,有很多Coser沿途爲玩家加油,還有穿着文化衫的機器人蔘與這場運動。

葡萄君跑完還收到了一個MVP獎章,它拿在手裏很有分量,磁吸的設計也讓它手感很好。

前幾天深圳剛降溫,週末又回暖,不冷不熱,正適合在戶外待着。活動所在的人才公園變得很熱鬧,在線上也得到了不少好評。

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這還只是深圳嘉年華的一部分。

活動現場還找來了不少機器人。他們實在是太有活了,你可以看到一羣人類圍觀機器人孫尚香翻跟斗,甚至還有機器人孫尚香大戰機器人魯班……在社交平臺上,連着幾天都能刷到新的現場視角。

這一切都讓人感覺到,在十週年這個時間點,王者榮耀已經通過各種方式走進了我們的現實生活。


01

從玩家情感出發

《王者榮耀》活動的現場吸引了非常多的人——有穿着運動服來跑步的,有推着嬰兒車遛娃的,也有本來只是路過、卻被現場吸引停下腳步的市民。你還能聽到小孩子拉着家長到處認英雄:「還有一個瑤!」大人一邊跟着走,一邊負責拍照。

葡萄君和一些觀衆聊起來才發現,很多人並不是「剛好路過」 。有周末來深圳逛萬象城的情侶,一對來自潮州,一對來自雲浮;也能碰到從成都、甚至韓國專程來的玩家,把這次嘉年華當成行程裏的一站。對他們來說,這不是一次臨時起意的圍觀,而是一件值得提前安排的事情。

除了觀衆衆多,現場Coser的數量遠比想象中多。除了30位官方Coser外,現場還有超過500位自發過來的玩家Coser,他們並不集中在某個舞臺,而是散落在草坪、商圈和路口,很容易被圍住合影。

到了下午三點,無限王者團的表演區已經很難擠進去。圍觀人羣裏甚至還有很多外國人,他們可能不太清楚角色背景,但依然會掏出手機拍視頻,看熱鬧。

爲什麼能辦得這麼熱鬧?

首先可能是《王者榮耀》太會整活了。

前幾天,《王者榮耀》整了個直升機,在活動現場空降老亞瑟。當老亞瑟身穿飛行員套裝,從熒光黃的直升機中走出來的時候,周圍的手機幾乎同時舉了起來。下飛機後,他甚至還和現場的機器人一起打拳擊——對了,這兩個機器人穿得也像《王者榮耀》的英雄,一個是孫尚香,一個是魯班七號。

其次,《王者榮耀》的各種裝置設計,很明顯是衝着玩家的情感記憶去的。

歡樂海岸裏的莊周和鯤,就是一個很典型的例子。巨大的鯤和海浪在水面映出倒影,顯得非常寧靜,熟悉這個英雄的玩家,一眼就能get到遊戲中角色的氣質。

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他們還把來自自貢的彩燈搬到了深圳,大型女媧的設計也頗有巧思,夜幕降臨時,她併攏的雙手中心會向前發出射線——這和她的大招如出一轍。而用過這個英雄的玩家,大概率不會錯過這個彩蛋。

魯班七號則出現在人流密集、生活氣息濃重的區域,比如深圳海上世界、蛇口招商花園城、太子灣VILLA。數量衆多的小魯班很有童趣,而且他們形態各異,涵蓋遊戲中的攻擊、技能釋放、行走、回城等經典動作,讓街區顯得更加熱鬧。

除此之外,不少深圳地標還首次加入了《王者榮耀》元素。

比如深圳灣萬象城迎來了首次遊戲跨界合作,攜手《王者榮耀》在深圳地標“春筍”旁,矗立起直徑達8.5m的巨型裝置(比旁邊的聖誕樹還大),以及一條“王者花路”。週六下午,衆多王者Coser在此集中飯撒,引來了大量玩家和路人駐足圍觀,紛紛加入活動。

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到了晚上,地標大屏“白盒子”亮起,原本“I❤️SZ”標誌中的“❤️”變成了《王者榮耀》五位英雄(李白、妲己、蔡文姬、小喬、魯班)的頭像;

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路口的巨幅3D屏幕也呈現出李白的形象,水幕廣場也投映出5層樓高的‘馥夢繁花·貂蟬’巨幅影像;

而負一樓中心路立柱同步展示了遊戲全英雄形象,營造出濃厚的IP氛圍,算得上牌面拉滿。

可以說,這幾天的深圳,就是一個精心裝扮的《王者榮耀》主題樂園,玩家移步換景,走到哪裏都能看到符合英雄特色的裝置設計。

說實在話,「你熟悉的英雄,真的走進了你每天經過的城市空間裏。」這樣的感覺本身就很容易引起玩家情緒上的共鳴。

其三,《王者榮耀》試圖把遊戲和城市精神做結合。

這個說法乍一聽有點抽象,但仔細想想你會發現他們在這方面還挺下功夫。

比如除了直升機送來老亞瑟,他們還讓機器人來做快閃店店長,今天夜裏,還有一場盛大的無人機表演。這些活動的科技感非常強,而「科技創新」幾乎是深圳最容易被識別的城市標籤之一。

類似的城市印象,很容易在深圳的其他場景中被再次印證。今年海外博主ishowspeed來深圳的那場直播,當他被問及對深圳最強烈的印象是什麼時,他也表示「是科技、是人工智能、是燈光、是機器人。」

又比如在深圳人才公園舉辦的「王者榮耀英雄跑」,主題是「人人皆王者 Nanshan Never Stops!」跑步本身很簡單,但意義卻可以很豐富:參與這場跑步的每一個人都是戰勝自己的「王者」——這也是深圳城市精神的真實寫照。

參與完這一系列活動,你明顯會有一種感覺,「或許只有在深圳、只有《王者榮耀》能做出來」。


02

一款遊戲,連接萬物

看完深圳嘉年華的活動,一些人可能會覺得,這也沒什麼了不起的,畢竟辦線下活動幾乎是頭部遊戲的標配了。《王者榮耀》無非是把各種大型裝置做得更豪華、更震撼。

但如果我們跳出深圳,看一看今年《王者榮耀》還辦了哪些活動,你會發現它已經有了一套成熟的「方法論」,知道如何把活動辦得更熱鬧,如何讓現場效果更好。

首先,它很靈活,能根據城市的不同商業底色,找到最能拉動人流的切入點。

今年《王者榮耀》十週年嘉年華,在三座核心城市展現了完全不同的設計邏輯。

在北京,這裏的活動強調「標誌性與集體感」。KPL年度總決賽被直接放進國家體育場鳥巢,通過大型線下賽事讓六萬多玩家們共享同一個空間,展示出移動電競的規模與影響力。

在成都,它更有「煙火氣」,通過全英雄巡遊、地鐵主題車身以及雙子塔燈光秀,將整座城市變成了IP的沉浸式秀場。

深圳的做法則更有科技感。直升機、機器人、無人機輪番登場,這些元素都指向深圳最熟悉的關鍵詞,科技與效率。城市限定穀子還融入騰訊濱海大廈、深圳人才公園等城市地標。

三個城市,三種完全不同的打開方式:北京凸顯規模與集體感、深圳聚焦科技與城市特色、成都強調煙火氣。這種差異化的設計,證明《王者榮耀》IP的兼容性非常強,也擅長和不同地區做有機結合。

除此之外,今年在蘇州的夏日農友會,圍繞與當地歷史語境高度貼合的東吳陣營英雄——孫策、孫權、孫尚香,鋪開了三條完全不同的主題路線,讓玩家在逛景點、打卡的同時,感受到遊戲與城市故事的結合。

第二,它潤物細無聲,擅長把IP融入玩家的生活動線和城市地標。

比如在今年9月底的成都,玩家能直觀地感受到《王者榮耀》走進了他們的生活。

走在交子大道,你可能會碰上《王者榮耀》全英雄巡遊陣列;晚上經過雙子塔、天府之檐,十週年燈光已經亮起來了。活動沿線的地鐵、公交、鐺鐺車也換上了主題車身,坐車本身就成了活動的一部分。

由於全城設置數個核心商圈文旅地標打卡點,在活動期間,哪怕只是逛商圈、喫飯、散步,玩家都可以用NFC順手「碰一碰」領點東西。

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再比如這次深圳的嘉年華,各種活動被拆進城市動線裏:深圳灣、人才公園、萬象城、海岸城,這些都是本來就人流密集的地方。逛街、散步、下班路上,大衆順手就能參與,獎勵也是冰箱貼、工卡套這些日用品。

在人才公園偶遇巨型的李白氣模,人也會變得chill起來。

深圳嘉年華也有NFC活動

不論是成都還是深圳,《王者榮耀》的活動都具備了一種日常感。某種程度上,它和《王者榮耀》本身也很相似——玩家、遊客可能都不是專門奔着活動來的,但他們會在日常生活裏,反覆遇到《王者榮耀》。

第三,它不僅讓玩家們爽到,還能夠帶動周邊區域乃至城市消費。

很多遊戲的線下項目往往是純粹的營銷投入,花錢買個聲量,但《王者榮耀》表現出的是一種帶動實體消費的能力。

北京鳥巢KPL總決賽期間,周邊商圈團購銷售額同比增長114%。其中餐飲表現最爲亮眼,銷售額暴漲177%;休閒娛樂訂單與銷售額增幅也均超40%。

蘇州「夏日農友會」活動期間,僅金雞湖景區線下消費就累計達18.2億元;在決賽當天,場館周邊消費額拉昇了三成以上。

在孝感,電競音樂節帶來了超過160萬人次的遊客接待量。

而在成都,《王者榮耀》數字文創季累計接待遊客178.7萬人次,帶動門票、商品銷售及周邊消費達18.32億元。

深圳嘉年華週末兩日,後海片區3.5平方公里累計人流連續破60萬,創下了歷史新高。在昨天活動結束的傍晚,也有不少市民就近去萬象城消費。

這次活動由深圳南山商務局牽頭指導,還專門發放了消費券,在社交媒體上,時不時會有薅到類似羊毛的玩家評論,「王者玩家總會因爲小事上線」。

這些案例證明,遊戲IP已經可以作爲一個樞紐,把年輕人帶回商圈,把流量帶給實體經濟。

同時,它們也說明《王者榮耀》並不是偶然在深圳火一次,而是已經摸索出一套成熟的、可複製的「農遊經濟」模式——即以IP爲引擎,通過短、中、長期的立體佈局,拉動旅遊、商業、文創等多產業融合的消費增長範式。

這種模式讓線下活動不再是單純的燒錢賺吆喝,而是建立起了一個多方獲利、具備長期運轉能力的商業生態。

這種連接萬物的能力,意味着玩家在哪裏,活動就辦到哪裏,《王者榮耀》的服務和影響力就能延伸到哪裏。


03

結語

蘇州、成都、北京到深圳,這些不同城市的實踐證明,《王者榮耀》每到一個地方,都能捕捉當地的特質,並與當地文化有機結合。這種能力讓它從遊戲圈層跳出來,真正融入了大衆的生活。

對玩家來說,這是一種被遊戲回應的體驗。看到自己喜愛的遊戲被整座城市禮遇,大家或多或少會獲得一種自豪感。當遊戲裏的角色走進現實生活,相關活動鋪滿整座城市,玩家會感受到遊戲對自己的關注和重視。

對大衆而言,這些活動提供了一種低門檻的接觸方式,一次巡遊、一場無人機表演、一趟順路的打卡,都有可能讓路人建立起對《王者榮耀》的直觀認知。

早在2018年,《王者榮耀》製作人李旻就曾公開提到,希望這個已經被數億玩家體驗和喜愛的遊戲,能夠成長爲一個「真正意義上的IP」。

當時間來到今天,在國服日活突破1.39億、全球月活超過2.6億的用戶規模下,《王者榮耀》所承載的內容,早已不只是單局勝負或競技結果。

在這樣的體量基礎上,IP的延展幾乎成爲必然選擇。它以玩家情感爲起點,向外連接城市、商業與文化場景,逐步獲得更多現實層面的發展可能。

而經過十年的積累,這種高頻的線下互動已經建立起極高的品牌黏性。當一個IP擁有足夠深厚的用戶基礎時,它的價值就不再侷限於線上,而是可以轉化爲現實中的社會參與度,也爲《王者榮耀》未來在商業化探索方面創造更多的想象空間。

因此,十週年並不是一個收尾的節點,而更像一個新階段的開始。它驗證了《王者榮耀》已經具備從遊戲產品向長期品牌演化的能力。

未來提到《王者榮耀》,它或許不只是指尖的競技,而是一個陪伴玩家多年的老友,一個能連接各行各業、連接億萬玩家情感的國民級文化平臺。

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