爲什麼說起CS過去十年,一定繞不開這個比賽?
文 | mikasa
封面攝影 | 任軼俊
在當下,CS無疑是遊戲圈的“頂流”,無論是從玩家數量、電競賽事生態、直播熱度、交易市場話題、短視頻流量來看,這款老牌FPS遊戲的生命力都令人驚歎。
但回望過去,CS的發展並非一帆風順。尤其對中國玩家來說,CS生態經歷過1.6後長期的沉寂,在CSGO時期又青黃不接,一度沒多少核心玩家,也沒什麼人關注比賽,主播們只能用愛發電,一個個新潮的射擊遊戲推出,搶奪年輕人的注意力,以至於CS圈人才凋零、贊助商流失,被認爲前途暗淡。
直到近兩年,似乎一切都好起來了,CS成了流量寵兒,誰都能隨口來兩句趕森超載的傳說、尼尼孩孩的趣事、直播間“+1”的爛梗。用CS解說瑟夫的話說:“之前完全想不到CS能達到今天這種熱度。”
甚至連CNCS的成績都有了突破。今年7月,TYLOO在裂變天地S1總決賽上擊敗Astralis奪冠,這是中國戰隊時隔近二十年再次拿到CS項目國際大賽冠軍。而中國隊伍的老對手The MongolZ,更是晉升爲Major獎盃的有力競爭者,他們還拿到了含金量極高的沙特電競世界盃冠軍——在原本被歐美獨聯體統治的賽場,亞洲面孔的活躍也帶動了玩家社區的熱情。
這不免讓人好奇,國內乃至亞洲的CS環境,是如何在不被看好的情況下生長的?
背後固然有複雜的因素,可能是時代的選擇,或許是運氣的眷顧,但也一定有多股力量,在逆勢中託舉選手與玩家的熱愛。而前不久剛剛結束2025年賽事的極限之地就是其中之一。
eXTREMESLAND 極限之地是電競裝備製造商卓威(ZOWIE)主辦的聚焦於亞太地區的第三方電競賽事,CS項目的公開賽從2016年就開始舉辦。在預選階段,極限之地不但深入中國大大小小的城市,還會在日韓、泰國、越南、中東、印度等並不主流的賽區選拔隊伍。最終打到線下總決賽的,既有頭部的職業戰隊,也有不少業餘草根隊伍。
但就是這麼一個聽上去缺乏明星流量、競技水平參差不齊的“小比賽”,卻對中國在內的亞洲地區CS產生了深遠的影響,串聯起了一條充滿戲劇性的暗線。
如果要談CS過去十年的發展,極限之地不是最耀眼的,但也是絕對繞不開的。
01
十年
上週12月18日至21日,2025 極限之地CS亞洲公開賽在上海完美世界互聯寶地電競館舉行。這個場館在楊浦區的一個辦公園區裏,美團、得物的上海總部就坐落於此,每個工作日都有大幾千人在園區裏來來往往。
因此,在外景搭建階段,就有不少人注意到了這場即將開打的電競比賽。路過的年輕男女時不時駐足停留,討論“什麼是CS,什麼叫極限之地”,也有一些對遊戲熟悉的人會跟同伴科普,還有人走到展板前,興奮地指指點點,“臥槽還有JKS!這人是JamYoung,現在TYLOO的,很厲害!”
這塊吸引了多數人目光的展板上,記錄的就是過去十年極限之地CS賽事的歷程。在每個年份下面,還附上了當年的奪冠隊伍、高光選手和一些值得紀念的片段。
極限之地剛啓程的2016年,也是國內CSGO生態萌芽期。彼時“會有國服”的消息傳來,有志於打職業的年輕人們躍躍欲試,這造就了一個特殊的時期:即便當時國內CSGO的玩家、觀衆不算多,但職業戰隊的數量卻井噴式增長。新出現的極限之地自然被各個隊伍視作寶貴的線下賽機會。
但在實力格局上,中國隊伍們並沒有絕對的優勢,當時澳洲俱樂部“牛仔”Renegades已經在一些大賽的預選賽上有所發揮,對亞洲的Major出線名額虎視眈眈。
最終在2016年的決賽上,由zhokiNg、advent(259)領銜的VG讓一追二擊敗了Renegades,給玩家社區打了一針強心劑,這場比賽進行時,直播間湧入了近十萬觀衆。這支老VG的幾位成員,直到今天仍然在以新的角色爲CNCS發光發熱。
而在亞軍Renegades陣中,有剛入隊不久的選手JKS。這年開始,他逐漸成長爲Renegades的核心,帶領隊伍衝出亞洲,甚至在機緣巧合下加入過FaZe、G2等世界強隊,拿到過IEM卡託、科隆的冠軍,成爲最傳奇的澳洲CS選手。2016年,中國觀衆在極限之地的舞臺上,第一次瞥見了他的青澀操作。
2017年極限之地的冠軍Flash Gaming,本身就一定程度上代表了那年國內CS圈的主題:泡沫和迷茫。
新資本入場,打亂了原有的格局,轉會節奏不斷,但不得不承認,這支花費巨資組建的Flash Gaming取得了成績。在拿到極限之地冠軍的兩個月後,他們頂替TYLOO獲得了波士頓Major的參賽資格和最重要的戰隊貼紙。只是,隨着國服落地,預期中的繁榮沒有到來,泡沫飛速散去,本土生態反而需要更多時間消化痛苦。
不破不立,失去了主力的TYLOO把目光投向海外,他們大膽招募了來自印尼的選手Bntet,這個決定改變隊伍的命運。有趣的是,TYLOO正是在2016年,Bntet代表印尼戰隊出戰極限之地的時候,發現了他。2018年初,Bntet又找來了曾經的印尼隊友Xccurate——同樣也是2017年極限之地嶄露頭角的選手,從此TYLOO開啓了一段讓老粉記憶深刻的高光表現。
擁有印尼雙雄的TYLOO是亞洲第一支晉級Major 16強的隊伍
但TYLOO之外,CNCS整體氛圍仍是掙扎。在一哥缺席的情況下,2018年極限之地冠軍被韓國戰隊MVP.PK拿下。這一方面體現了極限之地在亞洲佈局的效果,奪冠的MVP.PK和他們的對手阿聯酋戰隊NASR,都來自外界認知中FPS不發達的國家/地區。
另一方面,這也陰差陽錯地引發了蝴蝶效應。MVP.PK後來轉型《無畏契約》,這支隊伍培養的選手在新興項目取得了輝煌的成績。2018年隨MVP.PK參加極限之地的Solo選手,現在是GEN戰隊瓦分部的主教練,他幫助隊伍在2024年拿到大師賽冠軍。實際上,許多耳熟能詳的無畏契約現役選手、FPS大主播,最早都是打CS的,而他們在早年,很可能就參加過極限之地的比賽。
理由很簡單,極限之地是他們在那個亞洲國際比賽匱乏、幾乎沒有機會打正式線下賽的年代,爲數不多被看到的機會。從這個角度看,極限之地也在不知不覺中,將影響力輻射到了整個亞洲FPS的版圖。
這種積極的作用在2019年埋下了伏筆。TYLOO雖然強勢奪冠,但回頭看,這也是一個時代的終結。次年,Bntet離隊,極限之地是他在TYLOO拿到的最後一個冠軍,此後TYLOO經歷了漫長的換陣蟄伏期。不過就在他們決賽的對手VG身上,觀衆看到了新的希望。
2019年,VG的參賽陣容依然由259在內的4位老將主導,但也順勢加入了一位新人,剛剛成年的JamYoung。根據解說瑟夫的說法,那次比賽是JamYoung第一次打線下職業比賽,他還在現場遇到了JamYoung的家人——爲了解電競行業,他們特地來到線下觀賽。最後顯然,看過極限之地後,JamYoung的家裏人同意了他追夢的想法。
經過多年的歷練,JamYoung在2023年加入TYLOO,並在2025年7月隨隊拿到了T1級別賽事裂變天地S1的冠軍,他個人也用無可爭議的表現斬獲了賽事MVP。如今他已經是CNCS絕對的明星、大場面選手。
回憶起JamYoung首次參加極限之地的場景,帶他入行的259直言:“不單單是遊戲裏的天賦,從做人做事、談吐、品質,我就看出來,他是非常有機會成爲一個優秀的職業選手的。”
JamYoung則說:“印象最深的事情是,剛打職業,比賽發揮不好。老九(259)就非常生氣,對我一頓罵,然後說了一句,自己的職業生涯可能不是很長了,能陪我打的時間不多了。我聽了就比較有感觸,從那以後我就覺得自己要做得更好,不斷進步吧,這件事對我這麼多年職業生涯影響是比較大的。”
2020年全球疫情來襲,本就脆弱的亞洲CS電競陷入停擺,但極限之地仍然堅持舉辦了線上比賽。還沒出名的JamYoung對這段時間印象深刻,“當時在亞洲已經沒什麼比賽打了,對於我們,極限之地也是給了一個展示的平臺吧,能跟其他的亞洲隊伍切磋,讓我們知道這些隊伍的水平有沒有趕超上來。”
疫情過後的CS世界確實是另一番光景。國內隊伍更新換代,亞洲的格局也暗流湧動。
2023年,極限之地回到線下,次年1月的總決賽上,來自蒙古的The MongolZ擊敗中國戰隊LVG一舉奪冠。彼時還沒有多少人想到,這就是他們一飛沖天的起點,此後蒙古隊越打越好,贏下了多個有分量的國際大賽,成爲各路豪強都不敢輕視的亞洲驕傲,最高排名到過世界第一。
“那是我們和The MongolZ水平接近的最後一場比賽了,”LVG戰隊的Emilia在採訪中苦笑着說道,“打完這次極限之地之後,我們就再也沒有贏過蒙古了,就很感慨吧,現在他們是世界強隊了,而我們還是……就不是很入流。”
但客觀說,這年LVG的崛起也給粉絲帶來了驚喜,作爲一支以天梯高分選手爲班底的隊伍,他們在2024年3月打進了Major正賽,CNCS時隔近三年終於迎來了一支貼紙隊。
2024年極限之地舉辦的節點,同樣耐人尋味。TYLOO、LVG都帶着新陣容出戰,JJH、XO等中東勢力伺機而動,在The MongolZ的激勵下,更多蒙古隊伍湧現,誓要抓住極限之地證明自己……
不難發現,在這十年裏,極限之地見證了無數隊伍選手的啓航、登峯、落幕、轉型。
它就像一根不易被察覺的細線,將那些重要的人和事勾連在一起,在時間的溪流中若隱若現。平時可能鮮有人注意,但一旦有人提起一段線頭,就會驚奇地發現,“哦,原來這些故事都和極限之地有關”。
著名的word.exe事件(印度選手forsaken開掛被抓現行)也發生在極限之地。線下比賽能夠設置嚴格的裁判規則,隨時監控軟硬件的運行,最大程度上保證了競技的公平性,這也是極限之地一直推崇線下辦賽的原因之一
02
味道
這並不是偶然。
在CS遇冷的時期,極限之地的舉辦,爲大量隊伍提供了,全年唯一一次正式比賽的機會,許多人因爲極限之地第一次出國、第一次享受現場觀衆的歡呼。解說QUQU感嘆:“極限之地給了大家一個生計,起碼有個成績可以去拿,在那個冰冷的時期,讓我們熬過來了。”
時至今日,極限之地早已是亞太地區規模最大、參與人數最多的CS賽事,也可能是國內電競圈存續最久的第三方賽事。
在CS受到追捧的日子,極限之地也能堅持自己的理念,將亞洲賽區的覆蓋面進一步拓寬,把賽事辦得更專業,給到參賽選手頂級的比賽配置、酒店住宿。菲律賓戰隊的選手在採訪中直言,極限之地在當地有很高的聲望,對他們來說,這就是亞洲Major。
今年,極限之地爲總決賽階段的12支隊伍,都安排了酒店訓練室。爲了在五星級酒店裏,搭建滿足電競需求的環境,主辦方包下了一整層,專門重新拉了電線網線,相當於憑空造了一個72臺電腦(每個隊伍需要6臺主機)的臨時網吧,還設置了專業的媒體採訪室。
探訪日本戰隊的訓練室
“這其實是很大的成本,也很難直接讓玩家感知到,但我們還是做了。因爲我們去IEM、Major這些比賽看,FaZe獵鷹這些明星隊伍都會有自己訓練室,那我們就想,應該讓亞洲隊伍也有同樣的體驗,很多冷門國家地區的隊伍,他們可能去不了Major,極限之地就是他們人生中最大的舞臺,那麼至少在這裏,希望他們能感受到,自己是被當成頂級職業選手一樣對待的。”負責極限之地賽事的工作人員告訴我。
甚至在提高規格的同時,極限之地一直是不賣門票的。開賽前,卓威會在公開渠道招募現場觀衆,玩家只需要報名,就有可能抽到線下看比賽的資格。
最重要的是,無論外部環境的好壞,既當“黃埔軍校”也是“毛細血管”的極限之地,一直都在。
事實上,不僅對於打比賽的選手,臺前幕後的從業者也受益於極限之地的滋養,走向了更大的舞臺。澳洲的Conky起初只是把直播解說當成業餘愛好,在2019年,他第一次被極限之地邀請到線下解說,以此爲契機,他近年來參與了更多高規格賽事的工作。
今年7月,CS主播玩機器在直播時,點開了一段2016年極限之地的解說採訪視頻。看着曾經消瘦的自己,玩機器忍不住笑出了聲,但又有些動情地說道:“這應該是我第一個解說的,有現場觀衆的線下比賽。”
在極限之地的賽事官網上,放在banner中心位置的照片,是新加坡選手ImpressioN。
他並不是一個很出名的職業玩家,沒有TOP排名,沒打進過Major,但極限之地把他的比賽瞬間當成了“The Spirit Of Asia”的代表。
這張照片的出處是2018年極限之地的半決賽。ImpressioN所在的BOOT戰隊,在第二局一度以2:13落後,隨後一路直追,竟然將比分打到了15:15平。此時,ImpressioN實在難掩興奮,站起身來吶喊,給隊友打氣。這一幕被鏡頭記錄了下來。
“這是我最難忘的時刻之一。亞洲精神就是堅韌。在世界上,如果有個人覺得自己做得很好,那一定有個亞洲人比你做得更好,我們真的是非常努力的民族,”ImpressioN半開玩笑地說,“你看,過去CS一路都是被歐美統治的。現在大賽都有亞洲隊伍,成績也特別好,5年前我們比較落後,但現在沒人敢說亞洲CS不厲害。”
立足於亞洲,給更多冷門賽區、草根選手平等的機會,讓極限之地得到了一代代亞洲選手的廣泛讚譽。但客觀上,極限之地近乎執拗的態度,也給賽事前景帶來了一些麻煩。
在今年的極限之地開賽前,很多玩家注意到,極限之地亞洲總決賽是沒有VRS積分的,這難免受到社區的質疑。簡單解釋一下,VRS是一年前V社在CS電競上推行的改革,戰隊需要通過打有VRS積分的賽事,提升在世界、賽區的排名。VRS排名高可以直接受邀參加高級別賽事,乃至Major的2、3階段。
這意味着追逐VRS積分成了職業隊伍們的首要目標,馬太效應下,積分充裕的強隊可以享受規則的保護,而中下游的隊伍就要到處征戰,啃下每個可以博取的積分。於是在這樣的環境下,不留情面地說,沒有VRS積分的比賽,存在的意義都很小。
“VRS積分賽的申請很簡單,”極限之地工作人員的回應有些出人意料,“卓威在蒙古、中國香港辦過小規模的選拔賽,這些比賽都是有VRS積分的。”那麼爲什麼,唯獨最重要的總決賽沒有積分呢?說到這裏,工作人員露出了無奈的神情。
根據他們的猜測,恰恰是因爲極限之地的賽制特殊。每年從各地區預選算起,極限之地的賽程要持續大半年,地域跨度多達30多個國家和地區,其中很多賽區,比如越南、巴基斯坦,負責審覈VRS資格的人根本沒聽過,更不瞭解當地是如何選拔隊伍的。或許是迫於審覈風險,極限之地一直沒有得到官方的VRS積分認證。而賽制越簡單、清晰的比賽——只在國內設置東南西北四個賽區,最後打個總決賽——反而很容易通過VRS審覈。
那麼答案呼之欲出了,只要精簡參賽隊伍,砍掉競爭力不強的冷門賽區,只在大城市辦預選,極限之地總決賽自然能獲得積分資格,也能吸引知名隊伍來參加,甚至這樣做還能節省成本。
但,這還是極限之地嗎?
實際參與選拔的區域更多
“我們有很多辦法讓比賽的聲量變大,可以請Niko、Donk、Astralis、Heroic都來打(卓威是這些隊伍、選手的合作贊助商),但我們思考過後覺得,極限之地的定位是不太能變的,那樣做味道就變了。”工作人員如此解釋。
“什麼味道啊,極限之地又不是飯店。”我隨口開了個玩笑。
“就是辦比賽的那種風格,給人的氛圍、感覺。唉,你懂的。”
在極限之地十年曆程的展板下方,寫着這麼一行字:一個成就電競夢想的舞臺,讓世界看見亞洲之光。
看似簡單、重複的事情,放在十年的維度裏,就會被賦予某種精神內涵,但對於親歷者來說,最後留下的東西未必有多麼金貴、值得誇耀,甚至有些縹緲、難以形容。比如,味道。
這年頭CS職業賽場愈發等級森嚴、明星化,但你在極限之地,還能看到職業選手、解說、觀衆,在場間走道里,像朋友一般插科打諢;在賽場上,60萬粉絲的抖音大V帶領草根隊伍,向亞洲一線隊伍發起挑戰,揚言“至少贏下一支貼紙隊”;
打進這次極限之地四強的中國戰隊CTG,是由抖音博主“賴科旭”組建的路人隊伍,隊內選手Zero在對陣職業隊時,打出了亮眼表現
一場採訪結束後,受訪人因爲學過多國語言,搖身一變,成了下一場採訪的翻譯、提問者;有人形容極限之地的氛圍像個高中、夏令營,每年都有新的選手“入學”,也有人“畢業”,第二年你可能就會看到某個“同學”出現在更大的國際賽場。
這些都是極限之地的“味道”。如果在過去的某一年,極限之地放棄了,那麼以上我們講述的很多故事都不會發生。
今年的故事可能也不會。2025 極限之地CS亞洲公開賽的決賽上,蒙古戰隊Chinggis Warriors(CW)擊敗JJH奪冠。捧杯時,CW隊內的老將cool4st顯得格外激動,他職業生涯中輾轉多支戰隊,終於極限之地圓了時隔多年的冠軍夢。
更讓人驚喜的是,CW陣中有一位年僅16歲的小將tikuak。他從11歲就開始玩CS,剛被戰隊經理發掘,正式加入CW才兩個月,第一次參加線下國際賽,就成功奪冠,並打出了不俗的數據。社交媒體上,已經有不少人把tikuak稱爲蒙古新的天才少年。
tikuak和cool4st一起接受採訪
tikuak能走多遠?明年他能登上Major的舞臺嗎?再過幾年,他也會成爲“極限之地傳奇選手”,被刊登在某塊展板上?誰知道呢,也許吧。
但我知道,明年極限之地還會來。只要這根線還在,新的故事就能被牽引着,繼續發生。
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