三成活不過一年,日本阿宅的命根子,全靠中國二遊吊着?
最近中日關係緊張事態持續升級,國內首當其衝的除了外貿、旅遊,就屬文娛最敏感,尤其是二次元圈。
這邊國內阿宅看着心愛的活動一個個黃掉,哀鴻遍野;隔海相望的另一頭,你可能想不到,日本阿宅也在瘋狂輸出,吐槽讓他們可能玩不上中國二遊的政客,有的甚至揚言要“去首相府邸放火”。
每次國際關係一有風吹草動,阿宅們總是最早感知到“涼意”的那批人。這次也不例外。
日本電影延期上映,偶像聲優來華演出暫停,《絕區零》FES 日本嘉賓取消行程,連《崩壞:星穹鐵道》裏玩家猜測已久的日式風格地圖“弁才天國”,也改名“二相樂園”,上線時間推遲。
一些直接綁定日本IP的更慘。《火影忍者》手遊十週年慶典停辦,特攝圈直接炸鍋,做日淘代購的小賣家倉庫裏堆滿未清關的手辦,連二手市場價格都開始跳水。
不過最能體現最近事態越發升級的,還是12月27-28日在杭州舉辦的COMICUP第32屆同人展(CP32)。
在開展前一週,主辦方突然發佈公告稱,全面取消日本IP的分區。
但阿宅的應變能力,向來不容小覷。於是,一場大型“身份重構”悄然上演。
攤主和Coser們迅速啓動了“過繼”和“認親”程序,把那些跟國產遊戲聯動過的日本IP,統統“落戶”到國產遊戲名下。
比如《明日方舟》聯動過《Ave Mujica》《迷宮飯》《怪物獵人》,那這些角色就統統算作“方舟宇宙”。
《陰陽師》聯動過的《怪化貓》《鬼燈的冷徹》《犬夜叉》《死神》《鬼滅之刃》《銀魂》《夏目友人帳》《魔卡少女櫻》《初音未來》等,也都被納入“陰陽師家族”。
“這是《300英雄》裏的三笠·阿克曼。《300英雄》是由上海跳躍網絡自主研發、深圳中青寶運營的一款類DOTA網遊。”
有網友斥數千元巨資定製cos服,滿心期待在CP32亮相,結果臨開展得知消息,只能把衣服掛回衣櫃。就算門票沒退,心情也提前退場了。
有人擔心《羅小黑戰記》以後的新作還能不能在日本上映,有人發帖問:“我的中國娃娃因爲高市早苗的言論來不了日本了,怎麼辦?”底下有人回覆:“那就用高市代替娃娃吧。”
CP32取消日本IP的消息傳回11區後,面對日本IP在國內展會上受限的情況,不少日本阿宅表示震驚。
起初他們還能淡定討論“剩下同人作品能否撐起這場展”,可一旦話題轉到“中國二遊會不會在日本停運”,很多人立刻破防。
X上有一條土下座求別關服的帖子,斬獲了200萬瀏覽量,底下各種花式土下座的跟評。
原先我以爲是中文網友反串,結果翻了一圈日推,發現此類言論真不少。
“要是因爲中日交惡玩不到原神,我就號召全日本原神玩家,去首相官邸放火。”
“竟然能看到《鳴潮》和《原神》玩家在世界頻道和解,團結一心。”
“《第五人格》明年和《女神異聞錄》的聯動要是黃了,高市必須辭職。”
我刷到最震撼的一條,是想把中國二遊跟他們的「野獸前輩」1換1的:
——厚禮蟹,那還是別了,我們可以拿呂布董卓本子跟你們換日漫。
《原神》《星穹鐵道》《絕區零》《鳴潮》常年霸榜,《碧藍航線》《明日方舟》被誤認爲是本土作品,《蔚藍檔案》日服由中國悠星代理,所以很多日本人至今以爲這是個中國遊戲……
國服節奏再大,日服玩家往往也不太關心,福利一發,立刻“ありがとう(謝謝)”。
日本阿宅們氪起金來也毫不手軟,日本市場的營收常年佔中國二遊海外收入的大頭。
據日本遊戲編輯統計,2022至2025年間上線的2197款服務型遊戲,70.9%(1558款)撐不過三年,其中31.9%(701款)活不過一年。
不是日本玩家不愛抽卡了,而是中國二遊在玩法、更新速度、技術表現上卷得太厲害,把許多傳統日式二遊捲成了時代的眼淚。
本月,前索尼工作室總裁吉田修平直接發文認輸,“日本難以複製《原神》開發模式。”
早在好幾年前,“二次元聖地”東京秋葉原的街頭,就已經掛滿《原神》廣告,成了“原神一條街”。
你說這是文化輸出也好,是商業成功也罷,現實就是:許多日本阿宅的快樂,已經和中國二遊綁在一起了。
這麼一看,兩邊的阿宅都挺難的,他們本是一羣對國際時政最不敏感的人,每天看看紙片人、抽抽卡就能滿足,如今卻被政治的浪頭打得東倒西歪。
從11月臨時性的反制措施,到可能常態化的文娛收緊,一場無聲的“整肅”正在發生。
未來,線下快閃店、商業活動或許還能靈活運作,但大型展會中日本IP和嘉賓的比例下降,國產及歐美IP填補空白,將是大概率事件。
長久以來,國產二次元處在一個尷尬的境地。美術、敘事、風格都深受日漫影響,但出生和成長的環境又要求它“去日化”。
如今外部壓力一來,很多項目不得不加速這個過程。不是改個地名、角色名那麼簡單,而是從故事內核、文化符號上,試着找到更中國的表達。
這未必是壞事,但不容易。就像做菜,食客喫慣了某種口味,突然要換配方,總有個適應過程。
二次元從來不是某個國家的專屬,它是一種開源的文化語言。誰能用這種語言講出了更打動人、技術力更高的故事,誰就能吸引全世界的玩家。就像日本曾用三國題材做出無數經典遊戲一樣,文化創作本就該流動不息。
說到底,二次元誕生之初就是反權威的亞文化。無論怎麼演變,「羣體認同」這一塊始終沒變。
在宏大敘事面前,無論是中國阿宅還是日本阿宅,都是小人物。他們要的不過是一點穩定而單純的快樂,一個能安心看動畫、玩遊戲的小世界。在現實世界劍拔弩張時,這個小世界反而成了少有的共識空間。
政治或許會讓這個世界出現裂痕,但總有無數普通人,在用各自的方式把它粘合起來。
CP32的攤主還在努力給日本角色上戶口,日本玩家還在擔心能不能繼續在中國二遊裏抽卡;中國阿宅在電影院激烈觀看鬼滅,日本阿宅在電影院激烈觀看羅小黑,兩部片子剛好都是反戰題材。
就像二次元文化裏常傳遞的那樣,不執着於非黑即白的對立,而是珍惜彼此共通的熱愛。