互聯網新一代拍劇聖地,豪橫程度超出想象

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就在這兩天,由山田孝之出演的網絡短劇《萬人迷之神與我》正式開播。

從去年短劇火起來開始,就呈現出了一股“勃勃生機,萬物競發”的景象,這類明星參演網絡短劇的新聞已經屢見不鮮。不知從何時起,短劇已經漸漸取代了帶貨,成了互聯網流量的“版本答案”。

單從數據上來看,短劇的熱度也是空前的。往大的說,短劇的市場規模已經超越傳統電影市場,向千億級邁進。往小的說,也有“18歲太奶奶重整家族榮耀”這類在抖音掀起數十億播放量的現象級作品。

這類節奏快、爽點密集的短劇,不僅看得上頭,更點燃了許多人的創作欲——在各個熱門短劇的評論裏,你會發現許多人都希望讓自己喜歡的小說、漫畫等作品“動”起來。

但迴歸現實,實景拍攝的高成本與專業的技術門檻還是令許多人望而卻步,這些限制依舊如同一座高牆,橫在現實和夢想之間。

然而最近,《逆水寒》手遊的玩家社區卻迎來了一波短劇熱潮,在抖音等短視頻平臺湧現了一大批帶着“逆水寒手遊”標籤的古風動畫短劇。

讓人驚訝的是,這些短劇並非“自學三年動畫”水平的沙雕小動畫,而是明顯有着運鏡技術、精緻建模的高完成度作品,甚至不少二創動畫乍一看完全能“創死”官方,不由得讓人懷疑是不是出自專業人士之手。

而這一切都得從一個名爲“逆水寒映畫”的功能上線開始說起,它似乎正在爲人們提供一個幾近零成本的“賽博片場”。

大宋影業再升級

所謂“逆水寒映畫”,其實是一個內置在遊戲中的動畫編輯器,你大可以將其理解成一款UCG創作工具。

其實編輯器功能在MMO遊戲中並不新鮮,比如此前《逆水寒》端遊就曾經推出過“大宋映畫”編輯器。在經過長期更新維護後,“大宋映畫”更是已經進化成了一款包含從佈景到選角,再到拍攝、後期等全鏈路一站全包的動畫創作工具。因爲功能齊全、操作簡單,端遊也催生許多微電影作品。正因如此,它還被不少玩家調侃爲“大宋影業”。

而“逆水寒映畫”便是在“大宋映畫”的基礎上再升級,不僅延續了的特點,還結合了手遊中的劇組模式、AI玩法,拓展出了更豐富的創作功能。簡單來說,就是“大宋映畫”的超級豪華版。

不如說單論素材資源這部分,簡直可以用“豪橫”來形容。“逆水寒映畫”有超過200張風格各異的地圖、400首音樂、8000個角色和道具模型,以及8萬多種動作和特效,等於是直接將現階段的《逆水寒》手遊直接當作素材庫免費向玩家開放。並且,官方還承諾未來隨着遊戲版本更新,還會不斷豐富編輯器中的資源。

此外,“逆水寒映畫”還有着強大的可編輯功能,大到場景構建,天氣環境等宏觀調校,小到角色每一幀的細微表情、動作細節,玩家都可以自由定製。

除了資源豐富、編輯自由外,“逆水寒映畫”最爲重要的一點是從字面意思上將傳統影視工業中昂貴、專業的製作流程,轉化成了普通人觸手可及的操作。簡單來說就是操作簡單,突出一個零基礎、零成本。

首先,“逆水寒映畫”的功能做得十分細緻和便捷。你可以通過表情編輯和骨骼動畫編輯,細細打磨每一處細節;也能便捷地編輯場景建築,一鍵隱藏或顯示建築,調整建築朝向;或是自由組合場景,用強大的後期調色功能實現各式各樣的天氣和燈光效果。

如果說功能齊全只是玩家創作的基礎,那麼AI則真正地讓創作環節“輪椅化”了。你只需要輸入一段文字描述、一張圖片,甚至直接說一段話,AI就能自動生成對應的角色動作和表情,大幅降低創作門檻。

此外,“逆水寒映畫”還與遊戲內的功能建立了生態聯通,玩家能夠一鍵導入在遊戲內的角色外觀、莊園、創意工坊、幫會領地,並在此基礎上自由調整。

更有趣的是,編輯器還同樣支持劇組站的“翻拍演繹”。“逆水寒映畫”還開放了與劇組站的聯通功能,形成創作—分享—翻拍的良性循環。玩家可將自己的作品上傳到遊戲內的“劇組站”,其他玩家便可以輕鬆復刻。甚至你還能導入外部文件,做出定製化的演出。

可以看出,“逆水寒映畫”的門檻被官方有意拉到了一個很低的標準。玩家只需要輸出創意,剩下的則交給編輯器。玩家自學幾天,做出一段高質量的動畫並不算什麼難事。

而隨着這股風潮,“逆水寒映畫”已然成了遊戲社區裏的熱門話題。在各大社交平臺上,逆水寒手遊的話題下湧現大量高質量短片,題材涵蓋古風武俠、玄幻、萌寵等等,儼然變成了“逆水寒映畫”的作品大賞。

有玩家用“AI動捕”,一鍵翻拍經典影視劇的“名場面”,在抖音上收穫上萬點贊。

玩家“妍不語”創作的國風舞蹈更是收穫百萬點贊,讓網遊喊話“上春晚”,還被官媒轉發,迎來二次爆紅。

還有的創作者則是直接貢獻出了“焚訣”,自制詳細教程,無償教其他玩家如何速通“逆水寒映畫”。

與玩家共創

其實這並不是《逆水寒》手遊首次嘗試UGC內容,遊戲在去年推出了劇組站模式,在MMORPG的框架內,構建了一個集短視頻創作、分享和玩家社交爲一體的UGC“短視頻平臺”。劇組站上線一年後,玩家們便在這個“遊戲版抖音”裏面產出千萬條UGC內容,播放量更是達到了1700億。

如果說“劇組站”滿足了大衆化、輕量化的需求,那麼“逆水寒映畫”則補齊了另一塊拼圖,它不單是從源頭出發,在工具層面爲二創作者提供了便利,更提高了UCG內容的創作上限。爲此,官方還發起了創作扶持活動,一系列多平臺,超長線的激勵計劃,鼓勵玩家積極參與,在社交平臺上分享內容。

從某種角度來說,“逆水寒映畫”開闢了MMO遊戲嘗試UGC內容的全新途徑,讓遊戲從一個生命週期受限於版本更迭的“玩法平臺”,搖身一變,成了所有玩家都可以上手的“內容共創平臺”。

畢竟在玩家的傳統印象裏,遊戲只是“玩法平臺”,官方生產內容,玩家負責消耗內容。而在UGC內容生產中,玩家的身份變成了參與者或貢獻者,官方則成了生態維護者。

在這個新的平臺生態中,官方提供了豐富的創作資源和低門檻的工具,讓遊戲內的所有用戶都成爲充滿創造力的生產者,隨着他們產出海量且多元的UGC內容,遊戲也能構建起活躍的社區生態。

如果從長久來看,做UGC內容的的真正價值還是在與其構建了一個“內容持續吸引用戶,用戶持續創造內容”的良性循環,成了長線運營遊戲堅實的保障。

撇開那些官話,UGC內容無非就是,一手給玩家生產內容的工具,一手給供給玩家展示的平臺。當工具整的被用起來,玩家的創意真的得到展示,這個平臺才能正常能說“活了起來”,而賽博橫店的意義,也就不過如此了吧。

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