拼着年終獎不要,也要送錢給玩家?《天龍八部·歸來》這下不裝了

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你見過,因爲“送”福利,愣是把項目組的年終獎都送出去的廠商嗎?

老X可不是在說笑,而是真實發生的事故。

前段時間,國內某熱門遊戲的抽獎活動出現“6000塊賺10萬塊皮膚”的逆天BUG,不少玩家當場懵了:難不成這是項目組在送年終福利?!

可沒等玩家高興多久,活動就因漏洞而緊急下架。

而坊間則是傳出了一則大新聞:爲了給玩家“送”這次福利,整個項目組搭上了全年的評優資格、全體年終獎,甚至股權激勵。

不是哥們,不就是6000塊拿你十萬塊皮膚,又不是純白嫖,咋能把項目組的年終獎都搭進去?

這……這合理嗎?

但冷靜下來一琢磨,你就會發現:遊戲發福利這事,真不能太隨便。

先不論,這一批6000拿下的頂配土豪號,會對原本的賬號交易市場造成怎樣的衝擊。

先不說6000塊薅出頂配號,會對賬號交易市場造成多大的衝擊;就單說那些老老實實氪幾萬的玩家怎麼看?難不成他們就心甘情願當大冤種,接受這不平等的待遇?

更別提一旦開了這個口子,後續週年慶、大返利的活動設計,官方還得層層加碼,這樣做的後果,只有數值的無限膨脹,到頭來苦的還是玩家!

那麼問題就來了,難道就不存在“明目張膽”地送頂配福利,還能讓玩家少肝少氪的廠商?

你別說,老X最近真發現了一款拼着年終獎不要,也要送錢給玩家的“奇葩”網遊——《天龍八部·歸來》!

劃重點一:拼着年終獎不要,340萬元寶、8倍返利禮盒、大幾十萬的現金,全!送!了!

需要重點提的是,《天龍八部·歸來》“在線撒幣”這事,真不是一天兩天了。

從內測開始,官方就搞出了各種送黃金、抽黃金的活動。

當然,用黃金炒熱度的玩法不稀奇,很多遊戲廠商都有搞過。

可《天龍八部·歸來》“奇葩”就“奇葩”在,它除了萬中取一的抽獎,還熱衷於有事沒事就給全體玩家送錢!

沒錢,就是字面意義上的送錢,真金白銀的鈔票!

比如上個月,新門派慕容上線,官方大手一揮,就甩出了30萬的創作激勵金。

只要你發的內容符合要求,不論是遊戲測評、試玩、攻略,還是創意劇情、雜談混剪、主題曲二創,全都能無套路領!錢!!

這個月的【問劍歸來】爭霸賽,除了冠亞季軍的現金獎勵外,還弄了一個全民競猜。

猜對冠亞軍能領400綁元,猜錯也有100綁元安慰獎。

就……赤果果地在送綁元給玩家花。

最近的“創作者圓夢計劃第四期”更是誇張:門檻低、獎勵多,還送限定稱號!

發條短視頻播放破800,單條就能拿600綁元,單人最高能拿6000綁元。

通過播放量的積累,你還能額外領300至3000元不等的現金激勵;

如果不一小心做了條爆款出來,再加一份“爆款激勵獎”。

在這裏,老X也是幫大夥兒算了一筆賬。

如果你在做短視頻方面真有那麼點天賦的話,光這小獎大獎加起來,能薅出8000綁元+5000塊現金。

這日子,不就美滋滋了嘛!

當然,搞創作也是要花時間跟精力滴。

像老X這樣整天光是上班就夠嗆,下了班只想打兩把遊戲解解悶的,這錢即便再香,也賺不到呀!

莫慌,官方早就給咱們這些純遊戲黨備了方案:12月25日新服上線後,咱們可以去參與公會爭霸賽,只要能把公會排名搞上去,照樣也能瓜分340萬元寶。

要是啥也不想幹?

那可以看一看商城上新的8倍返利禮盒,原價值3.4W元寶的好東西,只需4000元寶就能拿下!

其中,還包含了一顆5級紅寶石,這可是卡69玩家的頂配神裝。

單單是這一顆,就能收回大半成本了,其他像什麼永久坐騎、永久時裝、高屬性典藏,相當於純白送了!

劃重點二:MMO圈變天?肝氪已成過去式,好玩纔是硬道理!

看到這,可能有小夥伴要納悶了。

在開頭,咱們就不已經討論過嘛,送福利,尤其是送頂配福利,容易讓數值無限膨脹,搞得大家都玩不舒服。

那《天龍八部·歸來》直接這麼搞,就不怕把遊戲給送崩掉嘛?

誒,人家還真不帶怕的。

甚至說,你登個遊戲累計簽到7天,還能免費領取頂配神器重樓肩叻!

當然,《天龍八部·歸來》也不是傻,拼着年終獎不要,硬要給玩家送福利。

核心在於它的階梯養成體系,早就提前鎖死了角色養成上限,已經讓不同肝度、氪度的玩家都找到舒適區了。

在傳統MMO網遊的設計理念下,爲刺激消費,不會對強化、寶石、雕文等養成系統設限,導致戰力是無限膨脹的。只要你有錢有閒,就能死命提升,自然就容易產生“貧富差距”,讓平民玩家成爲土豪遊戲體驗的一環。

可《天龍八部·歸來》呢?它把等級分成69、89、119等區段,每個區段裝備鑲嵌寶石、雕紋都存在硬上限。

於是,一個有趣的現象,就出現了。

在別的網遊,捨得花錢的是大佬;但在《天龍八部·歸來》中,尤其69、89階段,不花錢的玩家纔是真大腿!

說白了,這階段的大家,比的不是往打造上面砸錢,而是用最小成本打造極致屬性。

(就比花錢少)

當然,也不是說,砸錢爆肝就沒遊戲體驗了。

相反的是,在階梯養成體系下,那些土豪、肝帝更容易匹配到旗鼓相當的對手,用操作、策略去取勝,而並非是單純地比拼財力、肝度。

畢竟,人家也不傻,如果玩遊戲只是爲了體驗數值碾壓,那不如玩單機開修改器,隨隨便便一騎當千。

另外,《天龍八部·歸來》最聰明的一點在於,不論是遊戲內置的PK比賽,還是全民參與的電競大賽,也都會將數值牢牢鎖住,讓所有人都站在同一起跑線上。

(之前【問劍歸來】比賽規則)

像最近上線的跨服6V6“劍會羣雄”競技玩法,不僅分爲新秀場(65~69級)、高手場(70~89級)、宗師場(90~119級),還設置了段位、星級,就爲了能讓玩家匹配到旗鼓相當的隊友與對手。

打到大宗師後,還得自己找隊友組隊衝分,不能找同門師兄弟。

這無形中又拓寬了PVP的社交面,鼓勵大家自發去交流切磋,組隊討論十大門派的搭配套路,讓這個江湖重新回到老X記憶裏的樣子:那個通宵在網吧開黑,你一言我一語研究祕密戰術的年代。

課後總結

說白了,現在的《天龍八部·歸來》想明白了一件事:遊戲不該是肝到天亮的折磨,也不該是氪到錢包見底的負擔,而該是和朋友一起看雪、打本、聊八卦的輕鬆日常。

與其在數值的泥潭裏掙扎、不斷做加法,不如直接發福利、控數值、搞減法,把“好玩”放在第一位!

畢竟,玩法有趣,數值合理,社交自然,玩家自然會心甘情願地留下來。



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