公測翻車後的首次大更新,這款二遊想要活下去
《二重螺旋》還沒有放棄。
12月23日,英雄遊戲《二重螺旋》上線了1.1版本,在放出前瞻直播時,就被不少玩家稱爲“第二次公測”,之所以有這樣的稱呼,源自遊戲上線前的高期待,與上線後口碑的迅速滑落形成巨大反差。
《二重螺旋》公測前就以“不賣角色”爲宣傳點吸引了不少二次元玩家,遊戲預約人數突破1500萬,預下載階段登頂iOS免費總榜。在正式上線後,由於引導不足,導致不少玩家並不清楚如何有效刷取資源。同時,付費內容性價比偏低,再加上優化不佳等硬傷,導致實際體驗與預期差距極大。截至1.1版本上線前,遊戲在TapTap評分5.1,好遊快爆評分4.1。
就在多數人以爲這款遊戲已經失去熱度時,《二重螺旋》並未放棄。12月11日遊戲高調亮相TGA並公佈了1.1版本的預告片;在前瞻直播中向玩家誠懇道歉,並贈送了一套全新皮膚作爲福利。很明顯項目組認真聽取了自開服以來的玩家反饋並大量優化了1.0版本內容。這一系列操作都在表明:《二重螺旋》還在努力。
對玩家反饋最集中的三個方面都做了優化
《二重螺旋》1.1版本更新的主要內容基本對應了公測上線期間玩家反饋最強烈的幾部分,包含畫面的更新、移動端操作的優化以及商業模式的優化。
在畫面更新方面,《二重螺旋》優化了抗鋸齒和渲染分辨率的情況,遊戲的畫質得到了顯著提升。
新版本畫面和聯機體驗有提升
同時,新增了大型地圖“華胥”。這個場景的渲染風格更偏寫實,擁有豐富的地貌和奇觀。該地圖會比公測版本的冰湖城區域大很多,且在美術質量明顯提升,材質細節,光影表現上都採用了更加細膩的處理方式。
新版本地圖進步明顯
移動端操作也得到改進。在新版本的優化中,官方將“螺旋飛躍”按鍵獨立出來,給玩家提供了一種點按的方式。並新增了屏幕左側的射擊鍵和“螺旋飛躍”鍵,玩家可以同時操作左右兩邊。除此之外,玩家在移動端進入疾跑狀態時,需要先點擊閃避才能進入疾跑狀態。在新版本中,官方爲了讓玩家的操作更加便捷,玩家只需要將方向鍵往上移就可以進入鎖定的狀態。
同時,移動端新增了UI自定義功能,可自定義技能和戰鬥操作相關按鈕的位置和大小,在未來的版本中會支持全局按鈕的自定義佈局。
商業化的內容也進行了調整。在《二重螺旋》中,角色和武器的資源可以通過“刷”來獲得,也可以通過在商城中購買角色碎片獲得,遊戲的主要付費點就落到了角色的外觀上。《二重螺旋》的外觀可以通過抽取限定外觀卡池,大月卡贈送,以及商城購買。
1.1版本中推出的新角色的新泳裝皮膚,在審美上收穫了玩家的一致認可。搭配泳衣,官方還增加了許多配套的外觀動作皮膚,比如鯊魚槍皮,小黃鴨足跡特效,沙灘風格的下落攻擊特效,以及衝浪形態的螺旋飛躍特效等。
皮膚質量好起來了
官方爲外觀做了更多的“售後”。在華胥的地圖中,聯機區域擴大至整片煙津渡。同時,還增加了與其他玩家的交互內容。玩家在聯機區域使用動作後,其他玩家可以申請交互,獲得許可後就可以進行互動。玩家可以主動邀請其他玩家互動,分享自己的動作。社交模式的深化,對外觀的付費就能起到一個良性的推動作用。
而在遊戲中的大小月卡資源上,遊戲的“大月卡”吟遊詩集,在新版本中,從10級提升到了100級。對免費獲取的內容中增加銅幣等獎勵。而在付費檔位中,會增加皎皎之民的信物等獎勵。根據玩家反饋,這些資源都是遊戲後期需要,但又很難刷的資源。
而在新版本中,官方新增了思緒禮箱。該內容可以通過購買後每日登錄獲得一定的資源,而在這個禮盒中,官方把角色碎片放入領取內容中。這樣的形式相對於直接購買角色碎片,做了一定力度的折扣,可以讓玩家負擔更少的獲取新角色,降低了新角色的養成門檻。
新版本更新後風評並不理想
但在1.1版本上線後,《二重螺旋》似乎並未取得所有人預期的成績。上線當天,TapTap社區中差評數量達到107條,而正向評論僅有60條,社區中唱衰的聲音依然不少。
TapTap《二重螺旋》近期評價趨勢
在遊戲更新後,依舊存在不少Bug。雲遊戲短暫崩潰,還存在“鬼魂皎皎”“紅臉皎皎” 等Bug;玩家期待的“角色月卡”上線後,發現每日登錄可獲得的角色碎片僅前 5 天發放;有玩家表示不習慣當前修改後的操作界面......
皎皎臉呈紫色的Bug
但這些並非造成整體評價負面的主要原因,真正引發玩家不滿的,是官方對 “刷子” 玩法的改動。
首先引起玩家討論的,就是“電梯”刷怪點位的改動。在《二重螺旋》中,密函是獲取角色的重要素材,地圖上某些固定點位的怪物刷新速度極快,被玩家發現後,成爲可通過掛機快速獲取密函的“寶地”,在社區中廣爲流傳。新版本中,官方調整了這些點位的刷怪頻率,導致玩家無法在原地高效刷取,引起了玩家的不滿。這一改動也讓許多玩家擔心,遊戲未來會變得越來越“肝”。
新版本電梯點位修改差評
其次,遊戲難度的提升也引發了爭議。根據B站UP主發佈的《二重螺旋》攻略內容,新深淵關卡的debuff機制,需要搭配版本新角色“扶疏”,並且依賴上一個版本的強力角色“賽琪”達到高練度,才能順利通過。
新版本深淵難度高
遊戲內可刷取的角色分爲幾類:除了主線免費贈送、常駐商店可用密函兌換的角色外,其餘角色主要通過刷取【沉浸式戲劇】和【周本】來獲取碎片。這類角色通常是版本強勢角色,例如1.0版本的強力角色“賽琪”,當時就可通過【沉浸式戲劇】刷取碎片。而【沉浸式戲劇】和【周本】本身具備一定難度,需要玩家已擁有一定練度和等級的角色才能進入刷取。
但理論上,所有角色最終都會進入常駐商店,大致遵循“【沉浸式戲劇】進入【周本】,【周本】進入【常駐商店】”的輪換過程。1.1版本的強勢角色“扶疏”就是當前【沉浸式戲劇】中的角色,同時也是該版本擁有限定皮膚的熱門角色。
這樣的設置,給想要在當期獲得“扶疏”的玩家設立了較高的門檻。衝着角色入坑的新玩家由於缺乏前期積累,想通過“刷”獲取當期角色變得異常困難。要麼投入大量時間爆肝提升實力,要麼只能等待角色在未來版本進入難度更低的周本或商店。這也意味着,新玩家很難在當前版本中體驗到版本核心內容。
新版本難度高,對新人不友好
另一方面,角色皮膚的卡池隨版本更新同步推出,也可能導致玩家抽到皮膚卻沒有對應角色的尷尬情況。
抽到皮膚,卻沒有角色
《二重螺旋》本質上是一款通過刷取資源來獲得更強角色、更高等級,從而更高效刷資源的“正循環刷子游戲”。然而,其更新內容與當期版本角色高度綁定的方式,卻讓玩家感到了顯著的負擔。
這種強關聯的設計,一方面延續了二次元遊戲通過內容塑造角色吸引力的運營邏輯,另一方面卻通過高難度門檻,將玩家對角色的喜愛直接轉化爲必須“爆肝”或等待的負擔。對新人而言,這尤其構成了一道難以跨越的枷鎖。爲獲取並體驗版本核心內容所付出的努力,常常多於獲得的樂趣,最終讓“刷取”本身從目標變成了壓力。
未來的路任重而道遠
儘管前瞻中承諾的優化內容已部分落地,但此次版本更新,讓不少玩家感到壓力更大。《二重螺旋》無疑正處於一個比較艱難的階段。其“二次元+刷寶遊戲”的特殊賽道定位,以及此前宣傳和積累的影響力,讓它吸引了遠超常規的關注。關注越多,引發的爭議與討論也愈發激烈。
由於融合賽道的特殊性,《二重螺旋》的受衆天然偏向於“二次元”與“刷寶遊戲”重疊的那部分玩家,這類受衆雖顯小衆,卻也可能更爲穩固。目前,社區裏玩家衆說紛紜,如何從這些聲音中準確辨識出真正的核心受衆,而非那些短暫被吸引的過客,並以此明確未來的調整方向,已成爲《二重螺旋》必須儘快釐清的關鍵問題。
與此同時,外部的市場競爭壓力也在加劇。從時間節點來看,明年已有多款二次元遊戲定檔,同時《Warframe》手遊也已進入測試階段。這意味着《二重螺旋》還必須在愈發擁擠的賽道中直面競爭,其面臨的挑戰將更爲嚴峻。
但開發商英雄遊戲展現出了將項目長期運營下去的決心,從積極的海外宣傳、多語言本地化籌備到Steam平臺的上架計劃,均表明《二重螺旋》仍在持續投入,並將推進長遠規劃。同時,許多玩家依然願意留下來。或許,在開發商與核心玩家羣體的持續磨合與共同探索中,關於未來的答案,就會逐漸浮現。