審判“衡水模式”的新遊被差評,大家開始懷念一部十年前的神作?
小熊貓丨文
“清北升學人數直線下降,衡水模式正在崩盤?”
“內卷之王衡水,終於塌房了?”
近幾個月,那個曾經被視爲高考神話的考試工廠衡水二中以及其創造的衡水模式,在主流媒體的報道中已經變了樣。
這並非是先造神後毀神的又一次重現,而是有着事實依據的推論。從網傳的數據來看,諸如衡水中學、衡水二中等衡水系學校的清北總錄取數,由2019年巔峯期的275人,連年腰斬。到今年,只剩下了45人左右。
圖源網絡
但這番衡水系學校“跌下神壇”,圍觀的年輕網友與曾經就讀過類似學校的學生們,反而喜聞樂見。畢竟,原本與它相關的吐槽這些年就已屢見不鮮。而最近社媒平臺上,這樣的聲音更是變本加厲。網友們一邊歡呼,“它的崩盤是一場遲來的正義”,一邊又不禁控訴:“衡水模式完全是一場對學生的服從性測試”……
@張悠揚
而在衡水模式被推上風口浪尖之時,一檔前段時間上線的、與之相關的國產遊戲——《全景測驗》,也自然而然進入了大衆視野。
冷知識:製作人之前做了《沙東桌遊》
想也知道,本着同仇敵愾的性質,“衡水模式”這一題材天然就自帶熱度。所以,在各路幾萬點讚的推薦帖下,你能看到無數網友心有慼慼、半開玩笑半認真的留言:
有人自嘲,自己連續玩了3年內測版,現在居然還得花40塊再喫一次來時苦;有人調侃,這種遊戲應該送給那些說懷念高中生活的,玩個兩分鐘就老實了;有人打趣,原來真正的中式恐怖,我們早已經歷過了。
超級中學下的個體敘事。遊戲介紹界面,這句話或許就是對這款遊戲最好的概括。
而遊戲的製作者陳高遠的初衷,也恰如大家所想的那樣:身爲一個經歷過衡水式教育的學生,他回想曾經那些足夠稱得上魔幻現實的學生時代,決定創作一部能站在普通個體的視角探究這種教育模式背後的問題。
那麼,這部作品真的如他所願了嗎?
作爲一款實驗性的文字交互遊戲,觀感上,《全景測驗》的玩法其實挺新穎的。
遊戲中,有一套與遊戲同名的,用於中學招生面試的電子壓力測試系統。它通過模擬超級中學校園生活的某個場景測試學生的抗壓能力,供今後進行綜合適配度評估時作爲參考。
製作人還特地做了個學校官網詳細介紹了這個系統
而玩家則將作爲內測階段的測試人員,接入系統。在虛擬的跑操場景下,點選藏在一個個跑操方陣中可交互的NPC小方塊,聽他們講述自己的故事,並且還需要完成與這些NPC相關的個人測驗。
這些淺色的小方塊就是可交互NPC
但閱讀的過程中也存在着干擾因素,比如,操場上遍佈着探照燈,你不得不在被它們發現前停止閱讀。
否則,NPC會因爲多次被探照燈發現而扣除生命值,直至被判定爲“死亡”,之後將無法閱讀後續文本。
值得一提的是,《全景測驗》的文本源於製作人親自採訪的30多位受訪者,他們大多都畢業於衡水或是衡水模式的學校。所以這些親歷者敘述的文本,也能很快地讓玩家代入其中。
而等閱讀完相應的文本後,系統將進入終測環節——完成一套包含選擇、簡答、寫作等題型的大型測試,由製作人親自批改並對成績進行排名。
光是PV展示的操作,就看得玩家有些PTSD了。更不用說身臨其境地體驗這種打斷式閱讀的玩法設計,體驗原本個體間自由交流的權利,乃至是個性表達的權利,被視爲違規。
甚至,親眼見證在探照燈的多次阻礙下這些權利被剝奪,學生們慢慢變成一個不再發聲的機器。
可以說,遊戲誠如製作人所言,無處不在影射衡水學校的封閉式精細化管理。
而遊戲在美術場景上,也有考究之處:整個遊戲中玩家視線停留最久的操場,以一個俯瞰角度呈現出與法國哲學家,米歇爾·福柯提出的全景敞視主義如出一轍的效果。
恰巧,福柯著作中正有一部能夠概括遊戲玩法爲何會帶來壓抑感的書籍——《規訓與懲罰》。
書中,福柯提到,“現代社會的規訓並非依賴外部的暴力壓迫,而是通過內化的自我監控來管理個體的行爲”。遊戲乃至現實中的學校,大約就是藉助這種規範化的行爲準則,潛移默化地塑造了一個服從性更強的個體。而規訓的最終目的,就是爲了讓原本各有性格的個體逐漸在社會標準的約束下成爲社會所期望的“棋子”。
製作人在官網裏還進行了“整活”
只不過,耐人尋味的是,這套看似新穎的玩法、獨特的美術風格、衡水模式塌房的熱度以及營銷號的推薦與宣傳所贏回的關注,卻沒有轉化爲遊戲的銷量與評價。
截稿前,它在Steam上的評價只有10條,其中5條都是差評和抱怨,大多評論無非是:遊戲高昂的定價與匱乏的玩法相悖、打斷式閱讀與全篇大段的文本相悖、遊戲這一載體與薄弱的遊戲性相悖,這幾點。
在玩家看來,雖然遊戲已經儘可能地通過親歷者的視角以及擬真的規則限制,去重現衡水類超級中學校園裏壓抑的氛圍,並且直白地告知了玩家衡水模式的弊端。但,這似乎像是在完成一篇命題作文。遊戲製作之初,就按照衡水教育在大衆心中的刻板印象進行了設定。
一方面,它確實以遊戲的方式宣泄了玩家們心中對衡水的憤懣,可另一方面,它也同樣顯得有些單薄、顯得有些形式大於內容。甚至,這種形式主義外表的包裝導致受訪者敘述的同質化與刻意偏向,也被玩家敏銳地察覺:
但這些批駁,比起對遊戲的不滿與抗議,更像是一種“恨鐵不成鋼”,恨它藉助了“衡水模式”作爲敘事題材,卻沒達到大家期待的厚度。因此,玩家們不禁開始暢想,有沒有一款同題材的、表現得更好的遊戲呢?有的,兄弟,有的。甚至,它的出現遠比我們想象中更古早。
這是一款大約十年前,在橙光上連載的推理類文字冒險遊戲——《恆水中學連環虐殺》。(以下簡稱《恆水中學》,內容涉及劇透)
作者 餛飩仙人
如果你是一個畫面黨,可能單看這遊戲的美術:粗糙的畫面、抽象的立繪,就已經想蓋棺定論它平平無奇。
至於它的玩法,也不新鮮,跟《逆轉裁判》、《彈丸論破》這類推理遊戲一個套路,通過和遊戲角色對話,蒐集證據詢問證人;調查場景中的物件等等,從而抽絲剝繭逐步找到真相。
但,就是賣相看着如此普通的遊戲,卻依舊成爲了大部分文遊玩家中有口皆碑的神作。
無論是當年老番茄的遊戲切片還是今年其他UP的切片 熱度都很高
因爲,在誇張、離奇的殺人事件以及簡陋的外表下,多重反轉的懸疑故事,性格鮮明且立體的人物,生活化又時不時帶點黑色幽默的對話,這些紮實的文字內容所塑造的校園生活,就是它的立身之本。
故事,發生在一所名氣遍及全國的一流高中,恆水市高級中學。某天,學校裏一名高二學生沈吉格毫無徵兆地跳樓自殺。
身爲刑警的宋天琪決定介入事件找尋真相,並在途中結識了一批性格迥異的高中生們:
大大咧咧的李慕莎、膽小悲觀的何米娜、成績優異但脾氣古怪的理科老虎胡剛、陽光開朗的滕斌、品學兼優卻有點沉默的董靜雪……每個角色都能讓人幻視自己高中的某個誰。
而隨着調查的深入,沈吉格之死還未徹底釐清,體育特長生滕斌、理科學霸胡剛又相繼身亡。
從這些充盈的故事來看,《恆水中學》選擇了更細微的、四兩撥千斤的方式,讓玩家通過交談、閱讀日記,拼湊出那一個個被規則擠壓變形的青春、感受那種無孔不入的壓力如何具體地摧毀一個人。
這比起《全景測驗》純粹地展示苦難,能更順利地、沉浸地代入一個人物的視角。
同時,也能讓玩家在目睹到驚訝的真相水落石出時,更深刻地體會其中的無力與無奈:
原本,心繫學生的心理老師曹建軍,靠優異的成績考上清北之後,卻在出社會之後屢屢碰壁,家庭事業都不順心。這時,他才意識到,原來努力並不能解決一切。
因此,不願面對現實的、懦弱的主人格生出了另一個副人格,一個爲了能在社會中苟活寧願放棄所謂夢想、感情、自由,甚至道德,轉而選擇屈從於社會達爾文主義的“老鼠”,並最終犯下了這些罪行。
到這兒,我們或許就已經能夠憑藉兩款遊戲在同題材的故事展現方式上,猜測到拋去噱頭之外他們在熱度與評價上差距如此之大的原因,以及,玩家真正想在這類遊戲裏看到什麼——儘管它們在內核上有着相近之處,都是帶着審視、批判的目光去直面“衡水模式”。但,在我看來,《全景測驗》更多是在觀看一場批判,而《恆水中學連環虐殺》則是親歷了一場審判。這裏再舉一個示例:在兩款遊戲的設計中,其實都讓人意識到了學校規則的束縛讓人逐漸變得冷漠。
《全景測驗》的玩家,是以觀看監視的方式習得了自我規訓。在遊玩過程中,接連不斷地打斷讓他們逐漸削弱了對NPC的共情,變得不耐煩,從而潛移默化地適應、進而變得麻木。而《恆水中學》中則安排了一個橋段:在主控角色宋天琪讀書時,也發生了校園流血事件,恰如現在沈吉格幾人的慘劇。可除了與那位死者親近的兩位同學之外,其餘同學像是無事發生一樣。並且,這種無情的恐懼與矛盾心理,也以細膩的語言藉由其他角色之口,宣泄而出:
這樣的安排,能讓玩家迅速感同身受地體會到周圍同學們對於自殺者的漠視。
而在主旨表達上,《恆水中學》的角度也更多維。它並沒有將學生的苦難簡單歸因到監視者或是制度的締造者身上,而是塑造了曹建軍這樣一個悲劇性的兇手。他的惡行自然令人髮指,但他的經歷又令人唏噓,使得玩家在憤怒與憐憫間無所適從,進而揭示衡水模式背後殘酷的真相之一:即,遊戲中的曹建軍是施害者,但也是受害者,是應試教育體制下的受害者。
而我們很多人,都可能成爲受害者與加害者的矛盾體。
遊戲中的胡剛 也被校長利用成爲了“加害者”
至於衡水模式,作爲應試教育前序版本的集大成者,借它的噱頭並不僅僅是在諷刺這所學校,更是影射整個社會的教育問題——高壓的軍事化管理與嚴令禁止的各項條例。似乎一直在將原本有棱有角的靈魂磨成格式化的、圓滑的。
但這只是表象上的誘因,真正恐怖的是,優績主義與唯分數論這兩把高懸於頂的達摩克利斯之劍,不間斷地造成心理壓迫,讓人在不知不覺間變得麻木冷漠。
校長因爲升學率 “憐惜”學霸的死 痛恨差學生還活着
妙的是,遊戲並沒有落入一味的抨擊中,而是借評判這種教育方式轉而引發大家的思考。
如果,周遭環境都在試圖扼殺你的個性、磨平你的棱角、同化你的選擇時,你應該怎麼去維護這些獨一無二的東西?
想到之前這個新聞
並且,遊戲在最後以一種非說教的方式,給了一個你爲什麼應該這麼做的理由,那就是:青春不是一串數字,青春是五彩斑斕的。而它,此生僅此一次。
當我們回到現實中,如果留心觀察,其實也能發現衡水系學校確實不只有高壓教育。那些鮮爲人知的角落裏,學生們也曾戴着鐐銬起舞,在夾縫中找尋找一些空間表達自己的真實心聲。對此最好的佐證,或許就是去年年末在網上盛傳的“衡水中學廁所牆”怪談。彼時BB姬還轉載了一篇介紹詳盡的推文,爲大家介紹了那片“烏托邦”的情形。在那方窄小的天地裏,學生們短暫地攀出了用無數張試卷堆疊的、宛如幻覺般的白色“象牙塔”,真切地降落到了屬於自己的青春裏。
@Haiyu01
不過,比起學生們“叛逆”的寫實,現實中衡水模式的崩盤就沒有遊戲中那樣充滿誇張與戲劇性,反而是一種教育制度的發展使然。
義務教育新規發佈後,掐尖招生被禁止,衡水系學校無法招攬更多優質生源。隨之而來的,就是前文政策變動後的數據以及報道所呈現的現狀。
這一刻,遊戲與現實不約而同地形成了呼應:明面上的軍事化管理到頭來似乎只是一個空殼藝術,真正讓其高考升學率保質保量的核心,還是因爲生源本身的優秀。儘管,這個真相是在光環逐漸消散,神話歸於平常後,我們才終於清晰地看見。但至少還不算太遲,如今,已有越來越多的家長從造神學校的夢中醒來。
同時,更多被“囚禁”在座位上埋頭苦讀的學生,也終於得以喘口氣,有機會像遊戲說的那樣去經歷一場真正屬於自己的青春了。
-END-