被1200萬人擔心做不出來的產品,因騰訊“輸血”復活了

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消失兩年,大家都以爲已經涼了的遊戲,突然“復活”了。


上週Drama Studios發佈公告,表示他們獲得了來自騰訊的投資,有了充足的資金投入《Unrecord》的製作,將在2026年發佈反映製作團隊最終願景的更新內容。公告一經發出,在推特上引來了超60萬人瀏覽。



在這條推文發出之前,《Unrecord》已經長達兩年沒有披露任何遊戲開發進展,這款安靜到被玩家懷疑“製作人還活着嗎”的遊戲,怎麼突然獲得了騰訊的投資,在兩年沒有新動態的情況下還能引起這麼多玩家的關注?


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不是“死灰復燃”,而是創新得到認可


《Unrecord》是一款由法國工作室Drama Studios研發的超寫實第單人戰術射擊遊戲,在遊戲中,玩家將扮演馬斯洛地區的一名警察,在瀕臨崩潰的社會中偵破複雜案件。



如果說是單純的戰術射擊遊戲,市面上早就有《Ready or Not》這種千萬級銷量的遊戲,《Unrecord》應該不足以在兩年裏讓玩家對其念念不忘。


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讓玩家對《Unrecord》始終保持關注的原因在於它爲玩家帶來的沉浸感。早在2023年,IGN在Youtube上發佈了《Unrecord》的早期玩法演示預告片,就引起了社區的轟動,預告片觀看量至今已突破1200萬。


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在預告片裏,遊戲以執法記錄儀的視角展開,記錄儀隨着玩家角色的動作隨機晃動;畫面採用四角圓角裁切,超廣角鏡頭的“魚眼”感讓視角更貼近現實;從暗處走向亮處還會產生畫面曝光。這些貼合真實攝影機特性的設計加上超寫實的畫面渲染,營造出射擊品類中獨樹一幟的真實沉浸體驗,不少玩家直呼這是“地球Online”預告片。讓玩家分不清預告片的內容到底是虛擬渲染,還是相機拍攝。


來自:遊戲預告片


爲了打破玩家的質疑,隨後《Unrecord》的主創在推特平臺上傳了遊戲引擎內的演示畫面,在演示最後切換自由視角穿過牆體,證明超高真實度的畫面並非來自實錄視頻。截至發稿前,該視頻有超1300萬次瀏覽,獲得大量玩家讚譽。


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熱度發酵下,2023年4月19日,《Unrecord》登陸Steam商店界面僅7天,就收穫60萬玩家願望單收藏,這份數據足以印證市場對其創新玩法的高度認可。



按照常理來說,在遊戲獲得如此大的熱度之後,製作方應該會趁熱打鐵,利用玩家的關注度推出遊戲,但《Unrecord》卻在巔峯熱度後陷入長達兩年的沉寂,製作進度零披露,官方賬號近乎停更。如此反常的舉動,跟其背後年輕的製作工作室Drama Studios有關。


Drama Studios成立於2020年,據創始人發佈的推文所說,在發佈《Unrecord》預告片時,他們還是兩個在臥室裏工作的程序員,沒有任何行業相關經驗。他們從零開始,包攬了從業務拓展到遊戲開發的所有細節。團隊規模小、資金有限,遊戲開發進度十分緩慢。Drama Studios的CEO在推文中寫到,他們在用一個非常小的團隊打造一款視覺效果驚豔,AAA品質的遊戲,而遊戲的整個世界觀構建都是由一位環境美術師獨自完成。


這樣的背景讓玩家對《Unrecord》能否成功面世感到擔憂:一個沒經驗、沒規模、沒資金的“三無工作室”,真能兌現預告片中的驚豔效果?


直到最近Drama Studios宣佈獲得了騰訊的投資,《Unrecord》的未來才逐漸明朗起來。Drama Studios的首席執行官兼聯合創始人表示,騰訊在《Unrecord》的研發初期便非常關注,在工作室成長的每一個階段都提供了支持。在他們的A輪融資中騰訊提供了資金,相信這次的合作能幫助Drama Studios發揮全部實力。Drama Studios將把資金用於擴大團隊規模,以此加快對遊戲的研發。



騰訊遊戲歐洲區合作關係副總裁馬克·馬斯洛維茨對於這次投資回應道:“Drama Studios 的幹勁和活力一直給我們留下了深刻的印象,尤其是在團隊規模如此小、資源有限的情況下,他們在《Unrecord》項目上取得的顯著進展更是令人矚目。”


從他的話中可以得知,Drama Studios雖然兩年沒有披露遊戲的更新進度,但遊戲開發並未止步不前,而是從開發進度到遊戲展現出的質量都獲得了騰訊的認可。


馬克·馬斯洛維茨的話爲玩家注入了一劑“強心針”,在資源不足的情況下還能取得這樣的進展,如今獲得投資之後,《Unrecord》也許真能做出預告片中展示的品質。


獨特創意疊加資本支持,未來值得關注


騰訊的投資並非意味着《Unrecord》必定成爲爆款,而是他們一直在關注像Drama Studios這樣的工作室,回顧騰訊的海外投資版圖,可以看出騰訊在入股有知名IP和作品的大廠之外,願意爲有潛力的新興工作室提供支持。


2018年12月13日由“DayZ之父”Dean Hall開發的第一人稱末日生存遊戲《DayZ》被稱爲“喫雞玩法的鼻祖”,而騰訊早在2013年就對Dean Hall進行過小額投資,鼓勵他製作一些真正的生存遊戲,《DayZ》上線之後短短兩週,玩家突破一百萬,直到2025年仍擁有一批忠實玩家。



作爲名不見經傳的新興工作室,來自俄羅斯的Mundfish在2021年B輪融資裏獲得了騰訊的投資。在騰訊的支持下,2023年推出了《原子之心》,以獨特的蘇聯朋克世界觀與沉浸式體驗,成爲當年黑馬,引起玩家熱議。2025年5月30日,Mundfish宣佈《原子之心》玩家數量突破一千萬。



前BioWare開發者組建的Inflexion Games工作室,在騰訊投資助力下其打造的開放世界射擊遊戲《夜鶯傳說》,憑藉高自由度玩法與奇幻世界觀,2024年2月22日正式上線Steam平臺,首周銷量突破百萬份,成爲Steam熱門作品。



由參與過《全境封鎖》和《殺手》系列遊戲製作的核心成員創立的Sharkmob工作室,同樣獲得了來自騰訊的投資,並在2019年成爲騰訊旗下的全資子公司。並在2022年推出了工作室的首部作品《Blood Hunt》。

雖說《Unrecord》不是必爆,但騰訊對初創工作室豐富的投資經驗加上Drama Studios的獨特創意和開發實力,無疑讓《Unrecord》擁有了成爲下一個爆款的潛力。其後續的開發進展和表現值得玩家關注。


射擊賽道活躍,新興工作室崛起


像《Unrecord》這樣有獨特創新的遊戲並不是少數,結合我們近期針對海外射擊遊戲市場的觀察,海外射擊遊戲賽道十分活躍。在傳統大廠推出IP遊戲續作的同時,也有兩股新興勢力以創新爲射擊品類注入活力。


一股是由大廠核心成員出走創立的新銳工作室,開發出《The Finals》的Embark Studios,創始人便是DICE的前首席設計官,主導過戰地系列核心引擎“寒霜”的開發。依託在大廠積累的經驗,他們在《The Finals》裏將以往被看作視覺特效展現的場景破環系統,創新成遊戲的核心戰術手段,讓《The Finals》在當年的射擊遊戲中脫穎而出,Steam同時在線玩家超20萬,兩週註冊玩家破千萬。


來自:SteamDB


另一股便是Drama Studios這類跨界團隊,創始人並非傳統遊戲行業出身,反而憑藉編程、影視製作等多元背景,以全新視角重構射擊遊戲體驗,就像《Unrecord》的“執法記錄儀視角”,正是打破品類視覺慣性、打造差異化記憶點的典型案例。



而騰訊等國內行業大廠面對海外射擊賽道創新的熱潮,憑藉資本實力和豐富的研發、發行經驗,通過投資的方式加速海外射擊項目落地的同時爲品牌出海打下基礎。如今的射擊賽道,創新玩法與新鮮題材不停湧現,品類邊界被不斷打破,持續刷新着玩家與行業對射擊遊戲的認知,2026年的海外射擊遊戲賽道仍十分活躍,也許還能給我們帶來驚喜。

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