上線一年半讓友商不停抄作業,這款SLG玩家喫得真好

來源: 更新:

引言:近期《三國:謀定天下》(後稱“三謀”)全新GVG玩法“王業之爭”開啓,於9月份的生態溝通會上首次曝光,以45V45的團隊對抗玩法爲核心。在王業之爭玩法中,玩家將進行40多分鐘不停歇的戰鬥,體驗到一整個賽季最核心的玩法以及最刺激最有爽感的羣體對抗。



最近的SLG賽道可謂是熱鬧非凡。


去年,三謀率先打出“降肝減氪”旗號,從龍頭盤踞的SLG紅海中成功突圍,引發行業的矚目。然而三謀並未沉溺於舊日的成績,曇花一現,而是在接下來的一年半時間裏,憑藉穩定更新與精細運營,狂卷1500w註冊用戶,穩坐SLG頭部暢銷行列。


它的成功可謂給這一固化已久的品類注入活水,讓廠商們見到更多的可能性。它不僅引發了SLG賽道的大革新——老產品紛紛降低姿態,頻繁降肝、降價,向玩家示好,而且帶來了更多新品入市——今年上線的SLG,幾乎是以三謀爲範本,把“降肝減氪”作爲產品和宣發標配。不誇張地說,三謀在這一年半時間中,帶動了SLG賽道全面“三謀化”,以迎合時下的玩家需要。


而三謀的成功,絕非降肝減氪這麼簡單。就拿近期推出的全新GVG玩法“王業之爭”來說,這一玩法既是三謀對自我的重大突破,更是對時下玩家需求的激進探索。


將精華濃縮爲深策略、快節奏的40多分鐘對決


“王業之爭” 的核心魅力,在於將 SLG 的策略深度與即時對抗的酣暢感融爲一體,40 多分鐘全程無尿點,讓玩家沉浸式體驗 “極致策略爽、爭奪戰鬥爽、自由操作爽” 的三重狂歡。


先說說王業之爭的極致策略。王業之爭以聯盟爲隊伍進行報名,每支隊伍包括45名正式成員和10名替補成員,同時匹配機制採用同賽程聯盟優先匹配,避免出現新聯盟遇上老牌聯盟而被碾壓的情況,爲遊戲策略性提供了公平性。



在匹配結束後即開啓配將環節,配將環節前置,讓玩家有足夠的時間討論搭配策略。每場戰鬥將在武將池中隨機刷新三位特性武將。這樣一來玩家既可以圍繞己方的特性武將搭配高強度的陣容,也可以預判對方的特性武將搭配陣容進行剋制,讓玩家的策略性更爲多樣化。同時特性武將可隨時修改兵種和陣營,使得配將的自由度大幅度提升,也可能誕生很多黑科技配將策略。



在局外的策略完成後,40多分鐘團隊對抗不僅考驗玩家臨場的策略和調度,同時也帶來了不停歇的爭奪戰鬥爽感。


在王業之爭玩法中,三謀更是實現了自由行軍、即時開打的暢爽體驗。行軍、攻城速度全程倍速增加,相鄰城池之間行軍時間僅需要1分鐘甚至更少;鋪路幾乎在一瞬間完成;部隊重傷後復活只需要20多秒;除了南鄭不可遷城外,其餘城池打下後均可直接遷城,快速接戰。



王業之爭的地圖設計也與常規的賽季地圖不同,地圖以漢中之戰爲基礎,劃分爲曹操和劉備兩方陣營,地圖路線類似MOBA遊戲地圖分爲上中下三條線。


中線南鄭爲重要據點,運送軍糧可獲得大量積分,對戰局影響至關重要,而未佔領方也可在軍糧運送途中截獲。同時上中下三路均分佈有精銳營和農莊,佔領精銳營會自動派遣部隊攻打對方非免戰城池,提供繼續的火力輸出;在佔領農莊後可以進行屯墾以獲得積分。



而王業之爭的勝負則是由40多分鐘內獲得的積分來決定的,一城一池的得失對戰局並不具有決定性,運送和截獲軍糧、農莊屯墾都也可獲得積分,共同影響勝負走向。


完善的指揮系統,更是將策略協作拉滿。玩法支持指定 1 名總指揮與 3 名副指揮,總指揮統籌全局,副指揮各管一線的攻防與資源搶佔。在線下閉門試玩中,就有隊伍憑藉精密協作上演逆風翻盤:上路牽制敵方主力,中路突襲南鄭搶佔核心資源,下路悄悄佔領農莊積累積分,多線配合讓戰局瞬間逆轉。此外,指揮還能根據場上局勢啓用軍策,或引導隊員轉職針對性壓制,讓每一場對戰都充滿變數與博弈樂趣。



早在 9 月生態溝通會首次曝光時,“王業之爭” 就已點燃玩家期待;11 月線下閉門試玩中,更是收穫一致好評:“從配將階段就全程緊張,每一次戰術選擇、每一次戰法運用都影響戰局,快節奏體驗感直接拉滿”。12 月初開啓招募後,玩家社區更是組隊熱潮湧動,“有沒有隊伍帶一個”“高活躍戰隊差 20 人,征服賽季玩家可加入” 的招募帖刷屏,足見玩法的受歡迎程度。


12月初開啓招募,不少玩家在社區組隊


三謀走在了玩家需求的最前沿


隨着賽季進程的推進,玩家需求也在不斷變化,策略愛好者的追求不僅僅侷限於傳統賽季的策略體驗,他們渴望更多元的玩法、更密集的謀略碰撞,以及更具參與感的團隊協作。


在這樣的背景下,三謀的王業之爭玩法再次走在了玩家需求的最前沿,針對性的解決了玩家的訴求。王業之爭爲玩家們構建了一個策略平臺,通過快節奏匹配組隊、配將、戰鬥,讓策略愛好者能在配將博弈、戰術調度中感受腦力碰撞的快感,讓聯盟成員能在協同作戰、逆風翻盤中收穫社羣溫度,讓所有玩家體驗一場酣暢淋漓的策略團建。



王業之爭雖僅爲測試版本,但玩家對這一創新的反饋表現出出人意料的歡迎。我們不僅可以期待這個玩法的完善和電競化,更可以期待三謀在後續給出更多令行業和玩家驚喜的創新。


三謀自上線以來,一直在探索SLG玩法邊界。


上線之初,三謀結合MMO的職業區分,加入了六大職業來對戰場進行分工,比如青囊技能主打減少戰損和提供體力藥,神行主打高機動性和以戰養戰。這一設定使得不同職業的玩家能提供不同的價值,從而讓同盟多職業配置成爲必備需求,讓純付費決定聯盟地位的設定不復存在,讓各類玩家都能有良好的遊戲體驗,這樣概念也被不少SLG產品所借鑑。


再比如四海歸心賽季中首次加入的GVE玩法討夷平亂,相較於傳統SLG中單一的PVP陣營對抗或重複性PVE任務,討夷平亂的加入使得玩家既需要在沙盤上爭奪樞要之地、霸業建築以獲取陣營優勢,又需通過抵禦蠻族入侵積累聲望、解鎖部族計策反哺主戰場。這種雙線目標設計打破了傳統SLG“要麼打架要麼種田”的固有思路,使玩家在策略選擇上更具靈活性。


四海歸心賽季討夷平亂玩法


從職業創新到雙線玩法,再到如今的 45V45 GVG,三謀始終錨定 SLG 玩家的核心訴求,以持續的玩法革新打破品類固化,引領着 SLG 賽道的發展新方向。


讓玩家喫得好,纔是長線運營核心


三謀一年半以來,所做的不僅僅是在玩法層面上,更體現在整個SLG賽道獨一份福利政策。在與王業之爭同期進行的1.5週年慶上,三謀再一次拿出了豐厚的玩家福利。


1.5週年慶期間,玩家完成限時任務即可兌換諸葛亮、黃忠、趙雲等自選武將以及大喬、小喬、袁紹等武將自選外觀及名將令、求賢令、玉石、珍品打造材料等道具。同時也真正做到了福利“零門檻、全民覆蓋”,這也難怪有玩家評價這次1.5週年慶的福利“半週年比別人一週年送得還好”。




事實上,這並非三謀首次展現寵粉誠意。此前與《火鳳燎原》動畫聯動時,便以低門檻活動向玩家贈送 “貂蟬・一舞傾城” 限定外觀;與非遺蘇繡大師的跨界合作,既傳遞了傳統文化魅力,也爲玩家帶來了獨具質感的遊戲內容;與iG電競戰隊的聯合宣發,讓玩家可以與世界冠軍同臺競技,引發情感共鳴。每一次營銷動作,都基於玩家的興趣與需求,這種 “玩家爲本” 的運營思路,也讓三謀積累了極高的玩家口碑與粘性。




結語:上線一年半,三謀用一份亮眼的成績單——1500萬註冊用戶、穩坐SLG頭部暢銷行列,證明了其在紅海賽道中的破局實力。它不僅以 “降肝減氪” 的旗幟撕開了固化已久的品類格局,更用持續迭代的玩法創新與玩家爲本的運營邏輯,爲整個SLG行業提供了可複用、可借鑑的成功範式。



對於SLG賽道而言,三謀的成功並非偶然,而是行業發展到一定階段的必然結果:當流量紅利逐漸消退,唯有真正讀懂玩家需求、持續投入玩法創新與精細運營,才能在激烈競爭中站穩腳跟。


未來,隨着 “王業之爭” 的不斷完善與電競化探索,以及更多貼合玩家訴求的玩法落地,我們有理由期待三謀繼續引領SLG賽道的 “價值迴歸”,也爲行業帶來更多關於 “如何讓玩家喫得好、玩得久” 的深度思考。而對於其他廠商而言,與其停留在表面的 “復刻模仿”,不如深耕玩家核心訴求,從邏輯層面完成自我革新,這或許纔是 “抄作業” 的終極正確姿勢。

相關推薦
請使用下列任何一種瀏覽器瀏覽以達至最佳的用戶體驗:Google Chrome、Mozilla Firefox、Microsoft Edge 或 Safari。為避免使用網頁時發生問題,請確保你的網頁瀏覽器已更新至最新版本。
Scroll to Top