十年青春一鍵重啓:逆戰未來,邀你重返戰場
你也許聽過一首名爲《逆戰》的歌曲。
那時,歌手張傑火遍大江南北,而《逆戰》也恰逢其時,靠着上頭的旋律和節奏佔領了全國大街小巷,不僅成功化身當年的“小學生神曲”,也成功地在十多年後的今天,變成了代表那個年代的小曲之一。
不過,當這首歌的旋律響起時,想必很多玩家浮現出的不僅是對過去青春歲月各種趣事的聯想。還有更多的是機甲之間的激情互毆、對抗喪屍潮的爽快感,以及與夥伴獲得一場場勝利時的歡呼雀躍……
畢竟,作爲遊戲《逆戰》的同名主題曲,一聽到這首歌,玩家們想到的更多是在這款遊戲中所度過的歲月。
也許,許多人一開始是因“騰訊首款自研”“虛幻引擎3製作”等名號而來。但當進入遊戲後,玩家們發現《逆戰》最令人印象深刻的,並不在於什麼引擎或什麼首創地位,所有的感受千言萬語只一個字:爽。
而其中最爽的,無疑是遊戲的“殭屍獵場”模式。
《逆戰》的殭屍獵場主打一個PVE射擊爽感,玩家可以同其他人合作,在一張大地圖上一邊爽殺殭屍,體驗近似街機式射擊遊戲的快感,一邊完成任務目標,在精心設計的BOSS中感受更具挑戰性的遊玩體驗。在此基礎之上不少地圖也都得到了更爲精緻的還原。大都會、叢林魅影、雪域等地圖都堪稱玩家心目中的一代經典,乃至今日,玩家們仍然會對這些地圖津津樂道。
除此之外,《逆戰》的機甲對戰模式與塔防模式,也在當時驚豔了不少玩家。機甲對戰主打一個人類VS機甲的“不對稱作戰”。而如人類方各個角色都有自己的技能乃至大招,衍生出瞭如近戰、狙擊等不同的戰鬥定位,幾種機甲也都有各自的戰鬥特點,這讓機甲對戰模式有了一定的博弈對戰深度;塔防模式則遊如其名,將塔防玩法融入了FPS的射擊邏輯之中,爲當年許多玩家提供了別樣的射擊網遊體驗。
可以說,《逆戰》在當時爲玩家們帶來的體驗是相當新鮮且獨特的,對各種PVE模式乃至劇情的研究不僅是當時玩家們的熱門話題,也是如今不少老玩家們津津樂道的回憶。而《逆戰》也在各種各樣的討論聲中度過了五週年、十週年,直至今日仍然活躍。
不過,這不意味着《逆戰》IP可以一招鮮喫遍天。尤其在移動端衝擊、玩家需求多樣化的情況下,製作組也需要爲遊戲探索新的可能。
於是,《逆戰:未來》來了。
具體公測時間爲1月13日
這次的《逆戰:未來》不僅畫面技術全面升級,同時還登錄多端,從UI到過場動畫都進行了明顯革新。各路經典BOSS看起來變得更加精緻、清晰,而那些刻在玩家記憶中的經典地圖,看起來也顯得更加“眉清目秀”。
遊戲部分概念美術
同時,《逆戰:未來》在版本更新上也將採用賽季制。而且,每個賽季都會推出新主題、新玩法,也會重置裝備與天賦,玩家亦可在各個模式中“刷寶”獲取裝備。同時,官方也宣佈《逆戰:未來》不賣數值,頂級武器皆靠掉落免費獲得,這在很大程度上避免了此前玩家們所詬病的“充錢就能更強”等現象,無疑有益於構建一個技術至上、公平可持續的健康遊玩環境,在商業化上頗爲良心。
不過,雖然對原版遊戲進行了諸多革新,但《逆戰:未來》卻並沒有動搖自身的根基。曾經廣受歡迎的殭屍獵場、機甲對戰和塔防模式盡數迴歸。在實際體驗中,如原版殭屍獵場的BOSS形態、地圖、擊殺音效等都得到了保留,在很大程度上保證了原汁原味的《逆戰》體驗。
遊戲測試期間錄製
而這種原汁原味,也體現在了玩法流程上。無論是端起槍對着屍潮一陣爽掃,又或是在BOSS戰時根據敵人機制開發各種戰術,都不由得讓我找回了當年在遊戲中的快感。而機甲對戰、塔防模式也並沒有在機制上做出太多改變,玩起來仍然是記憶中的那個《逆戰》。
遊戲測試期間錄製
當然,作爲革新之作,《逆戰:未來》也不會把腳步止於“原汁原味”之上。正式上線後,遊戲不僅會爲殭屍獵場等經典模式推出更多新地圖,同時還將推出全新的“時空追獵”模式。在這個模式中,玩家們將會被投放至一塊大地圖上自由探索,完成各種任務,期間還可以召喚機甲、部署空投,玩法亮點頗多。
圖爲時空追獵模式玩法介紹
應該說,這些舉措不僅能讓老玩家能零門檻重拾肌肉記憶,還可以讓新玩家也能在《逆戰》中找到更多樂趣,新老玩家都可以感受到由當年傳承至今的戰鬥激情,同時,爲了方便更多玩家遊玩,這次《逆戰:未來》不僅同時登錄移動端和PC端,這兩端的數據也是互通的,並可一同組隊遊玩,打破了玩家之間合作交流的障礙,進一步優化了遊戲體驗。
也可能是爲了呼應這份傳承,這次的《逆戰:未來》再度請來了“全舊”代言人張傑,並將在北京首鋼園現場演唱《逆戰》開服音樂,現在預約測試即可免費抽取門票。而當熟悉的旋律響起時,或許不少玩家仍然會想起當年在《逆戰》中的戰鬥激情,只是這一次,更驚豔的畫面、更公平的遊玩環境,則會讓這段戰鬥回憶,變得更加精彩。