TGA上最野的片子,來自一個讓玩家整活了12年的遊戲

來源: 更新:


BB姬 | 文


01


誰能想到,今年TGA現場,最野的狠活,竟然來自一款十二年前的老東西。


——當《Rust Mobile》的短片在TGA大屏幕上炸開時,我才覺得今年這場盛會終於有了點“離經叛道”的味道。




短片一開場,就定下了不講武德的基調。你以爲的生存遊戲宣傳片是肅殺、寫實?它偏不。世界的名畫與古蹟,成了這羣猛男的遊樂場。列賓的名作《伏爾加河上的縴夫》,那股沉重的苦難感,被替換成了玩家剛上島就被抓做壯丁、吭哧吭哧當苦力的黑色幽默。倒是把這遊戲的核心玩法(被人欺負)交代明白了。




想逃?你最好學《阿甘正傳》。於是,主角小黃人開始在那條著名的公路上狂奔。只不過他跑的不是人生哲理,而是貨真價實的逃命。



等到好不容易撿了條命,站穩腳跟,才進入正片環節。就連德拉克羅瓦鼓舞革命的《自由引導人民》,也慘遭毒手,舉旗的女神變成了手持步槍的猛男,身後跟着一羣嗷嗷叫的老鐵們。



最騷包的部分在結尾,歷經千辛萬苦搶來的密碼箱終於打開,裏面躺着的終極寶藏,不是什麼傳奇神器,赫然就是手搓版TGA獎盃。合着這羣傢伙拍個片子,直接把主辦方給偷家了。



這種撲面而來、毫不掩飾的野性與戲謔,恰恰是《Rust》這款遊戲的精髓:沒有什麼是神聖不可調侃的,生存不是痛苦和災難,而是一場大規模的、肆無忌憚的整活。



就是這款2013年就開啓EA的老遊戲,歷經12年還保持着驚人的生命力。遊戲在Steam銷量超過2000萬份,就在今年初,其同時在線人數峯值還一度衝破26萬大關。



這就有點讓人撓頭了。一款以硬核、殘酷、全服皆敵聞名,且畫面並不算出彩的生存遊戲,憑什麼能火過整整一個輪迴?這不合常理的熱度背後,藏的到底是什麼解藥……或者說,是什麼更上頭的“毒藥”?



別急,上述問題都是煙霧彈。讓《Rust》歷經十二年風霜而不倒,甚至愈發枝繁葉茂的真正密碼,其實藏在它背後那個比遊戲本體還要“失控”和“離經叛道”的Mod社區裏。正是全球玩家用腳(和腦子)投票,親手創造了無數個平行宇宙,硬生生把一款末世撿垃圾模擬器,玩成了包羅萬象的萬物沙盒。


02


不過,在進入那個光怪陸離的Mod世界之前,我們得先搞清楚《Rust》的原始魅力到底是什麼。


簡單來說,它的核心體驗可以濃縮成四點:“搜、打、建造,以及背刺”。



你的冒險始於一座神祕的海島,一絲不掛,只有一塊石頭和一支火炬,就是經典的褲衩開局。你的目標樸素而純粹,活下去,見到明天的太陽。



但這並不容易,你要對抗寒冷與飢餓,躲避熊和狼的利齒。然而,島上最致命的資源,永遠是其他和你一樣赤條條的玩家。要說遊戲的規則是什麼,大概用一句話就能總結:沒有規則。



你可以挖礦、種植、建造;可以自己組裝一輛廢土風汽車到處兜風;可以去安全區換一輛直升機肆意遨遊天空;可以設計電路安裝炮塔……從衣食住行到戰鬥與採集,各個方面都有相當豐富的內容,可以探索與製造。



從這裏開始,一場從石器時代到鋼鐵洪流的史詩or鬧劇便拉開了序幕。啥都可以造,但問題就出在資源上,你需要瘋狂搜集資源,把辛辛苦苦撿來的“垃圾”鎖進自己的小鐵皮屋裏。然後,你可能會組建或加入團隊,研發炸藥與重武器,去攻打別人的基地,或者提心吊膽地防禦別人的進攻。



“抄家”與“反抄家”的玩法,濃縮着玩家們無數的生存智慧。所以《Rust》的世界,是個徹頭徹尾的叢林社會,信任是奢侈品,背刺是日常便飯,每一次相遇都可能是潑天的富貴,或是腦門上的槍子兒。這種極致PvP驅動的體驗,玩起來就像打了腎上腺素的社會實驗,讓無數玩家又愛又恨,欲罷不能。



當然也有個問題,哪怕再刺激的體驗,連續玩上百來個小時也會膩。到底是什麼,能讓這羣“驕兵悍將”們十二年如一日地沉浸在這個世界裏?


答案是,比官方更新更有樂子的,是玩家自己的腦洞。當官方的廢土求生已經無法滿足玩家無限膨脹的想象力時,一場由Mod作者們主導的賽博造反便轟轟烈烈地開始了。



《Rust》的執行製作人Alistair McFarlane曾一語道破天機。他說《Rust》有很多的模組,你可以在其中獲得各種完全不同的體驗——想要釣魚就去玩釣魚模擬,想要奔跑就玩跑酷遊戲,as you like。


於是,遊戲的本體在模組社區裏,被解構、重組、扭曲,最終演化出了連官方都目瞪口呆的形態。咱隨隨便便給你盤點幾個流派。


首先是畫風崩壞類,讓你的遊戲從荒野求生到“玄幻修仙”。這類Mod放《三體》裏屬於徹底的降臨派。他們不滿足於後啓示錄的灰暗基調,要給遊戲注入玄幻、魔法、科幻乃至二次元的熱血。


比如這遊戲裏,真的是有人會御劍飛行的。可能在某個服務器,你剛擼完樹,抬頭就看見一位道友腳踏飛劍,“咻”地一聲從你頭頂掠過,趕路比直升機還瀟灑。



或者,你可能無意中看到某道友正在衝擊金丹期,看着角色山崩海嘯的抽象畫面,儀式感也算是拉滿了。



有些Mod甚至能讓你當寶可夢大師,打怪不掏槍,先扔個精靈球,目標是成爲Rustmon大師。



就連路邊的花花草草也不安全,指不定哪顆南瓜就會突然變身南瓜精,把你捆起來當化肥,硬核生存瞬間變魔法冒險。



當然了,光改畫風不夠過癮,還有玩法魔改類的,能直接篡改核心規則。有的服務器裏,野獸能巨大化到幾十倍大小,彷彿地動山搖,讓你看到後高呼巨人來了,忍不住砍它後頸。



更絕的,還有Mod能把服務器變成MMORPG,比如設計一套《斗羅大陸》裏的“海神九考” ,讓玩家通過一系列試煉和問答來晉級,給無止境的廝殺憑空編出一本成長劇本。


是的,這是Rust


對於休閒黨,你也在《Rust》裏玩五子棋、消消樂、羊了個羊、連連看這些放鬆大腦海馬體的小遊戲。



更別提還有很多強化種植、養殖、建造和貿易系統的Mod,讓服務器變成了《模擬農場》或“猛男撿樹枝”。玩家們紛紛從悍匪轉型爲農場主、建築師和姦商,主打一個和諧廢土,共同致富。



而對於那些受夠了爾虞我詐、只想享受純粹戰鬥與合作樂趣的玩家,Mod社區也有豐富的研究。想象一下,當你和隊友不再是互相提防,而是背靠背迎接如潮水般湧來的增強型喪屍軍團;當你們的基地要抵禦的,不再是隔壁鄰居的炸藥,而是擁有重火力的AI裝甲車隊的定期掃蕩。遊戲的核心邏輯,就從“人與人鬥”暫時切換到了“組隊下副本”。


《Rust》玩家制作的PVE模式


你終於可以放心地把後背交給隊友,不用擔心來自背後的黑槍。所有的心眼子,都可以省下來,用在怎麼幹掉那些更沒人性的AI敵人身上。這種目標明確、強度拉滿,但又沒那麼多“老六”的體驗,正是很多玩家心中理想的和諧廢土。


除了天馬行空的創意,還有很多踏實落地的人性化便利Mod,比如那些增加大揹包、自動熔鍊、自動開關門、地圖標記等功能。這些Mod作者,可能比你自己還關心你的血壓。



蓬勃的模組需求,甚至催生了一個活躍的創作經濟生態。頂尖的Mod作者和服務器管理者,往往能獲得不菲的贊助和收入。McFarlane曾在採訪中透露,他們甚至從Mod社區招聘了一些人才,也有一些社區成員選擇全職運營他們的服務器,將對遊戲的熱愛,變成了能夠養活自己的事業,甚至不乏依靠Mod成功買房的大神。


這恰恰證明了《Rust》生態最了不起的一點,最棒的版本更新,不一定來自研發團隊,而可能來自社區裏每一個充滿奇思妙想的玩家。相對較低的創作門檻和官方開放的態度,共同滋養了這個活力無限的創意宇宙。


03


所以,當你在某個深夜,一邊覆盤自己那被火箭彈炸上天的豪華基地,一邊在論壇裏刷着那些修仙服務器和宇宙跑酷圖的離譜帖子時,可能心裏會不由得好奇,這遊戲被大夥玩得這麼飛,還有出類似新作的空間嗎?


答案還真有,而且熱度正從兩個方向同時湧來。就在《Rust Mobile》在TGA上靠着“偷獎盃”的狠活吸睛無數時,在中文遊戲社羣裏,另一個名字被提及的頻率也越來越高——《失控進化》。起初我以爲這又是哪個天才搞的超級Mod,仔細一看才發現來頭不小。它這是由騰訊發行、獲得Facepunch Studios玩法授權的硬核生存對抗手遊。



更讓人意外的是它的熱度。點開預約頁面,超過2000萬的預約數 像一記輕微的腦瓜崩,提醒你這不是一個小衆玩票。



一個頂着官方正統名號、又承載瞭如此多期待的作品,想準備乾點啥?是簡單地復刻一個移動版生存模擬器,還是,真的也和端遊一樣,想搞點更酷的?


答案顯然是後者。《失控進化》不是那種簡單的手遊移植。從基礎玩法層面,它確實繼承了《Rust》讓人心跳加速的硬核循環,從褲衩開局的茫然,到蒐集建造的艱辛,再到與人鬥其樂無窮的攻防博弈。



遊戲的自由度和樂趣,你從之前測試期間,玩家們整的一系列好活就能窺見一二。


愛護環境,人人有責


玉面地雷王


在《失控進化》,你可以不活,但不能沒活。


而遊戲的建造系統,也延續了《RUST》的自由程度,從門、窗、牆體到傢俱、擺件、功能性設施。玩家可以任意變動可建造物品的位置和角度。它還帶來了新的機制,比如引入 “週期制生存對抗” ,爲無盡的廝殺劃出清晰的章節,讓策略和長線規劃有了用武之地。



玩家們的建築大賞


但要說它最大的野心,或者說對《Rust》精神的繼承,體現在它計劃在未來上線的UGC編輯器上。別被這個名字唬住,它可不是什麼嚴肅的開發者工具。你可以把它理解爲 “官方發行的Mod製作+啓動器” ,它的目標就是把《Rust》裏那種極客大佬才能駕馭的Mod製作,變成普通玩家也能駕馭的簡單的事。


暢想一下,如果未來在這個編輯器裏,你不僅能輕鬆改變世界的外觀,還能定義全新的遊戲規則,甚至創造擁有獨特行爲的生物……那麼,復刻一個讓你倍感親切的養老服務器,或是創造一個連《Rust》本體都未曾設想的、天馬行空的玩法,都將不再只是少數人的專利。



你看,《失控進化》更像是搭好了一個堅固又自由的創意舞臺,然後把燈光打在每一位玩家身上。它繼承的不僅是《Rust》活下去的叢林法則,更是那套“離經叛道”的社羣靈魂。



這或許也能變相解答,“爲什麼《Rust》能火十二年?”這個問題。它的生命力從不只在於官方的數百次更新,更在於那由數百上千萬玩家親手開啓的、截然不同的平行世界。而《失控進化》帶着官方賦予的正統血脈,和更親民的創造工具登場,對於很多想要嘗試《Rust》,又怕被高門檻勸退的玩家來說,也算是一個新的、更親民的家園了。


這場始於《Rust》的狂野史詩,從未落幕,還會在更多人的手中繼續“失控”,繼續進化。



-END-

相關推薦
請使用下列任何一種瀏覽器瀏覽以達至最佳的用戶體驗:Google Chrome、Mozilla Firefox、Microsoft Edge 或 Safari。為避免使用網頁時發生問題,請確保你的網頁瀏覽器已更新至最新版本。
Scroll to Top