TGA上的這款首曝遊戲,竟主打一個“無法無天”?
對玩家們而言,TGA究竟意味着什麼不用多說。每年年底,有關“到底誰纔是今年最好的遊戲”的爭論已經成了遊戲圈經久不衰的年更欄目,TGA便是這一切爭議最爲表象化,同時也是最吸引人眼球的一環。
不過,作爲一年一度的遊戲界“奧斯卡”,每年TGA上新遊戲的發佈與播片有時比獎項更吸引人,今年更是如此。而在其中,由Krafton發行、Neo Giant製作的《NO LAW》無疑是其中頗爲亮眼的一環。官方稱本作主打一個高自由度開放世界,主題則是近些年大夥喜聞樂見的“賽博朋克”,而預告中展現出的遊戲內容也令不少玩家頗感興趣。趁此機會,我們也對TGA上本作的首曝播片進行了一波分析,以下是我們對《NO LAW》首曝預告的實機具體分析。
無法無天之地
開幕環節,預告就通過一連組鏡頭初步展現了本作的主舞臺:“慾望港”。
粗看之下,“慾望港”這種植被茂密、潮溼多熱的環境令其多了幾分南美貧民窟的氣質,但城中的建築主體、街道面貌倒更偏向“賽博朋克”風格。鑑於開發商Neo Giant此前也製作過同爲賽博朋克題材的《上行空間》,在風格拿捏這塊或許也會活用不少過去的經驗,甚至不排除兩部作品間存在世界觀的聯動。
同時,從預告展現的街頭風貌中能看到,城市中各處地點與NPC都有豐富的可互動要素,比如路人在牆上塗鴉這類橋段,這不由得讓我想起《俠盜獵車手:聖安地列斯》中分佈於城市各地的塗鴉任務,結合本作高自由度的玩法,也許可以期待本作有類似的塗鴉任務或收集挑戰,而這似乎也預示着“慾望港”中會有豐富的世界事件與支線任務。
在播放這組鏡頭的時,主角的自白也在緩緩補充這座城市,或者說遊戲世界觀的整體設定:“慾望港”不屬於任何人,這個地方沒有法律、沒有監管,整體處於權威機構失靈的狀態,只剩下赤裸裸的叢林法則。
如此而言,玩家在城市中再怎麼無法無天似乎也很難受到直接懲罰。只不過,從遊戲設計角度來說,這類遊戲往往不會真的讓玩家毫無限制地行動,而是會通過“通緝度”這類規制系統來對玩家的越界行爲實行懲罰,本作想必也不會跳出這樣的設計範式。只不過,在“慾望港”這樣一個無法無天之地,“通緝度”這類名號多少有點不合時宜,也是因此,本作中這樣的懲罰機制會繼續存在,但或許會換成另外一個名字。
當然,權力真空並不會導致秩序的消失,其他組織與勢力往往會藉機崛起並樹立起新的秩序。在預告中,我們就能看到一個主打街頭的小混混組織、一個酷似《瘋狂的麥克斯》視覺風格的“廢土風”組織……自然,也有看上去就裝備精良,幾乎是城市中最爲強大的實力組織。
而後續的幾個人物特寫鏡頭,似乎就是統領這些組織的老大,也即本作中的“市長們”。
毫無疑問,這些“市長”便是本作最主要的敵人。根據旁白描述,“市長們”在“慾望港”建立了獨裁統治,他們以暴力手段維持城市的基本秩序,其中不乏把人灌水泥裏這種經典狠活。而幾個大頭領對城市分而治之,則說明本作存在明顯的區域劃分,每個區域都對應一個BOSS頭目,算得上近些年開放世界設計的一大慣式了。
既然都在“慾望港”這麼個無法無天之地混了,主角自然也不算什麼良善之人。只是根據主角的自白,在本作主線故事發生時,他已經隱退江湖,收刀歸山。
只是,江湖並不是你想混就混,想退就退的,正如主角自己所說,“慾望港”不讓他走。
雖不知捲入了何種事件,但他被“麻煩”找上了門,在預告中被打得頭破血流。當然,在旁白中他說自己的被奪去了一些,預示着他也付出了其他更爲慘重的代價,而這也讓主角不得已重操舊業,踏上了對市長等人復仇的道路。
總結下來,本作主線故事的基調十分明顯——復仇。就主角在預告中的言行來看,這趟復仇路可謂神擋殺神佛擋殺佛,最終,用一句霸氣的“種什麼因,得什麼果”,配以一個霸氣的側臉,爲整個預告畫上了句號。
當然,鑑於本作的玩法,主角這趟復仇之路想必不會十分單純。途中會遭遇各種勢力的傾軋,也會見識到更多“慾望港”中的愛恨糾葛,而這座城市究竟還有多少故事可書,有多少勢力盤根錯節,主角又如何利用這些東西完成自己的復仇大業,恐怕都需要等未來預告甚至遊戲正式發佈後才能得知了。
哇,還有機甲
聊完世界觀與劇情,現在再來聊聊預告中展現的玩法。
顯然,遊戲主要採用第一人稱視角。而在預告的展示中,我們也能看到主角不僅有打槍等基礎戰鬥方式,還擁有類似透視的技能,並可以進行黑客入侵。當然,這些技能究竟能不能在開局就能玩到尚是未知數,更大的可能,則是玩家需要逐步升級解鎖或強化這些技能。
其中頗讓人驚喜的是,預告中還出現了戰鬥中的大型機甲,憑藉自己強大的火力狂轟敵人陣地。雖然目前仍不能排除如機甲、後面鏡頭中的飛機是播片中的特定道具,但本作中若存在載具玩法,那預告中的這臺機甲有幾率可由玩家親手操控,這點十分值得期待。
而且,由於遊戲中存在多股勢力,也是因此本作的敵人種類也十分豐富。在預告中,我們能看到經過義體改造的人類,也有武裝到牙齒的精銳裝甲兵,其中有些敵人還有自爆的設定,看上去主角面對的麻煩並不會少。而在此基礎上,無論是主角踹踢敵人時的力量感,還是將敵人一槍爆頭、斷肢亂飛的效果,都無疑讓本作的戰鬥畫面更具衝擊力。
值得一提的是,在此類作品中,製作組往往會根據敵人的強度,根據各個區域分配地圖上的隱形等級牆來引導玩家流程,本作或許也會遵循類似的設定,比如在遊玩初期玩家可以欺負路邊聚堆的混混,但對裝備精良的市長勢力毫無辦法,只能隨着自己裝備、技能不斷強化才能逐步挑戰更多的區域。
而在關卡設計上,本作似乎也更強調多樣化體驗。比如預告中既能看到主角衝進陣地大殺特殺,也能看到潛行暗殺的環節。而多樣化的過關方式,也極有可能存在於同一關中,也即玩家可在關卡中自由選擇自己的過關方式,無論是“悄悄地進村,打槍的不要”,還是單純端起武器射他個爽,都是玩家享受本作的可選方案。
畢竟,製作組爲遊戲賦予的主基調便是“高自由度”。無論是遊戲世界還是關卡戰鬥,流程走向可由玩家自己決定,也是因此,或許不光過關方式可由玩家自己決定,甚至還會出現劇情中多個對話選項,而不同的選擇也會引向不同的流程發展,乃至存在不同的結局分支。
除此之外,如機甲載具、黑客技能等多樣的戰鬥工具,也爲流程帶來了更多的自由度與多樣性。無論是黑入敵對組織區域搞潛入,還是開上臺“泰坦”炸他個爽,一切選擇皆在玩家手中,正如本作的名字《NO LAW》那樣,玩家扮演的無法之徒,自然也可以用很多突破常規的方式,來走完這趟驚心動魄的復仇之路。
結語
就首曝觀感來看,《NO LAW》給人的感覺十分驚豔。預告中所展現的劇情、玩法都有不少值得深挖的空間,也很難說製作組會不會在後面藏着些大的,而《NO LAW》的創作核心,看得出來也正是“打破常規”,讓玩家用自己的方式推進流程。
當然,鑑於遊戲目前僅有一部預告,作品的全貌如今尚難摸清。遊戲日後還會有怎樣發展,此後還需要進一步關注官方動態,但從首曝質量來看,《NO LAW》無疑是未來幾年內,一員值得期待的“賽博朋克”大將。