獻給軌跡玩家的“情書” 會是最適合新人的一作嗎?
作爲JRPG的常青樹之一,軌跡系列以其宏大的敘事和細膩的角色刻畫,陪伴了無數玩家的成長歲月。以至於奠定系列基石的《空之軌跡》,成了許多人遊戲生涯中那抹獨特的“白月光”。
而從作爲無數人JRPG啓蒙之作的《空之軌跡》到“將故事推向高潮”的《界之軌跡》,Falcom幾乎每隔一段時間都會拿出一部《X之軌跡》,在廣闊的塞姆利亞大陸上將這段充滿想象力的冒險延續下去。
除了波瀾壯闊的正傳故事,軌跡系列也有多部衍生作和類似外傳性質的作品,它們通常以動畫、漫畫或遊戲等形式出現,作爲“支線任務”爲這個龐大的世界觀添磚加瓦,從不同視角豐富着主線劇情之外的空白篇章。
《閃之軌跡:北方戰役》(下文簡稱《北方戰役》)便是這樣的一部作品。《北方戰役》的故事發生在《閃之軌跡2》的戰後重建與《閃之軌跡3》的新衝突之間的過渡期,講述了原創主角拉薇安與夥伴組成特別小隊,潛入埃雷波尼亞帝國執行機密任務的故事。
而在動畫播出不久後,同名手遊也正式上線。作爲由同名動畫改編而來的遊戲,《北方戰役》手遊則融入了更多的情懷。遊戲不僅包含了動畫的劇情,還額外加入了部分原創橋段。
更令玩家欣喜的是,除了黎恩、亞莉莎等《閃之軌跡》系列中熟悉的面孔外,如艾絲蒂爾等系列其他作品中的人氣角色也會在遊戲中登場。
如今《北方戰役》的國服版本已經開啓了首測,在經過一段時間試玩過後,我更加堅信對於軌跡粉絲而言,它帶來的是既熟悉又新穎的體驗。
當熟悉的旋律響起,那些熟悉的角色在屏幕中出現時,時光彷彿倒流回到初次接觸軌跡系列的節點。艾絲蒂爾依舊是那個如太陽般耀眼的活潑少女,羅伊德還是一副熱血的正義夥伴形象,彷彿一切都定格在了記憶中的模樣。
另一方面,當看到這些角色跨越作品登場,有着專屬的劇情和互動時,你能感受的則又是全新的體驗。這不僅是角色間的“夢幻聯動”,也是軌跡多年來所積累的情感紐帶,而散佈在遊戲各處的彩蛋,也成了製作組獻給粉絲的特別禮物。
對記憶的補全
《北方戰役》手遊最大的驚喜在於填補了《閃之軌跡2》和《閃之軌跡3》之間的空白,同時也補全了玩家好奇已久的“北方戰役”。
在《閃之軌跡2》中,主角黎恩被冠以“灰色騎士”的名號,成爲了埃雷波尼亞帝國的英雄。來到《閃之軌跡3》時,我們得知過去黎恩曾因過度使用鬼之力而昏迷了一段時間,這也讓許多玩家對其在北方戰役中的遭遇十分好奇。
但手遊並沒有延續黎恩的故事,而是將視角聚焦到了塞姆利亞大陸西北部的諾森比亞自治州——一個在正傳中被多次提及但並未曾詳述的地區。劇情圍繞着原創角色拉薇安與三位夥伴組成的特殊小隊,潛入帝國執行機密任務而展開。
可以說,這種全然不同的敘事角度,讓玩家們感受到了一個全新的解讀視角。至於將帝國視爲敵人的諾森比亞人會如何看待黎恩,以及新主角又會與軌跡系列的老角色產生什麼樣的交集,這一切都讓故事變得更具吸引力。
畢竟,能讓老玩家感到欣喜的地方,莫過於能看到系列歷代的高人氣角色並肩作戰。而至於具體細節如何,就待到遊戲正式上線後留給大家去體驗了。
除了劇情上的延續外,遊戲滿足粉絲們的情懷的方式完全可以稱爲對玩家記憶的補全。
比如在視覺表現上,無論是角色立繪,還是場景,《北方戰役》手遊都沿用了系列一貫的美術風格,並還原了塞姆利亞大陸的多樣環境。從被廣袤雪原包裹的北方邊境、到大陸茂密的森林,再到帝國腹地繁華的都市,都生動再現了玩家記憶裏的場景。
還比如在探索模式下,製作組顯然把握住了老玩家眼中軌跡系列的“精髓”——二頭身像素小人。
另一大亮點則是遊戲在聲優陣容上選擇了動畫的原班人馬,並且黎恩、羅伊德等軌跡系列人氣角色的原版聲優也會陸續登場,極大滿足了粉絲們的情懷。當內山昂輝所演繹的黎恩響起熟悉的聲音,相信會瞬間喚起你的情感共鳴,讓你腦海中泛起熟悉的冒險片段。
經典與創新的融合
在玩法層面,《北方戰役》手遊沿用瞭如今市面上常見的放置+卡牌養成的模板。不僅有自動戰鬥、離線收益等便捷化功能,養成方面也進行了一定的優化。像是同步共鳴系統(類似《勝利女神:Nikke》的同步器系統),便大大降低了遊戲前期角色的養成難度。玩家在前期只需專注培養五位角色,其他角色在放入同步欄後會自動同步等級。
較爲輕度的戰鬥、養成玩法模式,更適合如今手遊玩家碎片化體驗的遊戲習慣。
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雖說操作簡單到堪稱“我奶奶來了都行”,但這並不代表本作的戰鬥玩法會因此缺失樂趣,變得極其無聊枯燥。遊戲在編隊和佈局策略層面的深度恰恰彌補了這點。
作爲軌跡系列的衍生作,《北方戰役》手遊忠實還原了系列標誌性的“戰術導力器”系統,允許玩家通過鑲嵌各式各樣的“結晶迴路”來提升角色的屬性,以及額外增加“導力魔法”。
前者自然好理解,迴路能夠帶來簡單粗暴的數值提升,而後者則代表着玩家可以自由搭配迴路,組合出多樣化的技能,以在戰鬥中實現各式各樣的效果。
換言之,這也帶來了豐富多樣的搭配策略,通過鑲嵌不同的迴路,玩家能夠深度定製角色的屬性、技能,甚至是直接改變某個角色的戰鬥風格。
比如爲單體攻擊角色配置一個羣傷技能,便可增強其對羣能力。如果搭配得當還可以讓不同技能間產生聯動。
倘若再加上不同角色間的羈絆效果和陣容帶來的增益效果,光是圍繞着“角色編隊”這一部分,玩家就有着極其豐富的策略選擇。
事實上,不單是角色陣容和導力器的搭配,在戰鬥中,玩家有時也要進行實時的策略決策。如果遇到棘手的敵人,玩家也需要善用角色的技能特性和定位,以及屬性剋制機制,在戰鬥中實時調整進攻目標,自行決定戰技的最佳發動時機,優先解決高威脅的敵人。如果處理得當,越級挑戰並不是什麼難事。
此外,或許是爲了增強趣味性,遊戲還融入了一定的探索元素。在通過第一章後,你便會發現《北方戰役》手遊設置了一個簡單的沙盤地圖,玩家可以控制小人在其中自由移動,收集散落在地圖上的養成材料。
而隨着進度提升,玩家便會解鎖各種五花八門的玩法。比如包含輕度肉鴿元素的試煉森林、帶有傳統JRPG醍醐味的“地城探索”玩法、帶有爬塔模式的“無限之塔”等等,這些玩法不僅能產出養成材料,在前期充當主線之外的調劑品,給玩家提供一定的新鮮感,更多的作用還是豐富遊戲的後期內容,在一定程度上減緩長線運營遊戲進入長草期時的枯燥感。
結語
對於軌跡系列的老玩家而言,《北方戰役》手遊是一次重溫經典的機會,更是補全世界觀的重要窗口。那麼在《空之軌跡the 2nd》發售前,不妨來嘗試一下這道精緻的“甜點”。
而對於新人玩家,在軌跡系列已然變成粉絲向遊戲,入坑需要惡補大量劇情故事的今天,本作也嘗試了通過引入大量原創故事線和全新角色,在保持系列精髓的同時降低了新玩家的理解門檻,希望讓更多玩家得以重新認識軌跡系列。
目前,《閃之軌跡:北方戰役》國服已經開啓預約並開啓首測。遊戲首次測試即爲計費刪檔測試,這也代表着可能遊戲正式上線的那一天並不會太遠。
並且值得一提的是,《北方戰役》手遊的國服運營是由發行《空之軌跡 the 1st》的鳳俠互娛負責。考慮到在《空之軌跡 the 1st》上,國區的良心定價策略和出色的本地化運營,這款遊戲的未來或許真的值得我們去期待。