單人開發爆賺2000萬?這個「性價比」最高的賽道被擠破頭了
文/依光流
年末整理Steam遊戲庫,偶然發現,葡萄君今年花時間最多的新遊(包括PC、手遊、主機),居然不是《鴨科夫》,而是《貓貓釣遊記》。
當然,算上鴨科夫測試服的5個全通檔,以及貓貓釣遊記8月份就上線的時間差,實際我在鴨科夫裏花的時間理應更多。
但第一眼看到這兩個遊戲差了近1倍的時長後,原本沉迷鴨科夫Mod的我,大腦還是短路了一瞬。
該死,有時間小偷!
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說來《貓貓釣遊記》並不是什麼大作,也沒太大名氣,如今在Steam僅有1千來條評論,不過好評率確實不錯,有92%,妥妥小衆佳作一枚。
8月初遊戲荒的時候,偶然看到國區熱門新品裏的這款新遊,第一眼就覺得這個「橘貓釣魚」的畫面很有感染力,價格也不貴,於是趁着打折入手了,當時它的評論數纔有兩三百。
這款《貓貓釣遊記》屬於桌面放置類遊戲,玩法很簡單,定時給貓貓補充魚餌,整理魚簍,可以把釣到的稀有魚放到魚缸裏掛機收錢,也能把魚一次性賣出賺錢。
賺來的錢可以用來升級裝備,購買魚餌、魚缸裝飾、小貓裝扮,以及稀有魚餌。此外,遊戲裏還有不同NPC的任務、不同釣點的風景、釣魚圖鑑和成就的收集,以及偶爾出現的打磚塊風格小遊戲。整體玩法挺充實,甚至有點肝。
好在,桌面模式讓這些比較頻繁的操作,都可以分散在工作、看視頻時順手完成,所以接下來很長一段時間,我用電腦的碎片時間,幾乎都交給了《貓貓釣遊記》。
回想今年以來,這樣偷時間的桌面小遊戲,似乎格外的多。
近一點的有《桌面鳥舍》《萌寵不摸魚》《戰鬥吧!勇者學院》,年中有《遺忘週一咖啡館》《麥穗鎮物語》《湖畔酒館》《我的動物公司》《桌寵屋》《巴爾的遺產》《悠哉釣魚》《線條小狗》等。
《萌寵不摸魚:Lofi貓》
更早一些的時候,還有《迷你舒適房間:Lo-Fi》《青蛙的空之綠洲》,以及比較出名的《動物欄:桌面牧場》。
《動物欄:桌面牧場》
前面這些都是有一定用戶基礎的遊戲,除此之外,還有一大批桌面放置遊戲扎堆發售,尤其在10月、11月,新品遠比上半年月均數量高。可以說,「桌面放置」這個賽道幾乎被新遊擠破了頭。
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之所以有這麼多桌面放置類遊戲扎堆,可能是因爲去年《拉斯蒂的退休生活》(原名Rusty’s Retirement)開了個好頭。
這款桌面放置遊戲採用「像素畫風+桌面下靠式顯示方式+類星露谷玩法」這套組合拳,在很短的時間內就吸引了大量玩家。
遊戲發售僅5天,銷量就突破10萬套,月銷量突破20萬套。截至目前,第三方預估《拉斯蒂的退休生活》銷量已經超過60萬,銷售額約爲320萬美金,也就是2200萬元以上。
它的口碑也非常好,Steam上近1.4萬條評論給出96%的好評率,評論區清一色的好評,誇讚遊戲是最好的「上班搭子」「摸魚小能手」,哪怕遊戲有一定的瑕疵,也不妨礙玩家的誇誇。
更重要的是,這樣一款遊戲並非出自大團隊,而是一名獨立開發者Jordan Morris,他自五年前起通過自學編程,逐漸成長爲一名合格的遊戲製作人。
2022年他製作的《懷古:機器人》以像素風機器人+類銀河惡魔城玩法,收穫91%的好評和不俗的銷量,和2024年發售的《拉斯蒂的退休生活》一同拿下了75萬以上的總銷量。
《懷古:機器人》
Jordan Morris的成功,以及《拉斯蒂的退休生活》的爆火,也影響了一大批獨立遊戲開發者。
有開發者認爲,《拉斯蒂的退休生活》足以稱得上開創一個新的遊戲品類。論壇中更是有大量開發者直言,受此遊戲啓發他們決定製作一款類似的新作。桌面放置遊戲的火爆,咫尺可見。
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事實也如開發者預料的,桌面放置遊戲在今年一口氣大爆發。
今年初國內獨立開發者小鹿和八卷雙人制作的《動物欄:桌面牧場》可以說拿到了最大的紅利。這款遊戲以更加精緻和萌動的畫風,對國人進行精準定位,吸引了一大批需要在工作之餘享受萌寵治癒的玩家。
遊戲從2月18號份發售以後,僅一週銷量就突破10萬,並以36萬銷量位居國內上半年Steam國遊銷量榜,當時的銷售額已經突破800萬。放在一堆大作當中,這份流水雖然不高,但銷量着實長臉。
進入5~7月,模仿《拉斯蒂的退休生活》的新作如雨後春筍冒頭,與《動物欄》類似,這個階段的桌面放置遊戲,都有了更細分的定位,並融合了不同的模擬經營玩法,以及相應的場景。
比如《湖畔酒館》的酒吧經營、《我的動物公司》的小動物上班、《線條小狗:動物溫泉》的狗子泡溫泉等等。
《湖畔酒館》
《我的動物公司》
《線條小狗:動物溫泉》
但不論是年初喫到紅利的《動物欄》,還是暑假檔扎堆的「桌面放置+模擬經營」的諸多新品,大都嚴格按照《拉斯蒂的退休生活》的桌面底邊顯示模式,觀感上難免單一,因此出彩的新作也不算多。
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到了今年下半年,桌面放置遊戲逐漸衍生出兩個不同的玩法分支,一是「桌面放置+圖鑑收集」的路線,二是「桌面放置+角色數值養成」的路線。
開頭提到的《貓貓釣遊記》就屬於第一個分支,製作一個Q萌的貓貓釣魚場景,配合大量的魚類圖鑑和出貨條件、一定的升級路線,就能構建一個非常殺時間的桌面放置玩法。
每種魚都有金銀銅牌成就標識,越稀有的魚越難釣
這種模式甚至不需要像《拉斯蒂的退休生活》那樣製作太多複雜的動物素材,大大縮減了開發內容的體量。因此走這條路線的遊戲非常多,比如《佛系魚塘》《悠哉釣魚》等等,以至於釣魚題材也快要發展成桌面放置遊戲下的一個大型子分類了。
《悠哉釣魚》
《佛系魚塘》
值得一提的是,它們的桌面呈現方式,也不拘泥於傳統的貼底邊和側邊,而是用類似於輸入法皮膚的形式來展示,這也顯得更加靈活。
屬於第二個分支的代表是《巴爾的遺產》,這是一款桌面放置形式,融合暗黑破壞神刷寶玩法的遊戲。
比起常規桌面放置遊戲,它更偏向於重度放置掛機產品,尤其是大量可挑戰關卡、海量的裝備、多個提升戰力的系統,以及更復雜的操作,都說明它的玩法不再輕度。
與之類似的還有前不久發售的《戰鬥吧!勇者學院》。
這款遊戲融入了更多的RPG角色養成和人力資源管理玩法,用多種設施、不同科技,以及多種天賦的勇者,構建了一個不小的養成樹。獸潮戰鬥環節的引入,也讓這款遊戲更像放置RPG,而非桌面休閒遊戲。
這個階段的桌面放置遊戲,某種意義上已經脫離《拉斯蒂的退休生活》的框架,開始朝着不同的角度發散,題材的多變、玩法的輕中重度調整、核心目標的設定,都各不相同。
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話說回來,桌面放置遊戲能在短短一年多里火到這個地步,也有一定大環境影響的原因。
從最早的《Wallpaper Engine》到2023年的《桌寵模擬器》,這些熱門桌面軟件在Steam的興起,爲PC用戶激活了曾經對桌面寵物、桌面美化、輸入法皮膚等各種軟件的興趣。
今年3月份,爆火的免費軟件《Bongo Cat》的同時在線一度高達19.4萬,更是證明了這批用戶在Steam的活躍。桌面軟件和桌面遊戲不分家,前者的興起,很大程度上給桌面放置遊戲做了預熱,提供了穩固且可觀的用戶基礎。
與此同時,放置遊戲經過多年的發展,也在不斷被Steam玩家接受。尤其是以2018年《龍崖》、2021年的《梅爾沃放置》,以及運營多年的放置MMO《IdleOn》這幾款遊戲,聚攏了一大批喜歡放置玩法的Steam用戶。
只不過純放置遊戲非常挑人,玩起來也很肝,肝過了甚至讓人不爽。比如《IdleOn》下最火的,就是一名玩了近25000小時的大佬怒噴開發商的評論。
桌面軟件用戶不想總是幹看着,遊戲玩家不想玩得太肝,於是桌面放置遊戲恰好滿足了兩者的需求。最先走紅的《拉斯蒂的退休生活》,就是因爲開發者想做一款不那麼肝的《星露穀物語》,才得以立項。
擴開來看,現在的遊戲越做越重度,不是需要玩家集中精力和時間去沉浸,就是需要玩家花大量的時間去肝。玩遊戲的快樂越來越少,負擔倒是不斷在增加。
再看桌面放置遊戲,它能讓人「一心二用」的兼容性、相對輕度的玩法、清新治癒的畫風,對那些嚐遍了遊戲負面體驗的玩家來說,都是換一種方式享受遊戲的最佳載體和調劑品。
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更不可忽略的是,桌面放置遊戲對個人開發者而言,是最容易開發、成本最低的一個新興品類。
我們今年報道了不少大熱的獨立遊戲,其中不乏單人開發狂攬上億流水的爆款,但它們總有一個硬性要求,就是開發者一定要有足夠的硬實力,要不然就是某個長板特別突出。
比如之前的文章我們就提到過,表面上4周開發出來的爆款《PEAK》,實際上是兩個獨遊精英團隊的合力碰撞;表面上用6周Game Jam開發的爆款《房車到了嗎?》,實際上是資深團隊創意碰撞的產物。
相比之下,桌面放置遊戲的開發難度更低,比如《動物欄:桌面農場》的開發,小鹿和八卷兩人就用了1年不到的時間,期間他們還花費了大量時間去參考動物行爲細節,一幀一幀對照視頻裏真實的動物表現。
實際上,根據選擇的策略不同,開發成本還能壓縮。類似《貓貓釣遊記》這樣走收藏路線的遊戲,就不需要做到動物欄那麼細緻,只要打磨好圖鑑裏的素材和少部分魚缸動效即可。走數值養成路線也有節省成本的辦法。
像這樣門檻足夠低,方便獨立開發者試水的賽道,在以往並不多見。不過今年的扎堆,也讓桌面放置遊戲的競爭一下子抬升了好幾個檔次,尤其是近兩個月,新品越來越難出頭,其中不乏製作精良、創意不俗的作品。
或許如同十幾二十年前的QQ桌寵,能在當今高壓的遊戲大環境中翻紅,遊戲的流行趨勢就是一個巨大的輪迴。
經過一年多從興起到紅海的轉變後,桌面放置遊戲可能也會成爲一部分玩家難以割捨的一個遊戲類型,在未來的某個節點再次孵化出新的爆款。