又一個“十年老兵” 這款國民遊戲爲何越活越巔峯?
或許在2015年,CF手遊正式上線的那一天,沒人會想到這款承載端遊情懷的手遊在未來會與他名稱裏的“CF”一樣,成爲一代人青春的“熱血印記”。
12月6日的鄭州奧林匹克體育中心,我們有幸與萬名CFer共同見證了遊戲的十週年慶典暨CFML S18總決賽。
決賽雙方一邊是衝擊四連冠的Q9.快手,另一邊是則是曾經多次與冠軍失之交臂的KZ.鬥魚。這樣的對局也爲這場決賽增添了一股宿命感。狀態火熱的Q9率先將大比分拉至3-0,手握4個賽點局,而被逼到懸崖邊的KZ也展現出了極強的韌性,依靠出色的個人發揮將大比分追至3-2,形勢一度將要逆轉。
在第六局決勝局,雙方前期比分十分焦灼。先是Q9鎖定了賽點回合,隨後KZ緊咬分數,雙方難以拉開比分差距。最終,Q9憑藉着更出色的團隊配合拒絕了讓三追四的劇本,再度擊敗老對手KZ,拿下冠軍。
看着象徵着冠軍榮耀的“金色之雨”緩緩下落,Q9的隊員們伴隨着觀衆的呼聲一同捧起爲紀念十週年而設計的新獎盃,我這才意識到,在不知不覺間,CF手遊真的已經走過了十年,它的玩家也已經成了FPS圈子裏的“十年老兵”。
十年時間,足夠讓一個人從學生時代走入社會。而對於一款持續運營模式的遊戲而言,十年的跨度足以稱得上是滄海桑田。
在這個產品快速迭代、競爭白熱化的領域,CF手遊不僅達成了國內首個長青十年的FPS手遊成就,更是呈現出了“逆生長”的姿態。
今年8月,遊戲的日活躍用戶(DAU)突破1200萬。而在十週年慶典上,官方還公佈了一組更直觀、更震撼的數據:遊戲的總註冊用戶突破4.5億,CF手遊電競賽事的累計觀看人數也突破10億人次。
不單是龐大的用戶羣體和用戶活躍度,從商業表現上來看,CF手遊也始終展現着一款爆款長青產品應有的市場活力。近五年間,遊戲累計一千二百多天進入了App Store暢銷榜前三十名,佔比近七成。
此外,CF手遊還累計八次在騰訊財報及電話會議中露臉,並在今年“流水創下歷史新高”,在Q1季度會議中被作爲“長青遊戲”代表被提及。今年8月版本的“爽扣節”活動,遊戲還在濱海大廈亮起了燈。這足以證明CF手遊的商業表現,得到了集團高層和投資者的認可。
放在今天來看,CF手遊能夠實現長達十年的穩定運營並保持活力,離不開產品的“長青遊戲”策略。
CF手遊運營負責人Spe曾這樣描述過產品的三大願景:一是做持續領先的產品,帶給玩家穩定、優質且獨特的內容體驗;二是做到競技和多元的平衡,覆蓋多元玩家的需求;三是做迎合新時代潮流的內容,面向更多圈層的受衆。這種做好長期內容的思維方式,正是CF手遊能夠持續成長的關鍵。
前兩者自然好理解,在這十年間,CF手遊一共更新了77個版本,從經典的爆破模式到PVE挑戰模式,再到五花八門的趣味玩法,遊戲依靠持續不斷的玩法創新,滿足不同圈層玩家的需求。
比如圍繞着經典爆破模式打造的硬核競技體驗,持續通過技術迭代優化玩家體驗。像是提升畫面幀率、優化陀螺儀採樣精度、角色移動動作細化、大幅增強射擊反饋,不斷提升玩家的競技體驗。其實在上線早期,CF手遊便創新性的採用了“雙搖桿”操作模式,在移動端實現了類似端遊“指哪打哪”的體驗。直到如今,這套體系仍是FPS手遊的“底層範式”。
而在十週年慶典上,官方也系統性向玩家描繪了遊戲未來的發展藍圖。在體驗優化上,不僅涉及老地圖的重做、輔助瞄準、揹包綁定等戰鬥體驗層面的優化,甚至設計頁也迎來升級,會爲玩家帶來更輕快的頁面,更高效的操作流程。當然,最爲重磅的還是引擎迭代,遊戲畫面、材質升級,增加場景交互效果,以及角色看腿這種玩家喜聞樂見的內容。
對於休閒玩家,過去CF手遊不間斷地推出多種創新模式,其中不乏荒島特訓、生化大戰場、悠悠牌等爆款玩法,比如將策略卡牌與CF元素融合的“悠悠牌”模式,一經上線就受到了玩家的喜愛,在遊戲裏掀起了一股打牌的熱潮。
未來,遊戲也將持續建設創新的內容生態,通過玩法融合拓展傳統FPS的邊界,以多樣化的玩法覆蓋更廣泛的用戶需求。接下來的春節版本不僅會推出生化模式地圖——新年廣場和全新終結者,玩家們期待已久的真人互動影遊玩法也在來的路上。
不單是玩法層面的拓展和體驗優化,正如上文所說,CF手遊希望做迎合潮流的內容,而具體落實在內容層面,便是通過外部IP的跨界聯動,爲產品添加潮流元素,構築活躍的玩家生態。
如果你曾關注過CF手遊的聯動企劃,便會發現CF手遊是一個很懂自己玩家的產品。
從許多人童年的經典記憶《葫蘆娃》和《鎧甲勇士》的聯動,到十週年慶典現場剛剛公佈的《流浪地球2》和熱門動畫《靈籠》的聯動計劃,CF手遊始終都在緊貼自己的用戶羣體,一直嘗試將玩家喜歡的元素帶入遊戲,讓玩家享受“雙廚狂喜”的樂趣。
並且遊戲的聯動並非只是粗暴地將兩種元素糅合,而是根據自有的世界觀與角色故事,將這些內容用更趣味化的方式展現出來。正因如此,官方玩梗、搞抽象樣樣精通。而玩家在看到符合自身屬性的元素後,也樂於參與其中,自發進行二次創作、玩梗傳播和在社交平臺上分享,從而爲遊戲提供源源不斷的熱度。
例如此前的“葫蘆娃”聯動版本,不僅遊戲內塞入了許多童年梗,還在遊戲外推出了“救爺杯”宇宙總決賽,引得許多玩家在遊戲內外整活。
除了聯動外,CF手遊還在一直在進行IP生態的自構建。在十週年慶典期間,CF手遊便展現了其強大的突破遊戲產業邊界的IP生態構建能力。
比如在電競賽事層面,一方面通過設立東南亞賽區(CFM SEA)及籌備世界賽,打出海外影響力。另一方面在國內構建更成熟的賽事體系,新增U21賽道及高校賽事,完善青訓體系,持續吸納新鮮血液。
還比如我們一直在說的十週年慶典。除了CFML S18總決賽,十週年慶典另一重磅內容就是CF手遊將玩家對遊戲的情感投射到了真實的線下體驗之中。
與做遊戲內容全然不同的是,線下活動的核心點是如何與玩家建立深度連接。爲此,CF手遊將遊戲體驗與線下活動掛鉤,能將玩家在遊戲內的情感符號實體化。比如“油炸集市”中的軍火燒餅,就是將遊戲中的雷神、火麒麟等武器做成燒餅。而這也顯然不是CF第一次這麼做了,此前就曾經將遊戲中的經典地圖運輸船1:1復刻到線下。
這些都是很容易喚起玩家遊戲記憶的元素
這種能讓玩家親眼見到、親手觸摸到承載着自己記憶的符號,是線上活動無法比擬的。當來自天南海北的玩家,因爲同一個熱愛的事物相聚,就很容易產生情感上的共鳴。他們對於遊戲的熱愛和歸屬感,也會得以加深。
另一方面,在IP賦能層面,CF手遊也在持續探索數字IP與地域文化融合的道路上走得越來越遠——既然聯動可以搞抽象,那麼傳統文化當然也可以用玩家喜歡的形式傳播。
爲此,CF手遊與各大城市合作,開展了“省潮”計劃,通過城市主題武器、線下活動等形式,以一種更下沉的方式讓玩家潛移默化地接受文化。而本次鄭州的“油炸集市”活動便是展現,將遊戲內玩家的“黑話”與地方的非遺技藝相結合,創造了獨特的線下體驗。
十年,不單是遊戲在“進化”,玩家也在成長。CF手遊的十年證明,所謂“長青”,其核心密碼並非內容或創意,而在於一種真誠的陪伴感。它不僅懂得玩家的情懷,更理解玩家的熱愛。
我也願意相信,CF手遊這場十週年慶典,不僅是對過往輝煌的總結,也是下一個十年的起點。而在鏡頭定格下這難忘時刻,也屬於每一位CFer的“黃金十年”。