二遊大混戰前,《鳴潮》先下出了“這一步棋”
是“搶攻”還是“防禦”?看過《鳴潮》3.0實機演示後,我就思考起了這個問題。
上週,IGN發佈了這段約5分鐘的視頻,展示了即將在3.0版本中登場的新探索工具「科考摩托」,以及全新五星共鳴者琳奈與莫寧的戰鬥畫面。
該視頻播放量接近300萬,留言數超過四萬條,創下IGN發佈的《鳴潮》相關視頻玩家討論度新高,並登上嗶哩嗶哩全站排行榜第二位。
其中,「科考摩托」作爲全新的探索方式,是視頻中玩家關注討論的焦點。
雖說《鳴潮》並非第一個在二次元開放世界裏做載具的產品(前面有《幻塔》),但載具這個元素幾乎是已知二次元開放世界儲備大作的必含體驗,《鳴潮》又不免要和後續產品競爭,此時出載具就很有琢磨的空間了。
載具+第一視角,架構出了新探索方式
從 2.0 版本起,《鳴潮》形成了 “每個大版本解鎖一種新探索方式” 的更新節奏,本次實機演示中公佈的3.0版本的全新開放世界探索工具「科考摩托」也是其中之一。
「科考摩托」與3.0版本新角色琳奈的立繪中出現的摩托車一致。車身採用白色流線型設計,裸露着泛有金色光澤的機械結構。其造型更接近“趴賽摩托車”,擁有低長的車身,適合高速行駛。
根據PV演示的內容,琳奈召喚了一輛「科考摩托」,騎上摩托車後速度顯著提升。根據視頻內容推測,「科考摩托」是一個在特定地圖中可以隨時呼出的探索工具,全角色通用,使用時不受時間限制,只受場地約束(琳奈駛入BOSS場地後摩托車消失)。
進一步觀察,還可以看到更多「科考摩托」的細節。摩托支持第一人稱視角,駕駛時能看見角色右手握剎車的細節動作。在第一人稱下,角色可自由轉動視角,搭配廣角畫面與加速特效,提升了行駛的“動態感”。
在演示視頻中,琳奈騎上「科考摩托」時,背景響起了一段常用於《極限國度》視頻配樂的BGM,下車後音樂隨即停止。《極限國度》是一款由育碧開發的極限運動遊戲,此前網友常在其他遊戲的騎行、滑雪視頻中搭配這首BGM,並以“這是正版極限國度嗎”爲題進行二次創作,使其逐漸流傳開來。
因此,推測在之後的3.0版本中,官方或許會在地圖中加入更多刺激的摩托車賽道與路線,鼓勵玩家創作更多騎行相關內容。這個細節同時也說明了,「科考摩托」或許會搭載車載音樂系統等內容,提升駕駛感受。
根據新PV顯示,「科考摩托」碰撞時會自動彈出電子頭盔進行防護。同時,PV中有粉頭髮少女坐上琳奈的車的橋段,由此推測,「科考摩托」或許支持雙人同行功能。此外,琳奈的「科考摩托」帶有塗鴉外觀,這可能暗示了「科考摩托」後續將推出塗裝等個性化定製內容。
今年四月,《鳴潮》官宣將於2026年與《賽博朋克:往日行者》展開聯動。在《賽博朋克:往日行者》的原作《賽博朋克:2077》中,玩家可以操控主角V駕駛摩托車穿梭於夜之城,一邊聆聽“體溫電臺”的音樂,一邊欣賞城市的景色。有網友將《鳴潮》實機視頻中的騎摩托片段與《賽博朋克:2077》的類似片段進行對比,評論區中,玩家推測「科考摩托」可能會承載更多與聯動相關的內容。
《賽博朋克:2077》與《鳴潮》摩托對比,圖片來自於B站UP主熊嗝鴿
本次實機演示所展示的僅爲有限片段,但從中可以推測,「科考摩托」不只是一種新的移動手段,而是承載着更多的玩法設計。它的出現同樣也預示了《鳴潮》3.0版本將在開放世界探索體驗上,進行一次新的佈局。
載具時代的到來早有“鋪墊”
在今年10月份,《鳴潮》放出了《開發組特別對談》系列視頻。關卡策劃J在視頻中分享了團隊的理念“《鳴潮》想做更加生動的開放世界探索體驗。"
《鳴潮》1.0版本中,首個新手村今州城內,遍佈各處的鉤索點與跑牆、爬牆機制結合,能滿足玩家快速穿梭的需求。
而在遊戲初期,就出現藉助“聲骸”探索的設計。“聲骸”是擊敗殘象後吸收其殘響的產物。通俗來講,每種怪物都對應不同的技能設定,玩家在擊敗怪物後有一定概率將其吸收爲自身能力。開荒時期受到玩家喜愛的跑圖聲骸“燎照之騎”,它以火焰摩托車爲核心形態,觸發技能後即可讓玩家變身成爲燎照之騎”,用摩托車行狀態快速移動。不過,由於技能特性限制,這種騎行狀態無法長期維持,始終存在使用侷限。
如此一來,不少玩家調侃:燎照之騎成爲了3.0版本的最大受害者。
在1.0版本中,玩家可以藉助聲骸、鉤索等設計快速探索。但由於缺乏引導的寶箱均勻分佈在大世界,給玩家的探索過程帶來了一定的壓力和負擔。
2.0版本中引入了“翱翔系統”,在滑翔基礎上加入噴氣推進,使玩家能全程藉助飛行探索,跨越地形高低差。同時,遊戲加入了“藏寶地”系統。均勻散佈的寶箱改爲寶箱聚落的形式,讓玩家能快速獲取獎勵,減輕了探索負擔。
這種設計可能會減少部分大世界探索的樂趣,《鳴潮》通過提升大世界的美術吸引力來彌補這一點。
從1.0到2.0,遊戲實現了地圖風格的跨越。由羣島城邦構成的「黎那汐塔」擁有巨大的地勢高差,隨後的2.1至2.3版本推出瞭如“阿維紐林神學院”、“黎喬利羣島”等更具箱庭精妙感的區域,其中“阿維紐林神學院”運用了重力顛倒的設計。2.4版本“七丘”則通過遠大於正常比例的城牆與石像,提升了地圖的規模與層次感。
我們可以看到,《鳴潮》的2.0版本針對大世界內容進行了優化,整體朝着讓玩家體驗更舒適、視覺效果更好的方向發展。
到了2.8版本“穗波市”,遊戲沒有延續此前在西方建築風格基礎上解構重組的做法,而是轉向塑造現代風格。穗波城是一座被黑潮封存、停滯數十年的都市廢墟,也是《鳴潮》首張現代風格的城市地圖。城中並無車水馬龍,更多是廢棄車輛散落路旁,店鋪倒閉,一片蕭條。而街道上繁茂的櫻花樹,爲這種荒涼增添了別樣韻味。
該版本不僅是2.0大版本的收官之作,同樣也是3.0大版本的“引路篇”。根據《鳴潮》更新頻率推測,3.0版本將於今年12月25日正式上線,並將成爲貫穿明年全年內容的核心舞臺。2.8版本的現代城市設計,3.0實機演示中全新探索方式「科考摩托」的曝光,都暗示着3.0版本將轉向更加現代化和科技化的內容主題。
根據目前已公佈的線索,雖未能一覽全貌,但一座“未來學園都市”的輪廓已依稀可見。根據《鳴潮》11月26日發佈的特別影像記錄視頻,3.0包含的要素有類似空間站的“爐芯"、外表爲機甲的“沉眠隧者”、外形酷似太空電梯的“聯運椎骨”等。
冰原下的拉海洛地區也於12月5日的PV中放出部分內容。拉海洛聚集着三大核心勢力:致力於重返宇宙的「深空聯合」、無國界科研組織「星炬學院」,以及專注前沿技術的研究院。PV中顯示,這些建築採用了對現實建築解構後重構的架空風格設計,路邊隨處可見充滿機械元素的機器人與仿生動物機器人,空中還展開了一道巨大的屏障。
面對空中屏障以及複雜的地下結構,原有的翱翔系統稍顯不便。這或許也是《鳴潮》選擇將「科考摩托」作爲3.0版本的主要探索工具的原因。從「科考摩托」的設計上,我們也能看到不少似乎專爲適應拉海洛環境而做的考量:車頭與車尾均裝備探照燈,可能用於在“爐芯”無法照亮的區域提供照明;車身周圍分佈着類似防護罩的光點,或許是爲了抵禦拉海洛地區特有的「虛質磁暴」海蝕現象而設置的保護措施。
相較於經受住市場考驗的2.0版本,從已發佈的3.0版本前瞻來看,《鳴潮》正在積極推動革新。儘管探索方式可能只佔全部遊玩內容的一小部分,但它背後所體現的,是場景構建、角色塑造與探索體驗的整體改變。而明年的二次元遊戲市場,也是推動《鳴潮》做出改變的原因之一。
面對艱難的唯一辦法就是動起來
明年的二次元遊戲市場無疑將迎來一波爆發潮:網易推出了都市題材開放世界RPG《無限大》;
詩悅網絡開發的二次元開放都市捉寵遊戲《望月》則在11月發佈了新PV,顯示出美術風格經歷了顯著升級;
鷹角網絡的《明日方舟:終末地》目前仍在測試中,被視爲備受期待的開放世界旗艦產品之一;
完美世界出品的《異環》則主打“都市異象調查”題材,融合偵探敘事、戰鬥探索與生活化玩法,是一款超自然都市開放世界RPG。
這些產品或憑藉成熟的IP底蘊,或依靠前沿的技術與玩法概念,正從各個維度擠壓市場空間。《鳴潮》作爲一款僅上線一年多的產品,且其面臨的用戶分流與競爭壓力依舊嚴峻。
在今年,《鳴潮》年初登陸PlayStation,年末獲得了PlayStation合作伙伴獎與玩家選擇獎;近日,它又成功入圍TGA“玩家之聲”獎項第二輪。這些來自玩家與平臺的肯定,正是對其內容探索的積極回應。
而3.0版本的“引路篇”2.8版本表現也可圈可點:穗波城市地圖的設計獲得了玩家好評,該版本主推角色,jk風女高中生千咲上線三天就進入《鳴潮》角色持有率前半。
此外,據李松倫在採訪中透露,《鳴潮》2.0版本曾籌備近一年半之久;今年與《賽博朋克:邊緣行者》的聯動計劃也早在4月就已公佈。結合近日放出的一系列3.0版本預熱內容來看,其透露的內容體量,也體現出《鳴潮》在版本佈局上進行了長期規劃與準備。
面對未來市場競爭,《鳴潮》的提前落子是否奏效乃至更進一步尚無法得出結論,但相對大膽且激進的自我變革,相信會給它更多支撐去抓好已有盤子。