500人用UE5研發4年,快手自研遊戲終於要攤牌了
快手做遊戲有些日子了,即便是從2021年成立自研遊戲廠牌“彈指宇宙”算起,也過去了4年時間。很多人都會好奇,他們什麼時候才能出個爆款?
而在彈指宇宙的產品矩陣中,最受關注的自然是用UE5研發的MMO產品《詭祕之主》。它背靠現象級大熱IP,自2023年首曝以來,每次新的PV或實機都能在B站收穫百萬播放。
但大家也都發現,《詭祕之主》這幾年來公佈的總體內容並不算多,尤其缺少連貫的實機體驗流程。再加上,這幾年來時不時就有快手遊戲裁員的傳聞,因此不少人都會對項目,對快手遊戲產生質疑。
不過,最近情況好像有些不一樣了。9月以來,《詭祕之主》遊戲官號開始頻繁發佈動態,除了新的PV、實機內容外,他們還披露了部分項目進度和玩法概況。
此外,他們也邀請原著作者“愛潛水的烏賊”試玩了內部測試版本,並表示玩家測試乃至公測即將到來。
所以,現在《詭祕之主》到底做得咋樣了?它能不能讓快手遊戲支棱起來?
01
500人研發4年
衆所周知,《詭祕之主》的熱度極高,被不少人稱爲年輕人的第一部網文。與此同時,它也是公認的難改編,光是要呈現小說中的獨特氛圍就是一大難題。如果把握不準氣質,它很可能就會變成粉絲眼中那種恰爛錢、賺一波就跑路的IP產品。
從目前公佈的內容來看,團隊應該是想先通過產品品質,讓玩家放心。
首先最直觀的便是場景建模。對於MMO而言,做好主城或許就成功了一半。這也是《詭祕之主》近年來的演示重點。
無論是2024年長達半小時的“廷根舊夢”場景演示,還是最近公佈的實機視頻與截圖,可以感受到作爲主城的廷根城,向玩家展現出了足夠的規模和細節,風格強烈的玩法承載,也兼顧到了IP氣質,想必它在MMO賽道上應該會具備足夠的競爭力。
例如石板路上的斑駁石磚,通過風化的刻痕、裂開的石板,透露出了城市的底蘊,並訴說着工業時代下交通工具正在快速迭代。
室內場景的材質紋理也相當到位。書桌上還擺放着大量物品,既有留聲機、鋼筆、標本等新時代產物,也有蠟燭、雞毛筆、魔女研究報告等中世紀標誌元素,二者交織起來,更能傳遞出遊戲的蒸汽朋克世界觀。
小說中,廷根是極其重要的一所城市。愚者先生“穿越”至這個世界,於“克萊恩”的身體裏復活後,在廷根生活了很長時間。也正是在這裏,他逐步弄清了這個世界的運轉法則,正式踏入了神祕學世界,成爲了一名能掌控神祕力量的“非凡者”。
在遊戲演示中,我們不難看到團隊試圖參考維多利亞的時代特徵,將廷根復刻出來。比如查尼斯門、聖塞琳娜教堂都採用了哥特式的建築風格,配以鐘塔、彩色玻璃高窗來呈現。
從目前公佈的實機演示來看,他們的畫面水平較爲亮眼,這點從雨水滴下的特寫鏡頭,以及環境光照應該就能感受到。
官方表示,在4年的研發過程中,他們熟練掌握了UE5技術,其中Lumen動態全局光照和Nanite虛擬幾何技術,爲他們構建世界提供了很大的助力。從這些UE5新特性的使用情況來看,團隊的研發管線應該已經趨於成熟。
除了場景以外,他們也在通過角色服飾設計,來還原維多利亞時代的特徵。例如目前已經公佈了的奧黛麗。
據項目組介紹,她的裙身採用了歐式蕾絲編制工藝和刺繡紋樣,配以法蘭絨布料效果作爲呈現;
她佩戴的珍珠項鍊與寶石,也通過Billboard材質,實現了珠寶透射、斑斕的效果;整體儘可能地還原了繁複華麗的復古歐式宮廷服裝氣質。
項目組還提到,之所以要將奧黛麗選爲第一個公佈的遊戲角色,不僅僅因爲她是“塔羅會”最早的核心成員之一,更是因爲她最能體現出矛盾的詭祕氣質——一種“黑暗末日中的美麗繁華”。
從中,你應該也能感受到製作團隊對《詭祕之主》原著的理解與還原。
實際上,在之前的“廷根舊夢”實機中,他們的許多文案就與原著幾乎一字不差,比如加入值夜者時克萊恩與隊長鄧恩的對話,以及熬製占卜家藥時老尼爾的教導等等。
當然,遊戲劇情並非會完全按着小說的時間線和內容去演繹。但重新回顧“廷根舊夢”,很多人也發現了,他們展示的節選段落,雖然看似並無關聯,但實際大多是克萊恩內心最柔軟溫和的部分,也是這些內容推動着克萊恩成爲眷顧萬家燈火的愚者。
也就是說,製作組應該是深入瞭解、刨析了原著中的設定與角色心理、動機,並嘗試在遊戲中進行再創作。
“廷根舊夢”的章節標題
不過,雖然有玩家認爲現在公佈的畫面細節看着很加分,但也有人擔心這是不是渲染過度了,到了實際體驗時,玩家設備真的帶得動嗎?它的表現效果是不是會變弱?
更有人質疑,爲什麼《詭祕之主》一直以來都在花大力氣演示場景,爲什麼更偏資產層面,而不是具體玩法?
關於這點,項目組雖然沒有明確給出解釋,但他們曾經提到,他們希望讓技術完全融入玩家的體驗,讓大家身臨其境地感受非凡世界。
或許在項目組看來,想要最好地改編《詭祕之主》,讓玩家感受到這部作品的魅力,首先還是要把細節做出來,這樣玩家才能慢慢沉入詭譎而癲狂的蒸汽幻想世界。
而站在研發的角度去考慮,他們可能也是希望先通過場景細節和高概念定調,把產品氣質做好,這比起一上來就鋪量研發要更有確定性,避免重複調整。
當然,《詭祕之主》在這幾年裏並不只是做了資產內容,實際上他們已經做了不少玩法和可實際體驗的完整版本。
從目前給出的情報來看,他們或許會將原著中的序列途徑設定,與MMO的職業系統做結合,同時也會有自由的世界探索與多人副本等等。
項目組表示,在11月份的內部測試中,原著作者”愛潛水的烏賊“本人也來到現場試玩,並給出了肯定與建議。
根據這些情報,遊戲可能在MMO的基礎上,提供了更豐富的職業路線和養成體驗,畢竟《詭祕之主》原著中可是有22條途徑序列,每條途徑的扮演感都會不同,可延展空間很大;
同時,遊戲應該也會結合題材,嘗試不一樣的大世界體驗。比如官方提到的腳踏車,就是過去遊戲中不太常見的載具;
而MMO中常見的服裝系統應該也會在UE5的支持下,有更好的發揮空間;
從烏賊親身體驗副本的描述來看,大型副本與BOSS戰,或許也會是遊戲的玩法重點之一。
在500人研發四年後,如今《詭祕之主》終於步入了快車道。官方表示,接下來他們會進入持續宣發階段,並在不久後開啓玩家測試,將過去4年準備好的內容呈上桌。
02
天時地利人和
儘管現在《詭祕之主》離上線還有一段距離,我們也還沒真正看到它的廬山真面目,但可以肯定的是,它的機會很大。
首先,它坐擁頂級IP,自帶粉絲用戶和話題流量加成,比起過去快手的任何一款遊戲,它都更能發揮出快手本身的平臺優勢。可以想象,這種大IP很適合走高舉高打的路線。
其次,雖然《詭祕之主》是IP遊戲,但它走的依然是差異化競爭路線。在國內市場中,專注描繪維多利亞時代的產品並不多,尤其在3D大世界領域還是一片空白,這意味着《詭祕之主》可以形成錯位競爭。
而且不要覺得西幻、維多利亞時代是小衆路線,此前《重返未來:1999》等產品,已經佐證了國內玩家對這類題材的接受度與喜愛度,更不用說同類型的影視作品在國內有多受歡迎了。
同時,快手的目光應該也不侷限於國內,《詭祕之主》的風格讓它有着成爲全球化產品的潛力。
另外值得一提的是,近年來微恐題材正愈發流行,我們與不同團隊對話時,大家都說這是極其看好的方向,並且不少大廠也都已經在研發相應的產品。此前我們老說快手遊戲慢半拍,但這次《詭祕之主》反而有機會搶佔先機。
同樣的,在二遊大世界退潮後,很多從業者重新關注到了MMO品類。大家發現,MMO正在重新煥發生機,玩家對社交、養成依然感興趣,尤其是在如今單機向開放世界新品爆發的環境下,MMO又成了一條不錯差異化的賽道。其中《逆水寒》《燕雲十六聲》就是這兩年的代表案例。
在這個基礎上,我們再看《詭祕之主》和彈指宇宙的團隊背景,能夠發現不少人都是MMO領域的老炮。
比如彈指宇宙的一號位徐傑,他曾在網易雷火任職超過14年,作爲雷火祝融工作室總監,他也是《逆水寒》一代目製作人,在網易MMO轉型時期交出過亮眼的成績。由他帶領團隊,主導《詭祕之主》的研發,應該會讓人放心不少。
總之,《詭祕之主》看起來具備了天時地利人和,至於最後能否喫下市場,就看他們明年交出的答卷了。
03
快手快要上桌了
最後,我想再聊聊快手遊戲。
回顧快手自2021年成立彈指宇宙以來,你會發現一件比較反差的事情。過往,互聯網大廠入場做遊戲,都是大肆鋪開產品線,每一款產品都要抓最熱的機會,投入大資源去拔高產品。
可快手遊戲卻偏向低調,既沒有大肆鋪開產品線,也沒有針對某一款產品做大規模的包場營銷,而是堅持差異化競爭,走的是穩紮穩打的路線。
最近他們上線的《三國望神州》就是一個例子。它的美術風格獨特,沒有用大家熟悉的“三國志”畫風,而是採用了水墨連環畫的風格,同時它也沒有盲目去搶SLG的盤子,而是做了戰棋這個更垂直的策略玩法。
雖然產品上線後的表現不算爆款,但從社區和媒體反饋來看,它還是收穫了一定的肯定。而且從測試到現在遊戲上線一個月,團隊、製作人也一直和用戶保持溝通,不斷針對痛點做優化。
可以看出,他們應該做好了長線運營的準備,沒有抱着一進場就要大賺的心理,而是希望慢慢在垂直賽道里提供差異化體驗,從而站穩腳跟。
《詭祕之主》也是一樣。雖然他們拿了頂級IP,但在首曝之後也沒有大肆宣發,而是悶頭研發,保持着一年一曝的節奏。並且他們每次曝光的內容,也都選擇了契合原著的方式,隱晦但準確地傳遞內容。
另外值得一提的小事件是,近期《詭祕之主》在宣發奧黛麗時,提到了塔羅學院的設定,該名稱引起了不少粉絲的吐槽。
但沒幾天,官方就發佈了玩家意見反饋渠道,不僅闡釋了團隊的想法,還歡迎玩家提出建議,他們會結合玩家想法,修改設定名稱。這種聽勸的行爲,也拉到了不少玩家的好感。
通過這些例子,我想說的是,快手遊戲確實在踐行長期主義,優先做好產品。
現在,研發四年的《詭祕之主》終於快要交出答卷了。我們雖然無法判斷它會取得什麼樣的成績,但作爲MMO新的挑戰者,它的體量應該比過去快手任何一款產品都更值得期待。
最重要的是,它很可能代表着快手遊戲這幾年的積累,能否得到驗證。同時這也是快手遊戲最有機會坐上牌桌的一次。