都說LOL一年不如一年,怎麼只靠一個“海克斯大亂鬥”救活了?

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夜間瀨玻璃丨文


幾年前,我寫過一篇關於英雄聯盟“心之鋼”的文章。當時這個可以無限疊血、疊體型的裝備剛出,峽谷強度約等於零,嚎哭深淵倒是叮叮噹噹能響一天。


當時朋友吐槽,說我已經提前進入狀態,變成那種電子陽痿,每天下班只想着放空大腦,打兩把大亂斗的無趣中年人。



可誰能想到,曾經對大亂鬥嗤之以鼻的人,現在下班第一件事就是叫我上號。還是大亂鬥,不過這次是“海克斯大亂鬥”。




玩過LOL的朋友,應該多多少少聽過這東西,可能是英雄聯盟久違的好活。



管你是和我一樣,放空大腦只爲休閒的大亂斗的原住民,還是在峽谷裏衝分的競技高手,又或是已經把LOL當做雲頂之弈啓動器的“最終形態”,應該或多或少都淺嘗過這模式。




會上癮的,看看社交媒體天天有人吐槽“在最該考研的年紀,卻遇到了海克斯大亂鬥”“只要試過一次導管火男,你會爽得一晚上睡不着覺”,你應該就懂這東西到底有多恐怖。



什麼是海克斯大亂鬥?這東西得拆成兩塊,大亂鬥,以及海克斯。


曾經沉迷過LOL的朋友,即使不玩,也多半聽說過大亂鬥。


它是LOL最後的快樂老家,因爲沒有分路、不需要計較兵線,全隨機5v5,見面就打,而被休閒玩家推崇,很少有人能拒絕純粹而簡單的混戰。



至於海克斯,則來自LOL近年來最成功的新模式——鬥魂競技場。



鬥魂競技場是2023年開創的全新模式。


全新地圖、全新的2V2混戰,還有半隨機裝備、和從雲頂之弈那裏取經學來的強化符文,不同設計互相搭配,就有了這個讓職業選手也上頭爽玩的娛樂模式。



之後《英雄聯盟手遊》先將二者結合,推出了“符文大亂鬥”。



之後端遊設計師也以此爲靈感,匠心獨運,在極地大亂鬥基礎上,稍作加減,融合鬥魂競技場三選一強化符文之後,製作的全新娛樂模式。


沒有一以貫之的基石符文,取而代之,是玩家可以在英雄達到3、7、11、15級時,選擇一個海克斯強化,雖然大家選擇多種多樣,但一把裏,每個人每輪海克斯的稀有度都相同,



傳統的大亂鬥,就是隨機選五個英雄亂戰,剛進門便知遊戲體驗,好無趣,好無聊!而海克斯大亂鬥,則是在傳統大亂鬥中加入海克斯,好好玩~要爆了!



雖然海克斯強化的最終目標,都是強化英雄本身,但條條大路通羅馬,不同屬性的海克斯強化方式也不一樣。


總共能分爲兩大類,直接提升各種屬性的數值類海克斯,或者直接改變英雄、技能特性的功能海克斯。


屬性海克斯不難理解,入門款都是直接加數值,攻擊力、法強……不過加的都不多,也沒辦法引起質變,基本都是保底選項;





稀有度往上提一提,不少進階款海克斯都得從金色開始。


還有一些比較特殊的海克斯,提升數值的同時,還要付出一定的代價。比較出名的有“一板一眼”,拿額外攻速換攻擊力,非常適合那些不依賴攻速的英雄。



說到這裏,不得不提在海克斯大亂鬥裏煥發男人第二春的傑斯·傑神王。


別人拿“一板一眼”,還需要過度出幾件裝備,才能喫到高額的加成;但傑神王不用,技能提供的超高攻速,可以直接轉化爲攻擊力,開局一炮如閻王點卯。



當然這還不是極限,稀有度最高的裏面還有像“亮出你的劍”,讓遠程變爲近戰,犧牲射程來換各種屬性;




相似的還有“迴歸基本功”,直接禁用大招,然後增強各類小技能。




不同英雄,不同適配。


像很多需要進場的ADC,莎彌拉、男槍,他們定位更像是戰士,削減射程對他們不痛不癢;而對那些不依賴大招的英雄來說,提升的各項屬性更像給肌肉猛男打羣〇龍,亂鬥峽谷就傳來噩耗……





數值海克斯做到這份上,功能類型海克斯也差不了。





比較泛用的,有開局給你雙BUFF,或者直接給你可以持續回血回藍的“海洋龍魂”,開局拿到,整把遊戲的舒適度能直接上升兩個Level。



在這種功能性海克斯裏,最超模、泛用的要屬“虛幻武器”,可以使技能帶上攻擊特效。光看描述可能感覺不到這海克斯厲害在哪,但這東西相當萬金油。



B站@暖男其實不太冷


坦克英雄拿到它,可以直接用技能來疊心之鋼,不用委屈自己跑到人身邊特意平A疊層;


召喚類的英雄拿到它,可以拿召喚物遠程觸發特效,像什麼大頭的炮臺,婕拉的花,一口一個百分比的破敗特效,很容易把人打得腦溢血;




彩色裏面還有個“煉獄導管”的超強海克斯,效果是在觸發DOT傷害,會減少英雄的技能CD。



這東西簡直就是爲火男這類英雄的量身打造。要知道在適配這些英雄的裝備裏,基本沒多少減CD的詞條,但就靠這一個海克斯,它們能原地化身法術機關槍,技能亂甩不帶停。


外加一個技能裏可能疊了四五種DOT傷害,喫一套技能,你可能人還活着,但實際已經走了好一會。




這種功能性的海克斯非常容易養出怪物。


還記的海克斯大亂鬥剛上線時,就有人發現虛幻武器可以不停刷新小魚人W的被動持續傷害.



大概邏輯是技能附帶W技能傷害,W技能傷害觸發虛幻武器,附帶攻擊特效上又掛了W傷害……就這麼無限循環。



只要被小魚人的技能打中,就像被掛上去不掉的劇毒DOT,只能等着自己被活活燒死。


這組合因爲太過逆天,現在已經被修復,爽不到了。



海克斯與英雄之間的聯動只是其一,事實上海克斯與海克斯之間,也能產生神祕的化學作用。


還拿剛剛的虛幻武器來說,因爲會附帶攻擊特效,所以很適配攻擊可以減少技能CD的祕書衝拳。


二者結合,就變成了技能打的越多,CD轉的越快,技能打的更多……就比如你下面看到的這個人馬,靠這一套組合七進七出。



衆所周知,LOL玩家有三大執念“變大、變小、變快”。



變大這方面,之前只有通過心之鋼一點點敲,才能換更大的體型,現在不需要了,海克斯“坦克引擎”,只要一直賴着不死疊加層數,就可以不斷提升最大生命和體型。



你在網上看到的一大堆變大素材,都是有這個海克斯的助力。



如果運氣更好一點,來個“歌莉婭巨人”還能再讓體型膨脹一圈。



而到了變小這方面,則需要“巨人殺手”“科學狂人”兩個海克斯,一個是縮小增傷,另一個則是在變大和縮小之間來回搖擺,提供不同屬性,而兩個縮小疊加在一起,英雄也變得不如小兵。




這時候如果對面再來一個縮小射線,縮小對方單位,降低傷害,那三個疊加在一起,活生生一個男槍,被縮到只剩兩顆魔丸摟在外面。



至於終極幻想,變快,之前只能出對應裝備,靠着各種BUFF才能一路狂飆。同時因爲裝備不適配,所以幾乎沒什麼強度可言。


但在海克斯大亂鬥裏,你可以搓一套“踢踏舞+無休回覆”的組合,踢踏舞造成傷害可以疊加移速,移速再轉化攻速,而無休回覆則根據移動距離回血,移動速度越快,跑的越遠,回血就越多……疊到最後,你比夏天的蚊子還要噁心。



爲什麼說“海克斯大亂鬥”好玩?


其實說穿了,就是它在極地大亂鬥本身的“不確定性”上又疊加了好一層隨機性。從最開始英雄的隨機,到每一輪海克斯的隨機,每一輪的選項不不盡相同。


等到了遊戲後期,各種海克斯與英雄互相疊加,作用,組合出設計師腦子裏都未必預見過的效果,這時候不斷隨機帶來的失控感,與新鮮感就同時上來了。



也正因如此,同一個英雄在海克斯大亂鬥裏,很難有兩把是完全一樣的。同樣是小魚人,你可能因爲選了“尖端發明家:減少裝備CD”變成瘋疊心之鋼的坦克;也有可能因爲選了“煉獄導管”,靠着各種位移在戰場裏七進七出。


所以每局海克斯大亂鬥,本質都是一次屬於自己的科研。第一個海克斯選擇成長方向,第二個海克斯專項培養,甚至如果搖到“物理轉魔法、魔法轉物理”這種攻擊、法強互換的海克斯,那麼原有的遊戲思路將完全顛覆。




你不知道自己會變成什麼樣的怪物,對面也不知道,這種在不確定中慢慢成型的感覺,是海克斯特有的樂趣。


在加入海克斯前,極地大亂鬥作爲一個娛樂模式,已經被大多數玩家摸索得差不多了,很多時候,即使隨機但也能根據勝率找出最優解,雖然它還叫亂鬥,但是多數人的體驗其實是:在進入遊戲讀條的那一刻起,你大概就知道這把會怎麼打,會怎麼輸贏,其中多半都是照着腦海裏的劇本走完。


套路被反覆驗證,即使有隨機的花樣,但模式也難免變得僵硬。



而海克斯算是大亂斗的破局者。


一方面是套路的再開發。大家開始研究新的海克斯組合,挖掘英雄與海克斯的契合之處,另一方面是套路的再分享,各種好玩的組合,解壓的搭配被髮出來,評論、彈幕現實佐證,然後補完,就這樣社區再一次活絡起來。



對LOL來說,海克斯大亂鬥不僅僅是多了一個好玩的模式,它讓老玩家有了重新登陸的理由,讓喜歡鑽研的玩家又擁有了可以鑽研的內容,讓想再茶餘飯後休閒一下的玩家,有了每把都不一樣的新鮮感……


最重要的事,它讓很多人對玩英雄聯盟這件事,重新升起了一點期待。



所以,設計師你懂了嗎?現在當務之急,是趕緊把海克斯大亂斗的限時標誌拿掉,不然我的“煉獄導管火男,迴歸基本功瑞茲、祕書衝拳劍聖……”會告訴你,誰纔是蘿莉。


工作日現在都要排隊了


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