深度長線玩法與高可玩性策略博弈!盤點五款魔靈like回合制手遊

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提到“魔靈like”,資深玩家往往會聯想到那套經典的符文養成、行動條博弈以及極具深度的技能CD管理機制。這類遊戲憑藉長線的養成反饋與PVP中的策略變數,在RPG領域始終佔據着重要席位。今天新遊醬就爲大家盤點五款極具代表性的魔靈like手遊,從老牌經典到潛力新作,看看它們如何在同一套核心玩法下通過不同題材與微創新,構建出各自獨特的生態。

《陰陽師》

和風唯美畫卷,網易自研的現象級半即時回合制RPG鉅作

本作是一款由網易遊戲自主研發併發行、於2016年9月正式上線的3D半即時回合制RPG手遊,支持iOS、Android及PC平臺。遊戲依託於日本平安時代的IP背景,構建了一個人鬼共生的奇幻世界,玩家將化身爲實力強大的陰陽師安倍晴明,在陰陽兩界的羈絆中探尋記憶,通過與各類式神締結契約,共同化解一場場危機。

作爲國內手遊市場上“魔靈like”玩法的集大成者與普及者,《陰陽師》在上線多年後依然保持着極高的熱度。其核心亮點首先在於極其成熟的“御魂”系統與“鬼火”機制。

遊戲將傳統回合制的你來我往,演變成了基於速度屬性(行動條)的精細計算。四件套與兩件套的御魂搭配,能讓同一名式神在控制、輸出或輔助之間自由切換,這種深度定製化的養成體驗是遊戲長盛不衰的基石。

在戰鬥層面,不同於傳統回合制的固定資源,共享的“鬼火”資源槽要求玩家必須統籌規劃全隊的行動邏輯,誰負責產火、誰負責推條、誰負責爆發,每一個操作都需要在戰前策略與臨場應變中找到平衡。特別是其PVP部分“鬥技”,隨着版本更迭,Ban/Pick(禁用/選用)模式的引入,使得玩家不僅要比拼練度,更要比拼對卡池深度的理解與心理博弈。

美術方面,遊戲始終保持着高水準的和風渲染,從式神建模到技能特效的粒子表現,都呈現出一種獨特的東方美學。儘管遊戲有着龐大的養成肝度,需要玩家投入大量時間在“御魂副本”中篩選詞條,但這種通過時間積累換取數值提升的模式,也爲喜愛鑽研數據的玩家提供了持續的動力與成就感。

《第七史詩》

2D動畫演出的天花板,全手繪戰鬥畫面的奇幻冒險旅程

這是一款由Super Creative開發、Smilegate Megaport發行,於2018年在韓國及全球市場開啓公測、2023年登陸國服的回合制RPG手遊,支持iOS和Android平臺。遊戲構建了一個名爲“歐勒畢斯”的龐大奇幻世界,玩家作爲被女神喚醒的“繼承者”,需集結夥伴對抗魔神,拯救被反覆重置的世界。其最顯著的特徵是全幀動畫級別的高水準戰鬥演出。

如果說《陰陽師》勝在和風意境,那麼《第七史詩》就是“可以玩的動畫番劇”。這款遊戲最大的亮點在於其極致的視覺表現力,開發團隊堅持使用全手繪2D動畫來呈現每一個角色的終極技能,實現了角色立繪與戰鬥動作的無縫銜接,這種視覺衝擊力至今在2D回合制領域鮮有對手。

在玩法內核上,本作是標準的魔靈like變種。遊戲強調屬性剋制(火、水、木、光、暗,三循環兩相剋)與異常狀態的運用,戰鬥同樣基於速度值決定的行動條機制,且圍繞此機制衍生出多種角色特質與技能效果。

相比同類遊戲,它引入了更加複雜的“神器”系統,相當於給角色額外裝備了一個被動技能,這極大地拓寬了戰術構建的維度。例如,通過搭配特定的神器,輔助角色可能瞬間具備反擊能力,或者在攻擊後通過拉條改變出手順序。

此外,RTA(實時競技場)是遊戲後期的核心玩法,全球通服的匹配機制(國服目前獨立)讓頂尖玩家之間的博弈異常激烈。雖然裝備的隨機屬性生成與強化存在多層隨機數生成機制,獲取極品裝備難度較高,但遊戲官方通過定期的平衡性調整和轉職系統,讓許多低星角色也能在特定環境下登場,在一定程度上保證了策略的多樣性而非單純的數值碾壓。

《outerplane異域戰記》

3D化異世界冒險,在滯空連擊中體驗策略戰鬥的爽快感

本作是由Smilegate發行、VA Games開發,於2023年在全球範圍內推出的3D回合制策略RPG手遊,支持iOS、Android及PC。故事採用經典的“異世界穿越”題材,講述了主角穿越後遭到背叛,踏上覆仇與探尋真相之旅。

遊戲作爲smilegate繼《第七史詩》後的下一作,被玩家戲稱爲“第八史詩”,這在一定程度上概括了它的骨架,但它在具體呈現上有着自己的獨到之處。它採用了全3D的卡通渲染技術,試圖在保留策略深度的同時,提供更具現代感的動作視覺體驗。遊戲的亮點在於對3D空間的運用,戰鬥不再侷限於平面的你來我往,而是加入了大量的運鏡變化與空中連擊概念。

遊戲引入了獨特的“技能鏈”與“暴氣”系統。玩家可以通過積攢資源讓角色進入強化狀態,改變技能形態或追加攻擊。特別是BOSS戰中的“破防”機制,當把BOSS的架勢條打空後,全隊可以發動連攜攻擊,配合華麗的3D特寫動畫,戰鬥的爽快感與節奏感相比傳統回合制有顯著提升。

在養成方面,它依然沿襲了魔靈like的核心——速度、命中、暴擊等屬性的堆疊,以及對應套裝的刷取。不過,遊戲在迷宮探索與劇情推進上做了一定的簡化,試圖適應現代玩家更碎片化的時間習慣。

雖然作爲一款較新的遊戲,其卡池深度和戰術套路還在不斷擴充中,但對於那些喜歡魔靈like玩法卻又對2D畫面產生審美疲勞、渴望更高畫質與3D表現力的玩家來說,這是一個值得嘗試的代餐選擇。

《伊瑟》

近未來虛幻引擎打造,箱庭探索與回合制戰鬥的全新結合

這是一款由心動網絡開發併發行的近未來都市題材回合制RPG,於2025年9月上線,支持iOS、Android及PC。遊戲背景設定在名爲“伊瑟”的虛擬世界中,突發變故導致鬼神橫行,玩家將扮演“超鏈者”解決危機。本作基於虛幻引擎開發,不僅侷限於戰鬥,更融合了箱庭式地圖探索與指令戰鬥,試圖在視覺與玩法上進行次世代的升級。

在魔靈like遊戲普遍採用奇幻或古風題材的當下,《伊瑟》選擇了一條差異化的賽道——近未來科幻與虛擬現實題材。作爲一款基於虛幻引擎打造的新作,其最大的亮點在於畫面的精細度與光影表現。遊戲中的角色不再是傳統的法師或戰士,而是充滿了機械義肢、數據流光與現代時尚設計的“異格者”,這種風格化的視覺包裝非常抓人眼球。

在玩法層面,《伊瑟》試圖解決回合制遊戲“跑圖無聊”的痛點。遊戲設計了具有一定探索深度的箱庭地圖,玩家在遇敵前需要進行場景交互、解謎甚至潛行,這種探索感增加了遊戲的沉浸度。

戰鬥系統方面,雖然核心邏輯依然是基於行動條的指令選擇,但遊戲加入了“輔助位”與“主戰位”的實時切換機制,以及針對護盾與弱點的特殊剋制關係。這意味着玩家在戰鬥中需要更頻繁地根據戰局調整陣容站位,而非一套陣容打到底。

此外,遊戲還展現出了對“自動戰鬥”AI邏輯的優化意向,試圖在保留策略硬度的同時減輕重複勞動的枯燥感。對於期待畫質革新與題材新鮮感的玩家而言,這款遊戲展現出了成爲下一代魔靈like潛力股的素質。

《神覺者》

潮酷電音與神話的碰撞,豎屏展現都市神力的獨特美學

本作是由莉莉絲遊戲研發併發行,於2022年在海外率先上線、2024年登陸國服的都市神話RPG手遊,主要面向iOS和Android平臺。遊戲大膽地將世界各地的神話傳說與現代都市潮流文化相融合,設定中“神蹟”降臨,普通人覺醒神力成爲“代行者”。其美術風格採用了極具辨識度的波普藝術與賽博朋克元素,音樂則以高質量的電音爲主導。

《神覺者》,也就是國服的《衆神派對》,在魔靈like的細分領域裏是一股“泥石流”,也是一股清流。它最核心的亮點在於其獨樹一幟的視聽語言。遊戲全程採用豎屏操作,這在重度策略RPG中並不多見,單手操作的便捷性極大提升了通勤場景下的遊玩體驗。

在戰鬥系統上,遊戲嚴格遵循了魔靈like的經典公式:速度決定出手順序,控制、免疫、拉條、推條是戰鬥的主旋律。每一個代行者都對應着一位神話人物,如孫悟空、那特、宙斯等,技能設計上也緊扣神話特徵。例如,控制型角色往往擁有羣體眩暈或凍結能力,而輔助角色則擅長淨化負面狀態或提升全隊攻擊。

遊戲的另一大特色是其聲音設計,戰鬥的打擊感與背景電音的節拍高度契合,甚至還包含這就與音樂節奏相關的休閒小遊戲模式。儘管遊戲的養成曲線相對陡峭,信物(即符文)的強化存在較大的隨機性,但其獨特的“共鳴”系統允許玩家通過重複獲取角色來提升基礎屬性。

對於厭倦了傳統二次元畫風、對歐美潮酷風格和電子音樂情有獨鍾的玩家來說,這是一款風格化極其強烈的產品。

新遊醬這次爲大家精選的五款二次元畫風魔靈like手遊,它們在機制、美術或故事上各有千秋,有着精妙的符文/裝備搭配、豐富的角色養成系統,以及高自由度的隊伍構建,旨在爲正在尋找下一款“肝”物大作的你提供一份參考。不知道你最pick哪一款呢?


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