深度長線玩法與高可玩性策略博弈!盤點五款魔靈like回合制手遊
提到“魔靈like”,資深玩家往往會聯想到那套經典的符文養成、行動條博弈以及極具深度的技能CD管理機制。這類遊戲憑藉長線的養成反饋與PVP中的策略變數,在RPG領域始終佔據着重要席位。今天新遊醬就爲大家盤點五款極具代表性的魔靈like手遊,從老牌經典到潛力新作,看看它們如何在同一套核心玩法下通過不同題材與微創新,構建出各自獨特的生態。
《陰陽師》
和風唯美畫卷,網易自研的現象級半即時回合制RPG鉅作
本作是一款由網易遊戲自主研發併發行、於2016年9月正式上線的3D半即時回合制RPG手遊,支持iOS、Android及PC平臺。遊戲依託於日本平安時代的IP背景,構建了一個人鬼共生的奇幻世界,玩家將化身爲實力強大的陰陽師安倍晴明,在陰陽兩界的羈絆中探尋記憶,通過與各類式神締結契約,共同化解一場場危機。
作爲國內手遊市場上“魔靈like”玩法的集大成者與普及者,《陰陽師》在上線多年後依然保持着極高的熱度。其核心亮點首先在於極其成熟的“御魂”系統與“鬼火”機制。
遊戲將傳統回合制的你來我往,演變成了基於速度屬性(行動條)的精細計算。四件套與兩件套的御魂搭配,能讓同一名式神在控制、輸出或輔助之間自由切換,這種深度定製化的養成體驗是遊戲長盛不衰的基石。
《第七史詩》
在玩法內核上,本作是標準的魔靈like變種。遊戲強調屬性剋制(火、水、木、光、暗,三循環兩相剋)與異常狀態的運用,戰鬥同樣基於速度值決定的行動條機制,且圍繞此機制衍生出多種角色特質與技能效果。
《outerplane異域戰記》
在養成方面,它依然沿襲了魔靈like的核心——速度、命中、暴擊等屬性的堆疊,以及對應套裝的刷取。不過,遊戲在迷宮探索與劇情推進上做了一定的簡化,試圖適應現代玩家更碎片化的時間習慣。
雖然作爲一款較新的遊戲,其卡池深度和戰術套路還在不斷擴充中,但對於那些喜歡魔靈like玩法卻又對2D畫面產生審美疲勞、渴望更高畫質與3D表現力的玩家來說,這是一個值得嘗試的代餐選擇。
《伊瑟》
在玩法層面,《伊瑟》試圖解決回合制遊戲“跑圖無聊”的痛點。遊戲設計了具有一定探索深度的箱庭地圖,玩家在遇敵前需要進行場景交互、解謎甚至潛行,這種探索感增加了遊戲的沉浸度。
此外,遊戲還展現出了對“自動戰鬥”AI邏輯的優化意向,試圖在保留策略硬度的同時減輕重複勞動的枯燥感。對於期待畫質革新與題材新鮮感的玩家而言,這款遊戲展現出了成爲下一代魔靈like潛力股的素質。