國服特供引來老外關注?魔獸時光服走紅,永恆之塔2卻撲街了
回顧11月的懷舊遊戲市場,整體表現平穩有序,亮眼的消息並不多。
因爲多數廠商普遍都選擇將年度重磅資料片與新作計劃放在12月或1月集中發佈,蓄勢待發,意圖在年末階段憋一波大的。
《魔獸世界》時光服爆火,老外搶着來玩
11月18日,《魔獸世界》“時光服”正式上線,引發全球玩家熱烈響應。
其中,國服“時光三服”峯值排隊人數創紀錄,一舉達到了90,360人之多,平均預計等待時間超過39小時,幾乎復刻了2019年懷舊服首發時的盛況。
值得注意的是,當前《魔獸世界》正式服正處於版本末期,軍團再臨Remix的內容消耗的差不多,熊貓人懷舊服的體驗也相對平淡……
在這一“遊戲荒”背景下,不少海外主播將目光投向了這款國服獨佔的時光服,現場學中文,帶團隊開荒,好不熱鬧。
像Sodapoppin、Esfand、AnnieFuchsia、Hydramist這些知名魔獸主播,全都帶着粉絲入坑了時光服,並覺得這個國服特供版本遠超預期,沒有他們想的那麼糟糕。
Emm,就是不知道對於國服玩家來說,這算是一個好消息還是壞消息呢?
在今年年初,由於《暗黑破壞神4》項目組人力不足,無法保障第二部資料片的開發進度,暴雪不得不宣佈取消“一年一資料片”的更新節奏,並將該資料片推遲至2026年上線。
然而,隨着後續團隊擴充、開發效率提升,加之遊戲口碑持續回暖、各賽季內容穩步推進,第二部資料片的開發進展反而超出預期,甚至有跡象表明已接近完成。
早在10月,就有“舅舅黨”披露了大量細節:新資料片將對世界Boss、大祕境等核心玩法進行深度優化,並引入經典職業聖教軍。
這一爆料在11月得到近乎實錘的“官方認證”,《暗黑破壞神4》公佈了第二部資料片的前傳漫畫。
順帶一提,該漫畫的第一期將於2026年2月11日登陸各大漫畫商店和數字平臺。這一時間節點與《暗黑破壞神4》第12賽季的預計上線窗口高度吻合,進一步印證資料片極有可能在2026年2月末至3月初正式推出。
11月18日,NCSOFT旗下備受期待的經典IP續作《永恆之塔2》正式上線。
儘管NCsoft單方面稱遊戲上線後,廣受玩家的好評,超百萬人爲其通宵爆肝,日均活躍用戶數(DAU)持續保持在150萬人以上。
但市場數據卻給出了截然不同的答案:上線僅24小時,《永恆之塔2》便在Google Play和App Store暢銷榜跌出前37名,玩家留存與付費表現明顯疲軟。
更嚴峻的是,大量玩家因頻繁出現的技術BUG、失衡的數值設計以及偏手遊化的玩法體驗而迅速流失。這個口碑滑坡甚至嚴重到波及資本市場,導致NCSOFT股價出現小幅下跌。
面對輿論壓力,主策劃多次公開致歉,態度幾近懇切,被網友調侃“原本笑嘻嘻,現在哭唧唧”。
11月26日,《永恆之塔2》迎來“最黑暗的一天”——經濟系統大改。
玩家必須付費開通會員才能使用交易行,且每個賬號可通過野外打怪獲取的金幣量也有了上限,多個珍貴道具的爆率下調。
平心而論,《永恆之塔2》的畫面表現與基礎框架並不算差,但其核心玩法仍帶有濃厚的手遊痕跡,缺乏MMORPG應有的策略深度與社交沉浸感,導致許多滿懷情懷的老玩家興沖沖下載後,最終失望退坑。
也正因爲過於簡化的經濟模型、薄弱的反外掛機制,以及對工作室生態的預判不足,讓GZS抓住了機會,狠狠喫了一波大肉。
11月10日,有“舅舅黨”爆料稱,《英雄聯盟2》最快有望於2026年下半年上線。
據稱,新作將在保留核心玩法的基礎上,進行全面的技術與玩法升級。包括徹底清理積年累月的舊代碼、可能對遊戲內容進行系統性重構,並對英雄技能與機制進行深度優化與平衡,以提升整體流暢度與競技公平性。
不過,拳頭遊戲在過去曾多次明確表示:目前並無開發《英雄聯盟2》的計劃,而是傾向於通過持續迭代與版本更新來維持遊戲活力與玩家體驗。因此,該爆料的真實性仍有待官方證實。
值得一提的是,無論《英雄聯盟2》是否成真,2026年《英雄聯盟》都將上線WASD移動操作模式,這一重大變革或將重塑職業選手的操作習慣與競技格局。
屆時,即便是如Faker這樣的傳奇中單,也勢必要再次證明自己在新時代下的適應力與統治力。
11月15日,被譽爲“搜打撤”品類鼻祖的《逃離塔科夫》在歷經九年測試後,終於Steam平臺推出1.0正式版。
但令玩家始料未及的是,遊戲上線首日即遭遇嚴重技術問題,包括下載失敗、賬號電話驗證異常、客戶端無法啓動等故障頻發。儘管開發團隊連續多日緊急修復,核心問題仍未完全解決。
遊戲Steam簡體中文區好評率一度跌至6%,不僅創下該作歷史最低紀錄,更一舉超越長期位居差評榜末位(好評率10%)的《三國殺》,成爲Steam平臺簡中區口碑最差的遊戲,沒有之一。
Buyanov表示,團隊正全球範圍內持續擴充服務器資源,以縮短匹配時間並修復已知漏洞,預計將在未來幾個月內完成全面優化。
隨着熱修補丁的上線,《逃離塔科夫》的口碑也在慢慢回暖,並且因爲上線Steam平臺的關係,讓這款已測試9年的作品煥發了第二春,反倒是蒸蒸日上了起來。
只能說,罵歸罵,玩歸玩,塔科夫可能不好玩,但塔科夫不好玩又不太可能。
黑人王子救印度公主?育碧《波斯王子:時之砂重製版》角色設計引發巨大爭議
2025年11月20日,知名爆料推主@popuniversee在社交媒體發文稱,《波斯王子:時之砂重製版》將於2026年初正式發售,並計劃在即將舉行的TGA頒獎典禮上公開全新預告片及相關細節。
消息傳出後,網絡上迅速流傳出一份據稱源自育碧2024年內部演示文稿的截圖,其中包含大量《波斯王子:時之沙重製版》的實機畫面。
其中,黑皮膚的波斯王子跟造型偏印度風格的公主形象,在外網引發強烈爭議。
衆多老玩家質疑:爲何育碧不保留原作獨特且廣受認可的藝術風格,反而在角色審美上做出如此激進、刻意討好某些羣體的改動?
隨着輿論持續發酵,有消息稱育碧可能已重新評估宣傳策略,或將推遲原定於TGA的曝光計劃,甚至考慮對現有的角色建模進行回爐調整。