國服特供引來老外關注?魔獸時光服走紅,永恆之塔2卻撲街了

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回顧11月的懷舊遊戲市場,整體表現平穩有序,亮眼的消息並不多。

因爲多數廠商普遍都選擇將年度重磅資料片與新作計劃放在12月或1月集中發佈,蓄勢待發,意圖在年末階段憋一波大的。

《魔獸世界》時光服爆火,老外搶着來玩

11月18日,《魔獸世界》“時光服”正式上線,引發全球玩家熱烈響應。

其中,國服“時光三服”峯值排隊人數創紀錄,一舉達到了90,360人之多,平均預計等待時間超過39小時,幾乎復刻了2019年懷舊服首發時的盛況。

值得注意的是,當前《魔獸世界》正式服正處於版本末期,軍團再臨Remix的內容消耗的差不多,熊貓人懷舊服的體驗也相對平淡……

在這一“遊戲荒”背景下,不少海外主播將目光投向了這款國服獨佔的時光服,現場學中文,帶團隊開荒,好不熱鬧。

像Sodapoppin、Esfand、AnnieFuchsia、Hydramist這些知名魔獸主播,全都帶着粉絲入坑了時光服,並覺得這個國服特供版本遠超預期,沒有他們想的那麼糟糕。

目前來看,時光服的意外走紅已引起暴雪高層關注。有跡象表明,官方可能正在評估將其推向全球服務器的可能性。更有傳聞稱,在未來開發“懷舊服Max”等更高規格懷舊項目時,暴雪或將邀請網易雷火團隊參與協作,畢竟此次時光服正是由雷火主導與運營的。

Emm,就是不知道對於國服玩家來說,這算是一個好消息還是壞消息呢?

聖教軍要來了?《暗黑破壞神4》第二部資料片漫畫公佈

在今年年初,由於《暗黑破壞神4》項目組人力不足,無法保障第二部資料片的開發進度,暴雪不得不宣佈取消“一年一資料片”的更新節奏,並將該資料片推遲至2026年上線。

然而,隨着後續團隊擴充、開發效率提升,加之遊戲口碑持續回暖、各賽季內容穩步推進,第二部資料片的開發進展反而超出預期,甚至有跡象表明已接近完成。

早在10月,就有“舅舅黨”披露了大量細節:新資料片將對世界Boss、大祕境等核心玩法進行深度優化,並引入經典職業聖教軍。

這一爆料在11月得到近乎實錘的“官方認證”,《暗黑破壞神4》公佈了第二部資料片的前傳漫畫。

該漫畫以薩卡蘭姆信仰創始人聖人阿卡拉特死而復生的傳說開篇,時間線緊接“憎恨之軀”賽季之後,聚焦庇護之地即將迎來的新動盪。鑑於聖教軍正是薩卡蘭姆教派的武裝力量,其在故事中必然佔據重要地位,職業迴歸幾無懸念。

順帶一提,該漫畫的第一期將於2026年2月11日登陸各大漫畫商店和數字平臺。這一時間節點與《暗黑破壞神4》第12賽季的預計上線窗口高度吻合,進一步印證資料片極有可能在2026年2月末至3月初正式推出。

《永恆之塔2》日活破150萬,卻被GZS薅禿了

11月18日,NCSOFT旗下備受期待的經典IP續作《永恆之塔2》正式上線。

該遊戲採用虛幻引擎5打造,歷經7年開發、3次主創團隊更迭,並經歷一次重大方向調整,從最初的手遊項目徹底轉型爲專爲PC設計的跨平臺MMORPG。爲避開競爭,NCSOFT特意選擇11月這一“空窗期”上線,足見其對產品發佈的高度重視與周密佈局。

但該作在上線後,卻沒有取得預期的好成績。

儘管NCsoft單方面稱遊戲上線後,廣受玩家的好評,超百萬人爲其通宵爆肝,日均活躍用戶數(DAU)持續保持在150萬人以上。

但市場數據卻給出了截然不同的答案:上線僅24小時,《永恆之塔2》便在Google Play和App Store暢銷榜跌出前37名,玩家留存與付費表現明顯疲軟。

更嚴峻的是,大量玩家因頻繁出現的技術BUG、失衡的數值設計以及偏手遊化的玩法體驗而迅速流失。這個口碑滑坡甚至嚴重到波及資本市場,導致NCSOFT股價出現小幅下跌。

面對輿論壓力,主策劃多次公開致歉,態度幾近懇切,被網友調侃“原本笑嘻嘻,現在哭唧唧”。

(來源:小紅書)

隨後,NCSOFT也不得不承認一個尷尬事實:在所謂的“百萬日活”中間,有相當多的一部分是GZS腳本,它們24小時不間斷打金搬磚,嚴重擾亂遊戲經濟。而由於反作弊系統薄弱、缺乏有效管控手段,官方對此幾乎束手無策。

11月26日,《永恆之塔2》迎來“最黑暗的一天”——經濟系統大改。

玩家必須付費開通會員才能使用交易行,且每個賬號可通過野外打怪獲取的金幣量也有了上限,多個珍貴道具的爆率下調。

平心而論,《永恆之塔2》的畫面表現與基礎框架並不算差,但其核心玩法仍帶有濃厚的手遊痕跡,缺乏MMORPG應有的策略深度與社交沉浸感,導致許多滿懷情懷的老玩家興沖沖下載後,最終失望退坑。

也正因爲過於簡化的經濟模型、薄弱的反外掛機制,以及對工作室生態的預判不足,讓GZS抓住了機會,狠狠喫了一波大肉。

Faker又要證明自己了!網傳《英雄聯盟2》最快明年上線

11月10日,有“舅舅黨”爆料稱,《英雄聯盟2》最快有望於2026年下半年上線。

據稱,新作將在保留核心玩法的基礎上,進行全面的技術與玩法升級。包括徹底清理積年累月的舊代碼、可能對遊戲內容進行系統性重構,並對英雄技能與機制進行深度優化與平衡,以提升整體流暢度與競技公平性。

不過,拳頭遊戲在過去曾多次明確表示:目前並無開發《英雄聯盟2》的計劃,而是傾向於通過持續迭代與版本更新來維持遊戲活力與玩家體驗。因此,該爆料的真實性仍有待官方證實。

值得一提的是,無論《英雄聯盟2》是否成真,2026年《英雄聯盟》都將上線WASD移動操作模式,這一重大變革或將重塑職業選手的操作習慣與競技格局。

屆時,即便是如Faker這樣的傳奇中單,也勢必要再次證明自己在新時代下的適應力與統治力。

《三國殺》敗了!《逃離塔科夫》1.0差評如潮,好評僅6%

11月15日,被譽爲“搜打撤”品類鼻祖的《逃離塔科夫》在歷經九年測試後,終於Steam平臺推出1.0正式版。

但令玩家始料未及的是,遊戲上線首日即遭遇嚴重技術問題,包括下載失敗、賬號電話驗證異常、客戶端無法啓動等故障頻發。儘管開發團隊連續多日緊急修復,核心問題仍未完全解決。

這場災難性的首發,迅速反映在玩家評價上。

遊戲Steam簡體中文區好評率一度跌至6%,不僅創下該作歷史最低紀錄,更一舉超越長期位居差評榜末位(好評率10%)的《三國殺》,成爲Steam平臺簡中區口碑最差的遊戲,沒有之一。

11月18日,遊戲總監Nikita Buyanov公開發文致歉,承認1.0版本存在“粗糙”之處。他解釋稱,服務器因玩家熱情遠超預期而嚴重過載,加之部分遺留的老Bug與過時組件未能及時清理,共同導致了此次運營事故。

Buyanov表示,團隊正全球範圍內持續擴充服務器資源,以縮短匹配時間並修復已知漏洞,預計將在未來幾個月內完成全面優化。

隨着熱修補丁的上線,《逃離塔科夫》的口碑也在慢慢回暖,並且因爲上線Steam平臺的關係,讓這款已測試9年的作品煥發了第二春,反倒是蒸蒸日上了起來。

只能說,罵歸罵,玩歸玩,塔科夫可能不好玩,但塔科夫不好玩又不太可能。

黑人王子救印度公主?育碧《波斯王子:時之砂重製版》角色設計引發巨大爭議

2025年11月20日,知名爆料推主@popuniversee在社交媒體發文稱,《波斯王子:時之砂重製版》將於2026年初正式發售,並計劃在即將舉行的TGA頒獎典禮上公開全新預告片及相關細節。

消息傳出後,網絡上迅速流傳出一份據稱源自育碧2024年內部演示文稿的截圖,其中包含大量《波斯王子:時之沙重製版》的實機畫面。

其中,黑皮膚的波斯王子跟造型偏印度風格的公主形象,在外網引發強烈爭議。

衆多老玩家質疑:爲何育碧不保留原作獨特且廣受認可的藝術風格,反而在角色審美上做出如此激進、刻意討好某些羣體的改動?

隨着輿論持續發酵,有消息稱育碧可能已重新評估宣傳策略,或將推遲原定於TGA的曝光計劃,甚至考慮對現有的角色建模進行回爐調整。



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