閱讀量突破143億次超爽韓漫,改編成遊戲後,怎麼就不爽了呢?

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又到了我們看圖挑遊戲的日子,小弟只給大家推薦那些夠炸裂、夠吸睛、夠有視覺衝擊力的好遊戲!每週鎖定這裏,讓你大飽眼福!

今天要給大家介紹的是《我獨自升級:起立·覺醒》。

提到《我獨自升級》,可能很多人第一反應不是漫畫,而是一張“跪拜神像”的梗圖——主角程肖宇在生死關頭靈光一閃,帶領隊友對石像行禮,從而逃過一劫。

這個畫面早已成爲網絡文化的一部分,甚至被用來調侃各種“排名”場景。

而這部借鑑中國爽文改編的漫畫,全球累計閱讀量已突破143億次,堪稱現象級IP。其動畫版由日本A-1 Pictures製作,在MyAnimeList上登頂2024冬季最熱番劇,B站也一度霸榜。如此龐大的粉絲基礎,自然催生了遊戲化嘗試。

早在2024年5月,Netmarble就推出了手遊《我獨自升級:起立》(Solo Leveling: Arise),上線首日收入超7500萬元人民幣,第二季度爲公司貢獻了近30倍的利潤增長,一度登頂韓國暢銷榜,並打入全球多個市場。然而,這款手遊也因“肝氪並重”“內容重複”“Bug頻出”等問題飽受爭議。

正因如此,當PC版《我獨自升級:起立·覺醒》宣佈以188元買斷制、無內購、首發加入XGP的形式登場時,不少人心中都打了個問號:這到底是換皮割韭菜,還是真正爲粉絲打造的誠意之作?

那麼,《我獨自升級:起立·覺醒》這款遊戲到底好玩不好玩呢?

亮點一: 美術可以,又不是很可以

先從最直觀的美術說起。

《我獨自升級:起立·覺醒》與手遊《我獨自升級:起立》確實共享了大量美術資源——角色建模、服裝細節、技能特效幾乎如出一轍。比如,原作中人氣極高的車惠怡、溫柔的治療型獵人李珠希等等,她們在遊戲中的形象建模,都很好地承襲了漫畫中那種獨特的、帶有韓系特色的美型風格。

這一點讓不少玩家剛進入遊戲就感到熟悉,這種資源複用既有優勢也存在一些爭議。

這裏不得不提一下雨宮美玲啊,雖然是遊戲原創角色,但是這個歌白/黑長直+水手服+太刀+次元斬+拼刀,實在是太香了啊,直接把小弟我的XP一網打盡了啊。

而遊戲主角程肖宇在“暗影君王”變身時,整個屏幕會被深紫色的能量場籠罩,地面裂開,黑霧升騰,無數暗影士兵從虛空中浮現,那身纏繞黑霧的形象也十分帥氣。

當然缺點也是有的,畢竟是拿手遊改的,會有點手遊味兒在裏頭。

在過劇情時,遊戲採用的是背景板+3D小人對話的經典設計;也有不像3D那麼生動真實,但忠於IP原味的動態2D漫畫,直接截取原作漫畫格子拼貼而成,而非充分利用3D引擎構建動態演出。在重要劇情節點,則會穿插CG動畫。

當然這種方式的有的人覺得是還原漫畫,有的人覺得這叫偷工減料,這就仁者見仁智者見智了。

要點二:程肖宇的戰鬥變強之路

《我獨自升級:起立·覺醒》的核心體驗,自然落在了“動作角色扮演”上。作爲一款ARPG,遊戲將原作中程肖宇不斷“升級”和“變強”的設定,融入了一套戰鬥和養成系統。

遊戲的戰鬥設計,強調高速、流暢和華麗的技能特效。玩家扮演的程肖宇,可以利用“極限閃避”和“完美格擋”來觸發瞬間的子彈時間(或稱QTE技能),實現瞬間致命一擊。

這種判定窗口相對寬裕的機制,讓不擅長硬核動作遊戲的玩家也能輕鬆打出賞心悅目的反擊連招,極大地提升了戰鬥的爽快感。

更重要的是,遊戲加入了“雙武器系統”。

玩家可以配置兩套不同的武器,並在戰鬥中實時切換。每種武器都擁有各自獨特的動作模組和配套技能,例如匕首的快速連擊、大劍的勢大力沉、或是弓箭的遠程壓制。這種切換不僅是爲了打出更多的客製化組合,也讓玩家能夠根據不同戰況,瞬間改變自己的戰鬥風格。

而當主角積累足夠的能量後,便能激活遊戲最核心的機制之一——“君王化”變身系統。激活“君王化”狀態後,程肖宇不僅能召喚暗影軍團協同作戰,還能釋放毀天滅地的範圍技能,那一刻的壓迫感與爽快感,確實會讓人想起原作中的爽感。

另外,在角色培養方面,玩家可以通過八條轉職技能樹來自由組合武器與技能,打造出專屬的戰鬥流派。這八條技能樹包含了“刺客”、“統治者”、“元素使”、“決鬥者”等多種傾向,玩家可以自由加點,讓程肖宇擁有不同的戰術定位。

這套天賦系統,結合材料進階、裝備淬鍊、寶石鑲嵌、以及寵物系統等多層次的養成要素,使得玩家可以完全掙脫原作的框架,按照自己的喜好,將程肖宇打造成不同風格的最強獵人。

要點三:雖然不氪,但很肝

《我獨自升級:起立·覺醒》作爲一款單機買斷制遊戲,遊戲確實除了時裝外沒有任何付費點,雖然遊戲中也有抽卡,但靠遊戲中資源就可以獲取抽卡資源。

雖然單機這個價格也不算便宜,但你說氪倒是確實不算氪,但肝依舊很肝。爲了使玩家的遊戲時長儘可能的長,遊戲中的每一個成長點都被設置了誇張的時間成本,需要的資源獲取量不算低。

需要玩家肝也就算了,但主線任務和支線副本的設計思路過於統一,都是由重複的小怪組成,缺少複雜的迷宮探索或場景互動。

特別是第四章印象非常深刻,打了四十分鐘長的小哥布林,大哥布林,超大哥布林,大哥布林+小哥布林,大哥布林+大哥布林,帶盾的當法師的哥布林……實際上換個副本也只是從哥布林換成了蜥蜴人。

這種“狂堆重複小怪,硬拖遊戲時長”的木棍打小龍蝦設計,還是太坐牢了一些,只能說更適合刷子玩家遊玩。

另外,主角程肖宇在一些階段的基礎傷害偏低,即使裝備了高級武器,在面對同級甚至低級怪物時,也需要耗費較長時間才能擊敗,特別刮痧。

相比之下,那些通過“招募系統”獲取的配角獵人,其數值和機制卻顯得更爲超模,能夠在短時間內造成高額傷害。例如最超標的“惡魔妹”,越個四五級打Boss,一兩分鐘就搞定了。

只是這樣倒也沒什麼,畢竟在手遊裏這些角色是要錢才能抽的。但關鍵是,遊戲中大部分的副本鎖定使用主角,而辛辛苦苦招募培養的配角獵人,僅能在少數支線中登場。

就……有沒有可能我都來玩遊戲了,我只是扮演漂亮妹妹刷圖而已啊!

小弟和你說:

除此之外,《我獨自升級:起立·覺醒》目前大部分的差評,其實來自於要求完全聯網,如果網絡信號有點差,就會使整個屏幕變暗並且在屏幕中心轉圈圈,好催促你爲此改善網絡環境。

當然,智能的反作弊會攔下一切無辜的人,並送一句“安保信息認證失敗”。

先不說到底好玩不好玩,玩家還來不及體驗到後期,就先被這兩道“門檻”給擋住了。

如果你是原作粉絲,衝着還原劇情和角色XP來的,那這遊戲還是可以入手的;但如果你期待的是深度探索、豐富玩法或劇情演出上的突破……那可能得等“真正覺醒”的續作了。

一個正驚問題:

你心目中的爽遊是什麼樣的呢?



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