完美錯過春節!魔獸12.0定檔元宵,網易《天下3》雙版本蓄勢待發
大家週末好,這裏是懷舊週報。
【懷舊週報】主要由“熱門懷舊遊戲動態”、“懷舊遊戲新作”兩個部分組成。
就讓我們一起來看看本週有哪些值得關注的內容吧!
【熱門懷舊遊戲動態】
難受!魔獸12.0定檔元宵節,完美錯過春節假期
11月27日凌晨,暴雪官方宣佈,《魔獸世界》12.0版本“至暗之夜”確認將於北京時間2026年3月3日7:00全球同步上線。
購買英雄版或史詩版禮包的玩家不僅能提前3天進入新版本,還可於12月4日率先體驗備受期待的家宅系統,親手打造屬於自己的專屬居所。
考慮到部分風景絕佳的黃金地段,是需要搶的,預購玩家無疑在這波福利中贏麻了。
暴雪同時明確,12.0版本將帶來大量核心內容更新:全新可玩種族哈籟尼爾、惡魔獵手新專精“噬滅”、一系列新地下堡與地下城、三個全新團隊副本悉數登場。
此外,角色等級上限將突破至90級以上,全職業天賦樹迎來系統性優化,並新增“頂峯天賦”機制;狩獵玩法、奧術祕社等全新活動也將同步上線。
相較此前因內容單薄而飽受詬病的11.0“地心之戰”,12.0可謂誠意十足、量大管飽,迅速點燃了全球玩家的期待。
但讓國服玩家難受的是,繼軍團再臨Remix完美錯開國慶假期之後,12.0版本又定檔於元宵節當天上線,再度與春節長假錯身而過,想要肝的小夥伴也只能提前請假了。
11月27日,網易經典3DMMO《天下》端遊全面升級之作《天下:萬象》的雲端版本《雲·天下:萬象》正式上線。
依託雲遊戲技術,玩家無需再爲動輒數十GB的客戶端下載與安裝煩惱,最快僅需30秒即可進入大荒世界,且角色數據與端遊實時同步,無縫銜接。
此次雲端版本還搭載了專屬高精度捏臉系統,建模渲染效果較當前端遊更爲細膩、自由度更高,支持玩家深度定製角色外觀。
該版本在操作邏輯上借鑑了《劍網3:無界》的設計思路,支持玩家自定義一鍵連招以優化技能欄佈局,並針對端遊中的各類核心玩法提前完成了移動端適配。
此外,官方此前公佈的《天下貳·經典版》與《天下3》年度服【弱水三千】也計劃於年底陸續上線。
不過,真正承載“三端互通、逆天改命、全面升級”願景的《天下:萬象》完整形態,目前仍未公佈確切上線時間,仍需大家耐心等待。
作爲一代玩家心中的“有生之年”系列,《騎馬與砍殺2:霸主》自2020年發售以來,便因優化不佳、BUG頻出以及宣傳與實際內容落差過大等問題飽受爭議。
令人意外的是,時隔五年,在其最新DLC《戰帆》發佈之際,這一“傳統”竟再度上演。
在宣傳階段,官方高調宣稱該DLC將爲遊戲帶來“根本性變革”。
玩家可組建專屬艦隊,在一套“完全實現”的海戰系統中指揮海上作戰,並參與前所未有的海上圍城戰。同時,遊戲世界地圖全面重製,新增“北方王國”區域,涵蓋有人定居的島嶼、綿延海岸線及廣闊的可探索海域。
然而,DLC發售後的實際體驗卻令人大失所望。所謂“根本性變革”遠未兌現,其內容深度甚至不及部分民間MOD。
尤其在海戰方面,操作門檻極高。玩家需掌握大量專業參數才能勉強操控船隻;戰鬥損耗異常慘重,且所謂的“海上圍城戰”並未如預告所示獨立成體系,攻防勝負仍高度依賴後續的陸地作戰,被人調侃成“預告騙”。
考慮到《騎馬與砍殺》系列素有“付費測試”的開發傳統,當前版本的問題未來或有望通過持續更新逐步修復。對於搶先預購DLC的玩家來說,雖難言物超所值,但若以長期支持視角看待,尚不至於血虧。
奇怪的聯動增加了!《刺客信條:影》聯動《進擊的巨人》,免費更新故事章節
11月25日,育碧宣佈《刺客信條:影》與人氣動畫《進擊的巨人》展開聯動,免費爲玩家新增大量故事章節,上線即可體驗。
根據活動設定,玩家需先解鎖彌助作爲可玩角色,隨後依照任務指引前往神祕的地下禮拜堂,協助角色艾達營救她的朋友,並對抗強大的敵人。
但抽象的是,雖然說聯動的是《進擊的巨人》,且在CG動畫中也確實有巨人登場,實際遊戲內容卻令人大失所望。
玩家全程幾乎無法與巨人正面交鋒,僅有的互動侷限於被巨人追着逃跑、重複攀爬解謎,以及清理少量普通敵人,整體流程單調乏味,缺乏應有的緊張感與沉浸感。
正因如此,不少人都覺得,雖然此次聯動免費,但若真投入時間去完整體驗,恐怕只會白白浪費人生中寶貴的幾個小時。
新區主打“全民減負”,角色升級全面降低肝度,戰鬥更暢爽更激情,同時通過優化諸多功能和玩法,讓所有玩家能夠絲滑上手,打金打寶輕而易舉!
11月26日,《天堂2:盟約》國服正式開啓名爲“結盟測試”的付費限量刪檔測試,將持續整整45天,旨在充分驗證遊戲的核心玩法與經濟系統。
該作以超大地圖無束縛探索、野外熱血PVP、自由交易爲核心賣點進行宣傳,並保證會給老玩家提供原汁原味的六大經典職業體驗。
但在實際測試開啓後,遊戲的整體質量比較一般,依舊是韓式泡菜的“一鍵導航、一鍵打怪、一鍵交接任務”,且自由交易系統也存在出售鑽石需要用金幣付手續費、且每個角色每月不充值最多可獲取10萬鑽石額度的限制。
近日,JSY團隊發佈了針對該項目的動畫師招聘啓事,明確要求應聘者具備5至10年遊戲研發經驗,精通關鍵幀動畫製作與動作捕捉數據編輯,並能熟練運用虛幻引擎5;擁有3A級遊戲開發經驗者將被優先考慮。
從人員配置與技術投入來看,NCsoft確實在爲《劍靈》這一IP新作傾注資源、真金白銀地“砸錢”。然而值得注意的是,目前公開信息中尚未出現一位具有完整3A動作遊戲主導經驗的核心製作人或創意總監。
在缺乏專業領軍人物統籌全局的情況下,即便團隊個體實力不俗,Project JSY能否真正兌現“3A級類魂大作”的承諾,前景仍顯得頗爲懸乎。
在上週,《永恆之塔2》開啓了公測,雖然該作在Google Play和App Store暢銷榜的表現比較疲軟,僅上線24小時就因爲登錄驗證的BUG跌出了30名,後續也遲遲未能衝上Top10。
但NCsoft堅稱遊戲在上線後,廣受玩家的好評,超百萬人爲其通宵爆肝,日均活躍用戶數(DAU)持續保持在150萬人以上。
只不過,在上線一週之後,NCsoft也是認清了現狀,發現這上百萬的日活水分太大了,有大部分是工作室的腳本賬號,且因爲遊戲內反作弊薄弱、缺乏有效管控手段,導致產出的金幣存量即將失控。
要求玩家必須付費開通會員才能使用交易行,且每個賬號可通過野外打怪獲取的金幣量也有了上限,多個珍貴道具的爆率下調。
同時,有細心的網友,出來露面的主策劃成員,也從“原本笑嘻嘻”變成了“現在哭唧唧”,能看出來遊戲的營收情況應該是不太理想的。
當然,在這一次嚴打過後,《永恆之塔2》金價開始回到正常比例,從長遠來看,對於遊戲生態是個不錯的調整。
近日,韓國遊戲公司Blomics宣佈,由原IP開發商CCR操刀的新作《瘋狂坦克3 Blue》已正式啓動預約,並計劃於12月上線PC版本的搶先體驗。
然而,2001年因開發團隊CCR與投資方NETSGO關係破裂,IP後續開發陷入停滯。儘管此後陸續推出過《新瘋狂坦克》《瘋狂坦克手遊版》等衍生作品,但均未能重現昔日輝煌。