5人團隊運營出百萬月流水:近一年最好生意,視頻號小遊戲直播?
前一陣,我們聊過一件事:今年行業最大的風口就是小遊戲,而在小遊戲之下,還有一個正在崛起的生態——微信視頻號小遊戲直播。
在小遊戲這一側,2024年營收超過千萬的產品有將近100款,1億以上的有13款,還有產品可以連續30多個月收益維持在5000萬以上;到了今年上半年,視頻號直播場景已經爲不少小遊戲貢獻了百萬級,乃至千萬級的流水,並且還在持續走高,這是大家都有所耳聞的事實。
那直播機構這一側呢?據瞭解,有些團隊已經靠視頻號實現了收入倍增——比如今年年初入局的星空暢遊,在8月加入機構激勵計劃之後,三個月內收入翻倍增長,目前月流水已突破百萬。
在天文數字滿天飛的當下,百萬流水或許不算稀奇。但這背後有兩點值得注意:首先,他們的收入是在三個月內實現了指數級增長,這很難用運氣解釋;其次,他們負責視頻號直播的團隊,一開始僅由2人運營,在看到增長空間後他們信心大增,相應增添了人力,但目前也僅有5人而已。
這就讓幾個問題被擺上了檯面:在當下,這種增長是偶然還是個例?對其他團隊乃至整個行業來說,微信視頻號小遊戲直播是一個新的增長機會嗎?想要入局的團隊,又該怎麼做才能成功?爲了摸清這些問題,我們找到相關從業者聊了聊。
01
現在,就是入局的最好時機?
首先回答第一個問題:有從業者明確告訴我們,這種增長不是偶然。機構收入翻倍的現象,依託於視頻號直播與小遊戲結合後,產生的三個重要機遇:
第一,平臺側生態的完善與多項支持政策,已經足以讓多方共贏。
星空暢遊創始人老杜告訴我們,以前的視頻號還有些蠻荒,遊戲廠商、主播大多各幹各的,不成體系,這限制了各方的增長上限和初期發展。
生態怎麼纔算完善?一方面,完善的公會經營後臺與分成規則的建立、小遊戲一鍵開播自動掛鏈、遊戲貨架組件與任務中心智能推薦等商業能力的補全,讓遊戲廠商、機構、主播的合作與利益分配能夠形成閉環,這些都是一個足夠便捷、互惠的生態前置條件。
推遊戲任務中心貨架組件
推遊戲任務中心智能推薦
另一方面,鏈路的打通還體現在平臺對機構和主播的扶持政策上。比如在7月上線推遊戲任務功能後,視頻號推出了“10%+無門檻”的激勵分成,使機構和主播可按一定比例獲取分成。
第二,視頻號+小遊戲龐大的用戶體量,加上小遊戲尚未飽和的內容生態,註定這裏是一個巨大的增長契機。
對比其他成熟平臺,背靠14億月活微信用戶的視頻號,大盤用戶潛力實在不容小覷;微信小遊戲生態,則坐擁5億月活、40萬開發者,遊戲時長年增幅達到10%,用戶體量巨大還未被過度開發過。
在用戶屬性上,微信小遊戲用戶也具備獨特的高價值:其跨月黏性達到70%,核心用戶數據高達95%;男性用戶的廣告價值、變現能力明顯,女性付費用戶數增速在近兩年達到45%……這些都是相當有分量,且還在增長的數據。
拋開數據不談,我們也能發現,小遊戲正在從買量時代邁向內容時代。正是在這個變遷階段,小遊戲的內容供給遠未飽和。因此放眼整個行業,應該都沒有確定性這麼強的一片藍海了。至少在當前階段,這一業務的增長空間可以說是無比明確。
第三,在這一階段初期,遊戲廠商的需求將會高度旺盛,機構、主播此時入局大有可爲。
小遊戲產品的營收爆發力強大,更新換代也快,與之相應地,遊戲廠商一定需要機構來集中攢局、建設直播體系。
在微信遊戲圈裏,你也很容易看到小遊戲遊戲廠商官方發佈創作指導,幫助主播上手直播。不過對大部分人來說,想度過剛開始的瓶頸期仍然需要一些手把手指導。遊戲廠商很難拿出太多精力去幫主播跨過這條鴻溝,而機構所填補的,正好就是這一空缺。
所以那些能提供標準化、規模化直播服務的團隊,在這個需求最爲旺盛的時期,都有機會佔據不可替代的生態位。
有了這三項機遇作爲基礎,可以說這個階段,正是視頻號直播+小遊戲業務的關鍵紅利期——換句話說,現在可能是新團隊入局的最好時機。
02
過來人告訴你:
這門生意遠不到上限
站在一線從業者的角度來看,這條路徑並不是曇花一現。
老杜認爲,這種業務模式具備可複製性。他在長期觀察小遊戲機構的內容生態後,形成了相對樂觀的預期:雖然當下的增長速度已經很快,但如果把視角拉到更長週期,這個賽道的體量和多樣性都遠未到天花板。
類似十幾年前的移動遊戲生態,最初的發展也集中在個別細分賽道,隨後才擴展出更豐富的產品形態和內容分工。小遊戲的內容鏈路處在一個早期但可預期的階段,空間是實打實存在的。
對新團隊來說,如何高效進入是更現實的問題。前輩們已經踩過很多坑,也留下了不少值得借鑑的經驗,其中有三個方面最爲關鍵:
第一是選品。
團隊需要同時把握美術品質與題材的新鮮度,以及玩法的成熟度與市場接受度。簡單說,就是要判斷遊戲是否好看、是否有點新意,以及是否能讓第一次接觸的用戶迅速理解。
星空暢遊會把試玩與試播結合使用:先通過內部試玩判斷手感,再通過小規模直播或短視頻投放觀察用戶的停留與轉化。
在具體策略上,團隊還要結合不同品類的內容節奏差異,來選擇不同的運營策略。
例如以廣告變現爲主的《獵夢守衛戰》更依賴短期爆發,需要在短時間內集中輸出高密度的素材;而依靠內購爲主的《兵器王者》則需要長期陪伴式內容,穩步培養核心玩家,這也決定了直播和短視頻的節奏完全不同。
第二是主播培養。
在老杜看來,真正能做起來的主播,往往需要具備幾項基礎能力:能把玩法講清楚,能用合適的語氣把情緒傳遞給觀衆,能判斷什麼時候用戶需要攻略、什麼時候需要節奏帶動,也能根據流量波動調整內容方向。
從講解邏輯、語調穩定性,到什麼時候發福袋、什麼時候推動轉化,這些看似細微的環節,往往決定了直播間能否持續留人並促進營收。
在主播培養上,機構會分階段處理——新手期的重點是基本功,包括語言節奏、講解結構,以及如何根據不同品類調整表達方式。例如塔防類用戶更關注陣容配置和策略細節,講解需要按步驟拆開;益智類則更依賴趣味性,需要把“哪裏有意思”說得清楚。
這一階段最大的問題往往不是技術,而是心態。小遊戲主播普遍需要堅持每天直播4~6小時,如果遇到特殊節點,或許還要播得更久,一天播十幾小時的都不少見。在最初的一兩個月啓動期,很多新人看到沒有明顯收益後,就會被這種直播節奏勸退、選擇離開。如何讓他們堅持度過這段時間,是機構最常遇到的挑戰。
到了瓶頸期,難點變成了突破流量上限。常見的情況是直播間長期停在百人左右,增長緩慢。
有位主播的情況很典型——他前兩個月幾乎一直在“空氣直播”,直播間經常只剩三五人。他說話節奏快、講解跳躍,觀衆很難跟上。
後來他把關卡目標、思路步驟都用固定邏輯講清楚,同時努力在直播中呈現真實反應。調整持續幾周後,直播間開始出現主動提問的觀衆,互動頻率提高,他的固定受衆也在這時慢慢形成。
而那些能夠把握住機會的人,往往是直播較爲穩定的主播。據老杜說,他們旗下某位主播就是日常穩定開播,某一場連播了19小時,強度相當高,但光是那次直播給他帶來的營收,就高達18萬元。
相對於那些頂級主播來說,這個數字或許不算什麼,但對於普通人來說,這可能是難得一見的,可以獲得超額收益的機會。
第三是保持長期投入。
成熟機構往往不會把業務侷限在直播帶來的直接收入,而是會立足於長期戰略,建立更完善的主播陣容和運營制度,同時向短視頻、發行甚至研發等方向拓展,形成更完整的內容鏈路。
老杜說,在機會真正到來之前,他們已經積累了上萬主播陣容,每日穩定開播的人數也在1000以上。而在嚐到一些微信視頻號小遊戲直播的甜頭後,目前他們還在自建研發團隊。
這個選擇也與他們在一線的真實體驗有關。
老杜提到,目前在遊戲直播環節,主播端、機構端和研發端之間仍存在一些溝通差距。例如在內購設計、進度節奏、難度調整等問題上,各方對“什麼更合理” 總是會有不同理解。
主播更關注用戶的即時反應和內容轉化,機構更看重節奏與留存,而研發希望保證功能與體驗的穩定性。這種分歧雖然正常,但也讓不少團隊萌生了“如果能自己做產品,很多事情會更順暢”的想法。
小遊戲生態給到的空間也足夠現實:這裏仍存在以小博大的機會。與傳統大體量項目不同,小團隊不需要承受高昂的研發成本或長期的重運營壓力,而是可以在小玩法、細節體驗和微創新上形成差異。
不過,這並不意味着可以依賴短期投入輕鬆地搏出爆款。長期觀察用戶反應,持續調整細節,這是直播和研發共通的方法論。
從本質上看,視頻號小遊戲直播不是一門衝一波就跑的流量買賣,而是一項需要耐心、需要體系建設的長期工作。
早期門檻看似不高,但真正走遠的人,需要把內容節奏、主播培養、產品方向和長期規劃結合在一起。不過也正因此,很多從業者都認爲這條路徑的上限比現在更高,甚至可能會成長爲內容與產品深度融合的新模式。
03
視頻號+小遊戲的爆發,
纔剛剛開始
三個月做到百萬級流水,聽上去已經足夠亮眼,但這或許只是生態開始加速前的輕微信號。
現在視頻號小遊戲直播的體系,已經從早期的粗放階段走了出來:直播場景穩定,內容生產更加成熟,分工逐漸清晰,平臺扶持力度也比過去更有方向性。
那剩下的關鍵是什麼?說來簡單,就是整個產業各個環節更大的參與度。
當內容數量在短時間內成倍增長時,頭部產品爆發的概率也會隨之上升。因此從百萬邁向千萬級別流水,並不需要跨越太長的週期,只要遊戲廠商、主播、機構和團隊持續加入戰場,內容供給和用戶規模就會出現良性循環。
有趣的是,如果把視線從機構和團隊移開,我們還能看到另一條清晰的線索——越來越多的普通人正在加入這個賽道,並跑出了自己的節奏。
比如主播@大刀遊戲 在疫情中生意全面失敗,背上債務、回鄉照顧父母,難以再就業。偶然看到小遊戲直播後堅持開播,今年抓住懷舊找茬熱度實現穩定收入,也讓家人重新認可他的選擇。
再比如主播@牛牛午牛午牛 從小在網吧長大,成年後在互聯網行業輾轉多種工作卻始終缺乏方向。成家後希望生活更穩定,基於對遊戲和流量機制的理解投入小遊戲直播,如今收入逐步穩定,也開始有人向他學習經驗。
這樣的個體故事並非孤例,而是正在大量出現。它們共同指向一個事實:小遊戲直播不只屬於機構,它正在成爲許多普通人賴以生存的生計,甚至是獲得成就感的事業。
同時,這也在提醒我們一個事實:不論是對遊戲廠商,還是願意投入小遊戲賽道的機構來說,如果在早期沒佈局這個賽道,那在即將開啓的快速增長期,其實是一個不容錯過的機會。