“遊戲做成這β樣,製作人還好意思讓我爲故事買單?”

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本月中,Steam悄然上線了一款新的國產獨立遊戲——《明末:浴火重生》(以下簡稱《浴火》)。

僅是聽名字,你大概就能猜出這是款硬蹭國內某款知名3A大作的遊戲。作爲一款獨立遊戲,儘管《浴火》在製作水準上跟它的前輩相比還是望塵莫及,但在上線口碑這一塊兒,二者卻是難分伯仲,都被打進了“褒貶不一”的冷宮。

最初在看到這款遊戲時,宣傳片中慷慨的女性角色,曾讓我誤以爲這是款“健身”遊戲。而在我親身體驗一番後,下半身的事兒也來不及想了,就是單純地好奇,這樣一款程序全是BUG、美術全是AI,玩法還極爲俗套的“答辯遊戲”,到底是誰在玩啊?

(最可惡的是沒我想的那個!)

總體而言,《浴火》是款融合了些許RPG元素的文字冒險遊戲。玩家要扮演穿越到明末背景下的青年“魏邪”,在亂世中憑藉自己的才智遊走於各方勢力,結識各路女性角色,最終成就一番偉業。

因遊戲上線前幾乎沒做過大規模內部測試,遊戲上線之初BUG數量非非非非非常多,多到讓人有些頭皮發麻。

像什麼好感度卡任務進度、角色對話異常、UI交互沒反應等等都只算小打小鬧,遊戲還有存檔異常(導致回檔),遊戲完全進不去等極度逆天的惡性BUG,不禁讓人懷疑,這難不成是個整蠱遊戲?

(甚至其他開發者在完全不看代碼的情況下,都能直接指出他遊戲BUG的出現原因,很低級)

除此之外,遊戲的美術也基本全是AI,幾乎絕大多數的立繪與場景都是由AI生成,屬於是一眼AI的程度。

(作者對此也很坦誠,在商店頁面就寫了)

至此,以過往的經驗來看,完全能夠將這款粗製濫造,毫無誠意的遊戲定性爲“答辯”,也能將遊戲製作人釘上恥辱柱,列爲打着國產題材騙人的行業敗類之一。

倘若一切僅是如此,這款遊戲似乎也並不值得在這裏被提起,但就像接過的那些RPG任務一樣,在這些簡單表象的背後,似乎總藏有一些隱情。

在遊戲正式上線的第二天,遊戲的開發作者“阿拉丁巴圖”(以下簡稱阿拉丁)就在B站發佈了一則道歉視頻。

阿拉丁是個43歲失業了的老美術,長相非常有特點。長臉、寬鼻,法令紋凹得像溝壑,髮際線對腦門退避三舍,那張飽經風霜的臉上,寫滿了成年人的心酸和無奈。

在做獨立遊戲前,阿拉丁在上海從事其他行業的美術設計工作,也許是因爲天賦平平,又或者是大城市就是這麼累,他經常加班到深夜,回家睡過四五個小時,又要用很久通勤路程去上班。

這段工作搞得他身心俱疲。於是在去年10月份,他毅然決然地辭職了,就此陷入了中年人的焦慮危機中。

在找不到工作的這一年多時間裏,他做過許多事,寫過小說(簽約了兩本,但沒什麼收益),用AI做故事視頻、寫原創歌曲,但發佈在網上後,結果都是不溫不火。而他的自媒體業務也可以說是一塌糊塗,持續運營兩三年,如今粉絲都未能到達1W。

(說實話,他在短視頻上也沒少花心思,又是連更又是整活,但也沒火)

說句有些傷人的實話:“他的天賦也許並不在此。”

今年7月底,他又將自己的事業投身到了遊戲開發中,綜合自己之前各方面的經驗,加上自學的UE5開發,便有了《浴火》的雛形。

像許多獨遊作者一樣,他也在短視頻平臺連載自己的開發日誌,也會直播自己的遊戲開發,但結果都收效甚微,無人在意。掰着手指算,《浴火》從立項到上線可能不到半年的時間,對於開發經驗不足的他來說,如此草草上線所能呈現的質量,他心裏也清楚。

但實在沒辦法。

(阿拉丁在道歉視頻中紅了眼眶)

此前各種嘗試的失利,讓他陷入了極度焦慮中。生活各種方面的擠壓讓他無法再扛着壓力打磨,他急需給家庭一個交代,也給自己一個交代。

因此只能先發後改了。

初聽他的故事,其實我也像許多“好評”玩家一樣,因他的經歷而動容,尤其是當自己已成家立業,很能共情那種失去競爭力的平凡作者,在巨大生活面前的無力與滄桑。

因此當他的遊戲打折後僅有一杯奶茶錢時(9元),當他積極推進和修改遊戲問題時,我是願意買上一份,支持一下的。

只是在這一過程中,令我有些遲疑與困惑的是,作爲一名以遊戲體驗爲核心的玩家,當獨立作者的開發故事逐漸成爲遊戲加分項時,其是否能在口碑上彌補遊戲質量上的缺陷?而我們又是否該爲這樣的獨遊買單呢?

這似乎是目前許多遊戲面臨的問題。

根據此前V社員工Erik Peterson在2025科隆展上分享的數據,目前簡體中文玩家已經超過英語,成爲目前Steam上第一大用戶羣體,佔比高達33.6%。

如此龐大的用戶數量也代表着廣闊的遊戲市場,除了讓越來越多的廠商更爲重視國內市場,也在本土催生出了一大批專注獨立遊戲開發的作者。

相較於曾經極高的遊戲開發門檻,如今可視化的遊戲引擎、內容豐富的資源商店,以及能夠在各種層面提供輔助的AI,都讓普通人也能夠接觸到遊戲開發。

因此在如今各個短視頻平臺上,誕生了一大批獨遊作者的賬號。他們有人是在大廠任職的精英,也有的是0基礎萌新,還有專門教別人做遊戲,進而收割學費的開發老炮。

(短視頻開發日誌,一方面能先吸引一波玩家,另一方面視頻收入也能反哺開發成本)

魚龍混雜的環境,也讓產出的獨遊質量良莠不齊。此前,玩家普遍都僅是以遊戲質量爲根本,但如今在“開發日誌”,製作人故事等種種盤外因素的加持下,玩家很容易喫下這張感情牌,爲遊戲的上線買單。

尤其是自《黑神話:悟空》大火後,支持國產遊戲的呼聲愈發高漲。

當遊戲初期完成度不高,質量堪憂時,儘管許多玩家會相信製作人持續更新優化的承諾,但面對後續非爆款遊戲的銷量下滑,又有多少給你講過故事的作者願意(能夠)信守承諾呢?

也許當某一天你回顧自己的遊戲庫存時纔會想起,當初那些給你承諾的獨立遊戲,最後都悄無聲息地在某年某月間無疾而終。

從初心來講,或許每名中國玩家都希望能有越來越多的國產遊戲出現,也願意在力所能及的基礎上,去竭力支持那些獨立開發者。但當有越來越多魚目混珠的產品誕生以後,被打感情牌的玩家也許更該慎重,莫讓自己的一片赤誠又餵了狗。

說到底,我們支持的不應只是一個悲情故事,而是故事背後那份在逆境中仍未熄滅的、想要創造點什麼的微弱火光。只是這束光,究竟能照亮多遠的前路,仍需時間與作品本身來證明。

說回《浴火》,遊戲9元折後價(原價15)賣出了近3000份,這個數量對於一款小體量獨遊而言,其實不算多也不算太少。儘管我其實並不看好作者的開發能力,也難以相信他能在後續將遊戲打磨得多好,但在經過一番思想掙扎後,我還是買了一份遊戲。

(《浴火》目前遊戲質量依舊欠佳,大家謹慎入手)

一來是價格並不算貴,二來作爲一個同樣面臨中年危機的男人,在看過他一路走來的故事,實在沒抗住那下紅了眼眶的感情牌。

也許只需要幾個月,遊戲悄然的斷更就會狠狠打我的臉。但同樣是打臉,我更希望這一份份幫他抗住生活的9塊錢,能換來更夯實、更真切的遊戲體驗。

希望如此吧。


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