“遊戲做成這β樣,製作人還好意思讓我爲故事買單?”
本月中,Steam悄然上線了一款新的國產獨立遊戲——《明末:浴火重生》(以下簡稱《浴火》)。
總體而言,《浴火》是款融合了些許RPG元素的文字冒險遊戲。玩家要扮演穿越到明末背景下的青年“魏邪”,在亂世中憑藉自己的才智遊走於各方勢力,結識各路女性角色,最終成就一番偉業。
因遊戲上線前幾乎沒做過大規模內部測試,遊戲上線之初BUG數量非非非非非常多,多到讓人有些頭皮發麻。
像什麼好感度卡任務進度、角色對話異常、UI交互沒反應等等都只算小打小鬧,遊戲還有存檔異常(導致回檔),遊戲完全進不去等極度逆天的惡性BUG,不禁讓人懷疑,這難不成是個整蠱遊戲?
(甚至其他開發者在完全不看代碼的情況下,都能直接指出他遊戲BUG的出現原因,很低級)
除此之外,遊戲的美術也基本全是AI,幾乎絕大多數的立繪與場景都是由AI生成,屬於是一眼AI的程度。
至此,以過往的經驗來看,完全能夠將這款粗製濫造,毫無誠意的遊戲定性爲“答辯”,也能將遊戲製作人釘上恥辱柱,列爲打着國產題材騙人的行業敗類之一。
倘若一切僅是如此,這款遊戲似乎也並不值得在這裏被提起,但就像接過的那些RPG任務一樣,在這些簡單表象的背後,似乎總藏有一些隱情。
在遊戲正式上線的第二天,遊戲的開發作者“阿拉丁巴圖”(以下簡稱阿拉丁)就在B站發佈了一則道歉視頻。
阿拉丁是個43歲失業了的老美術,長相非常有特點。長臉、寬鼻,法令紋凹得像溝壑,髮際線對腦門退避三舍,那張飽經風霜的臉上,寫滿了成年人的心酸和無奈。
在做獨立遊戲前,阿拉丁在上海從事其他行業的美術設計工作,也許是因爲天賦平平,又或者是大城市就是這麼累,他經常加班到深夜,回家睡過四五個小時,又要用很久通勤路程去上班。
這段工作搞得他身心俱疲。於是在去年10月份,他毅然決然地辭職了,就此陷入了中年人的焦慮危機中。
(說實話,他在短視頻上也沒少花心思,又是連更又是整活,但也沒火)
今年7月底,他又將自己的事業投身到了遊戲開發中,綜合自己之前各方面的經驗,加上自學的UE5開發,便有了《浴火》的雛形。
此前各種嘗試的失利,讓他陷入了極度焦慮中。生活各種方面的擠壓讓他無法再扛着壓力打磨,他急需給家庭一個交代,也給自己一個交代。
初聽他的故事,其實我也像許多“好評”玩家一樣,因他的經歷而動容,尤其是當自己已成家立業,很能共情那種失去競爭力的平凡作者,在巨大生活面前的無力與滄桑。
因此當他的遊戲打折後僅有一杯奶茶錢時(9元),當他積極推進和修改遊戲問題時,我是願意買上一份,支持一下的。
只是在這一過程中,令我有些遲疑與困惑的是,作爲一名以遊戲體驗爲核心的玩家,當獨立作者的開發故事逐漸成爲遊戲加分項時,其是否能在口碑上彌補遊戲質量上的缺陷?而我們又是否該爲這樣的獨遊買單呢?
根據此前V社員工Erik Peterson在2025科隆展上分享的數據,目前簡體中文玩家已經超過英語,成爲目前Steam上第一大用戶羣體,佔比高達33.6%。
如此龐大的用戶數量也代表着廣闊的遊戲市場,除了讓越來越多的廠商更爲重視國內市場,也在本土催生出了一大批專注獨立遊戲開發的作者。
相較於曾經極高的遊戲開發門檻,如今可視化的遊戲引擎、內容豐富的資源商店,以及能夠在各種層面提供輔助的AI,都讓普通人也能夠接觸到遊戲開發。
因此在如今各個短視頻平臺上,誕生了一大批獨遊作者的賬號。他們有人是在大廠任職的精英,也有的是0基礎萌新,還有專門教別人做遊戲,進而收割學費的開發老炮。
(短視頻開發日誌,一方面能先吸引一波玩家,另一方面視頻收入也能反哺開發成本)
魚龍混雜的環境,也讓產出的獨遊質量良莠不齊。此前,玩家普遍都僅是以遊戲質量爲根本,但如今在“開發日誌”,製作人故事等種種盤外因素的加持下,玩家很容易喫下這張感情牌,爲遊戲的上線買單。
尤其是自《黑神話:悟空》大火後,支持國產遊戲的呼聲愈發高漲。
當遊戲初期完成度不高,質量堪憂時,儘管許多玩家會相信製作人持續更新優化的承諾,但面對後續非爆款遊戲的銷量下滑,又有多少給你講過故事的作者願意(能夠)信守承諾呢?
也許當某一天你回顧自己的遊戲庫存時纔會想起,當初那些給你承諾的獨立遊戲,最後都悄無聲息地在某年某月間無疾而終。
說到底,我們支持的不應只是一個悲情故事,而是故事背後那份在逆境中仍未熄滅的、想要創造點什麼的微弱火光。只是這束光,究竟能照亮多遠的前路,仍需時間與作品本身來證明。
一來是價格並不算貴,二來作爲一個同樣面臨中年危機的男人,在看過他一路走來的故事,實在沒抗住那下紅了眼眶的感情牌。
也許只需要幾個月,遊戲悄然的斷更就會狠狠打我的臉。但同樣是打臉,我更希望這一份份幫他抗住生活的9塊錢,能換來更夯實、更真切的遊戲體驗。