純癮大!退役老兵想“打炮”,手搓了一款128萬人在線的網遊
衆所周知啊,做遊戲這行,靠的是想象力,不是實戰經驗。
你看,做《魔獸世界》的不用真會搓火球,搞《誅仙世界》的也不用御劍飛行,至於《夢幻西遊》的策劃們,也肯定都沒見過神龍。
但小弟今天要講的這位,可就離譜了——《坦克世界》的創始人 Slava Makarov,人家真開過坦克、真打過炮!
沒錯,就是這個看起來像個死宅大胖子的老哥,在20多年前,可是開着T-80U主戰坦克,在車臣反恐前線巡邏、見到可疑目標上去就乾的猛人。
他服役的坎捷米羅夫卡近衛坦克第4師,那可是從衛國戰爭一路打出來的王牌部隊,傳說裏連普通大頭兵都能單挑棕熊的精英部隊。
最重要的是,你要有創意,會敲代碼、建模型,搞物理引擎……這些對大多數退伍兵來說,基本等於天書,還是無字的那種。
但Slava 不一樣,人家參軍前,可是莫斯科國立大學物理系的高材生,是那種一畢業就能進科研所搞核武研究的頂尖人才。
說白了,人家參軍多少有點謀個好前(錢)途的因素在,而Slava去前線開坦克打炮,那是純純癮大。
而這種癮呢,哪怕是在退役過後,也沒緩解,反而越來越重。搞得他喫飯喫不香、睡覺睡不好,整天魂不守舍,就想着再摸幾把坦克過過癮。
於是乎,這個昔日能打十頭棕熊的猛男,硬生生“墮落”成了愛看日漫電影、沉迷打遊戲的宅男。
但打着打着吧,Slava大佬就發現了一個很嚴重的問題:市面上以坦克爲主的遊戲就那麼幾款,做得還賊粗糙,玩3天就膩味了。
至於那些戰爭電影、動漫?在他這個上過戰場的鐵血真漢子看來,簡直跟幼兒園小朋友玩泥巴差不多。
思來想去,Slava一拍大腿,冒出了個大膽的想法:既然市面上沒有像樣的坦克大戰,那乾脆找人手搓一個得了。
說幹就幹,2008年,Slava託關係找上了專門做戰爭策略題材的Wargaming CEO Victor Kislyi,問他有沒有興趣搞點真東西。
當時Victor正糾結呢,全球都興起魔獸熱,他們也正開發着一款以獸人和精靈爲主題的大型魔幻MMO網遊,就是項目進度不太理想。
眼瞅着Wargaming有點興趣,Slava也不多嗶嗶,回家悶頭幹了好幾天,直接就掏出了一份60多頁的策劃案,往Victor桌上一拍,讓他看着辦。
考慮到全公司加起來可能都不夠Slava一隻手錘的,再加上Wargaming也確實想借着Slava退役老兵的身份,搭上軍方這條線,混點國家補助什麼的。
Victor立馬召集全員開大會,投票決定中止正在開發的網遊項目,全力押注一款前無古人的坦克題材網遊。
Victor越琢磨越覺得這60多頁的策劃案有意思,乾脆請來開坦克的Slava,跟另一個手搓核彈的硬核狠人Serb,三人組成黃金鐵三角,閉關開發。
於是,一款曾創下128萬人同時在線紀錄的神作誕生了——它就是《坦克世界》。
《坦克世界》爆火後,Slava並沒躺在“坦克之父”的名頭上喫老本,反而繼高材生跑去開坦克,老兵幹遊戲策劃之後,開啓了職業生涯的第三次轉行,跑去二戰題材魔法少女日漫《終末的伊澤塔》裏客串企劃!
可惜那部番播放量平平,Slava一看自己實在不是搗鼓二次元的那塊料,就熄了做坦克題材動漫的心,開始忙Wargaming的其他項目去了。
小弟有話說:在11月26日,《坦克世界》上線了2.1版本更新,勝利之門、州際公路、魅影小鎮3張地圖上新增隨機事件,大量2.0新版本上線後的BUG被修復,車庫、乘員、戰鬥結算等界面獲得優化。