剛拿版號半個月,騰訊新底牌大規模開測!《誅仙》IP再出新作

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大家好,這裏是正驚遊戲,我是愛喫瓜的正驚小弟。

梗圖登場,歡樂萬兩;會心一笑,回憶拉滿!大家好,我是閱圖無數的正驚小弟。

遊戲圈不乏讓人值得銘記的歷史,那麼有沒有那麼一張圖,它的出現會勾起你當年的回憶呢?

話不多說,今日回憶殺啓動!

回憶一:16年前,它從魔獸手裏搶來百萬用戶,從韓國一路火到中國

一年?三年?還是直接封神,成爲下一個MMO網遊天花板?

如果我告訴你,不到半年時間,這遊戲便跌落神壇,從“吊打魔獸”變成“路邊一條”,你又會作何看法呢?

最離譜的是,它倒下不是因爲玩法拉胯,也不是畫面不行,純粹是被外掛給活活玩死了。

沒錯,今天小弟要帶着大家回憶的,就是一代人的白月光——《永恆之塔》。

聊起《永恆之塔》,相信不少老哥跟小弟一樣,心裏立馬湧出一堆話:什麼“青春白月光”、“當年畫質天花板”、“人生第一場千人攻城戰”……句句帶感情。

而在所有回憶裏,最讓咱揚眉吐氣的,還得是那一句——“當年踩頭過魔獸”。

真不是吹,自打2006年5月2日NCsoft放出首支宣傳片起,這遊戲的目標就寫在臉上:幹翻魔獸,自立當王。

爲了這個目標,NCsoft也是拼了,自研主打畫面與光效的CE1引擎,暫緩旗下搖錢樹《天堂》新作的開發,砸了快三年時間和一大票人力,才憋出1.0版本。

(1.0版本登陸界面)

結果呢?人家真沒掉鏈子!2008年韓國公測當天,7小時破10萬同時在線,24小時登頂網吧榜首,4天衝到20萬在線,3個月狂賺1334億韓元(摺合人民幣約7個億)……這數據,放現在都嚇人。

就算對面是WLK時期的巔峯魔獸,它也一點不虛,硬是連坐160周網吧冠軍,妥妥的“魔獸殺手”。

(2008年韓國玩家遊戲時間)

國內這邊,盛大更是下了血本。2007年直接掏出3000萬美元簽約費拿下代理權,還跟NCsoft搞戰略投資,專門成立NCsoft中國來伺候這尊大佛。

說白了,就是照着九城當年捧魔獸的路子,加倍砸錢再幹一票。

但你也知道,暴雪那會兒是真的猛,別人喊“超越魔獸”,它反手就掏出“燃燒的遠征”,把一衆挑戰者錘得媽都不認。

所以,對於“《永恆之塔》國服能不能超越魔獸”這個問題,盛大心裏其實也沒底,2008年12月12日首測,摳摳搜搜只放了3000個邀請碼,生怕翻車。

順帶一提,當時爲了蹭魔獸熱度,《永恆之塔》宣傳時也學起了“聯盟VS部落”,搞出一堆“天族VS魔族”的海報,還真騙來了不少玩家圍觀。

靠着這波操作,內測人氣慢慢攢起來了。

眼看火候差不多,盛大在2009年4月3日整了個大活。

直接用幾百米寬的鐳射燈,在上海金茂大廈(當時中華第一樓、世界第四高樓)上打出“永恆之塔 盛大網絡”八個大字!

緊接着,便宣佈了4月8日公測的消息。

這操作放現在來看,可能沒啥。

但在那個“網癮=精神病”、楊教授天天上電視的年代,簡直就是在替咱們玩家硬剛主流輿論,小弟我當年看到新聞差點哭出來。

就憑這一招,盛大就將路人的好感度一波拉滿。

在《永恆之塔》國服公測當日也不用多說,激活碼秒沒,盛大連開十三次新區,一口氣上了80組服務器,才勉強扛住玩家熱情。

最神的是,公測才過一週,九城和網易就開始撕代理權了。

《魔獸世界》國服代理懸而未決,多則暗示停運的遊戲公告一出,玩家全慌了,開始找新遊代餐,而《永恆之塔》的熱度更是被炒起來了。

等到4月16日,網易官宣接手魔獸,代理爭議看似完美解決,玩家該喫喫該喝喝。

可盛大卻來了一招“釜底抽薪”,取消遊戲激活碼限制,推出全民月卡版“要塞盤龍”,還上線了比魔獸更熱血的深淵要塞攻城戰。

這一來一回,《永恆之塔》就從魔獸停運風波中搶來了百萬註冊用戶,創下了商業化首日付費人數破百萬的新紀錄。

回憶二:踩頭魔獸坐穩寶座,同時在線破70萬,卻被外掛給毀掉了

其實吧,魔獸那會兒還沒立刻停服,中間有段過渡期,直到6月7日九城正式交棒才徹底關服。

而趁着大量魔獸難民的出現,《永恆之塔》趕緊喊出“當世界關上大門,我們還有永恆”、“另一世界,等你改變”這種口號,還專門開了“聯盟”、“部落”服接人。

如此“走心”的操作,人氣一下就炸了,同時在線人數一躍衝破70萬,穩穩坐上中國網遊頭把交椅。

那會兒網吧十臺機子,八臺在跑Aion,小弟我走路都帶風。

但人一多,問題就藏不住了。

相較於《魔獸世界》成熟的防盜號、防外掛的機制,《永恆之塔》這邊簡直像裸奔:腳本滿天飛,自動練級、自動打怪……原本要肝一個月的角色,外掛三天搞定。

特別是那些喜歡去網吧的,別說是正常登錄遊玩了,能保住自己賬號不被盜就謝天謝地了。

眼瞅着外掛問題一時無法解決,盛大隻能硬着頭皮加快更新。

8月21日,1.2版本“深谷的迴響”正式推出,等級上限提升到50級,並開放了神聖要塞爭奪戰。

這個版本,真是一代Aioner的白月光。

刺激空戰、天魔對決、要塞攻防……多少兄弟爲種族榮譽通宵嘶吼,連外掛都暫時沒人罵了。

可惜好景不長,外掛團隊越搞越狠,加上游戲本身就存在一堆BUG,卡地圖、卡場景、卡排隊,全被玩家挖出來當“戰術”。

原本熱血對推的千人大戰變成“誰的外掛更穩誰贏”。

乃至於有人用BUG直接把敵方指揮踢出地圖……給小弟我當時就看傻眼了:這還打個錘子PVP?

更要命的是,2009年9月19日,《魔獸世界》國服重啓。大批魔獸難民一看老家亮TP了,轉身就回艾澤拉斯。

面對內憂(外掛)+外患(魔獸迴歸),《永恆之塔》也只能含淚讓出王座。

回憶三:爲封外掛,重寫底層代碼,卻逼退初代研發團隊

說實話,魔獸回來後,《永恆之塔》靠着之前攢的人氣底子,還是穩坐老二,時不時還能蹦躂一下,揍魔獸一頓。

譬如說,在2009年12月23日“龍之影”上線後,就整出了當時網遊史上最浩大的萬人大戰——聖誕夜之戰,又拉回一波老玩家。

但問題根子沒動,遊戲底層代碼太辣雞了,外掛總能找到縫鑽。

爲了練個小號,你辛辛苦苦忙活幾星期,還不如花錢找外掛代練半小時,這誰受得了?

直到2010年12月29日,NCsoft終於忍不了了,一咬牙重寫底層代碼,推出所謂2.0版本“進軍龍界”,總算把外掛源頭掐住了。

可他們付出的代價同樣也巨大,在這個重寫代碼、沒日沒夜的加班過程中,因爲理念不合,大量初代設計師直接出走。

從那以後,《永恆之塔》就變了味,PVP不再純粹,開始往PVE、往冗餘養成上發力了。

這個毛病呢,也從2010年底一路傳到了《永恆之塔》懷舊服、《永恆之塔2》中間。像是懷舊服也是從2.0版本開始人氣嘩嘩往下掉,逼着國服運營商不得不推出特供的“懷中懷”版本來救場。

《永恆之塔2》更是“女大十八變”,連看家本領PVP都不好好做了,硬是要去蹭“大世界探索”,“PVE副本深度闖關”,搞得啥都像,就是不像咱記憶裏的《永恆之塔》。

所以小弟現在只能說一句:有些白月光,真的只適合留在回憶裏。

想找回當年的感覺?老老實實玩懷舊服吧,新作……算了吧,別給自己添堵。

好了,今天圖個好回憶就到這裏了。

無論你是想找回青春的回憶老玩家,還是想了解更多遊戲歷史的新玩家,都歡迎在評論區分享你與遊戲之間記憶點。

說不定你的分享,會成爲下一期 “圖個好回憶” 的主角!


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