13年豪賭,一朝清零!亞馬遜爲何搞不定遊戲?
談起最成功的遊戲開發商,一千個玩家能給出一千種答案,畢竟大家口味不同,標準各異。
但要問誰是最慘的?那答案几乎毫無懸念:亞馬遜遊戲。
兢兢業業幹了13年,砸進去上百億美元,換來的卻是玩家一臉真誠的困惑:
啊?亞馬遜不是做電商的嘛,咋改行做遊戲了?
劃重點一:抽象!花雙倍工資挖來單機大佬,反手讓他們抄《英雄聯盟》
打個不太恰當的比方:就算你天天996、買了爛尾樓、老婆跑了、孩子像隔壁老王、體檢報告全是紅字……看到亞馬遜的遊戲發展史,都得笑出聲。
其實,早在2012年,亞馬遜就成立了遊戲部門,不僅推出了社交網頁小遊戲《Living Classics》,還上線了GameCircle雲遊戲服務,試圖爲玩家提供更好的聯機體驗。
緊接着,從2012到2014年,亞馬遜就開啓“百億補貼”模式——每年至少砸5億美元,瘋狂招兵買馬。
在2015年,光是一款名爲《迷失自我(Lost Within)》的恐怖題材手遊,就讓他們賺得盆滿鉢滿,名利雙收;
更不用提,還有針對兒童市場的冒險題材手遊《直到晨曦來臨(Til Morning''s Light)》;
以及……即便用現在的目光來看,質量都屬於上乘的益智類休閒遊戲《憤怒的豆腐(To-Fo Fury)》。
如果當時按部就班地深耕手遊領域,亞馬遜未嘗不能拳打騰訊,腳踢網易,成爲手遊界的最強王者。
更離譜的是,邁克·弗拉齊尼也不強求大家要搞什麼創新,直接點名道姓地下令:照着《英雄聯盟》、《DOTA2》抄就完事了。
於是乎,亞馬遜第一款電競遊戲《新星(Nova)》,就這麼華麗麗地立項了!
在聽邁克·弗拉齊尼談完“電競+直播”宏圖大志之後,那些做了半輩子單機遊戲的開發者全懵圈了。
所以……花雙倍工資挖我們過來,是爲了從零開始抄《英雄聯盟》?你確定你今天按時喫藥了???
於是乎,原本蒸蒸日上的亞馬遜遊戲全明星開發陣容,就這麼“創業未半而中道崩阻”了。
花兩倍工資挖來單機領域大神,逼着人家改行做電競遊戲,這就已經夠抽象了。
從對標《英雄聯盟》的《新星(Nova)》,到借鑑《CS:GO》做的《突圍(Breakaway)》到,再參考《守望先鋒》開發的《熔爐(Crucible)》、模仿《堡壘之夜》的《Intensity》……
然鵝,即便是天胡開局、手握25000同時在線人數的《熔爐(Crucible)》,也難逃5個月就涼涼關服的命運。
更不用說,像《突圍(Breakaway)》這種僅零星開啓過幾次小範圍測試,就中途夭折的項目。
事後,據Double Helix工作室內部人員透露,因爲缺乏開發電競遊戲的經驗,這些遊戲確實存在着一些技術問題與惡性BUG,給玩家造成了不愉快的體驗。
這些高層呢,一不看市場反饋、二不聽開發彙報,就死盯着Twitch上的直播數據,讓開發人員死命去做那些秀得水亂流、有直播效果的英雄,卻忽略了大衆玩家的需求。
結果就是,這幫高層巴不得一局遊戲能出現十個亞索在秀,卻嚴禁開發團隊做蓋倫這種樸實無華但上手容易的英雄,搞得旗下的電競遊戲一個比一個門檻高。
普通玩家別說是上手嘗試了,連看視頻攻略都是暈的,咋會有興趣去貢獻下載量呢?
在電競領域屢屢碰壁之後,亞馬遜也是認清了現實:電競這碗飯,咱真喫不動。
但好消息是“百億補貼”仍在繼續,遊戲研發部門每年依舊有至少5億美元的預算可以拿去燒。
但幹着幹着吧,亞馬遜高層就發現了一個很嚴重的問題,那就是Twitch直播平臺又沒國服,而這些“專爲直播打造”的MMO網遊,如果給中國主播拿去開直播圈米了,他們連一分錢都撈不着。
於是,這些高層就一拍腦門,又想出了一個“妙招”:乾脆禁掉中國IP、屏蔽中文支持,眼不見心不煩!
這通騷操作直接引爆國內外輿論,一時間“亞馬遜封殺中國玩家”衝上頭版頭條。
最終搞得當年大火的《新世界》在線人數近乎腰斬,國服玩家紛紛“炎上”,要求亞馬遜遊戲給個說法。
至此,亞馬遜在自研遊戲業務上的嘗試,基本就可以蓋棺定論了:除了失敗,還是失敗。
劃重點四:柳暗花明又一村?真正賺錢的,竟是當年沒人看上的雲服務
可有意思的是,有心栽花花不開,無心插柳柳成蔭,還記得開頭提到的GameCircle嗎?
沒錯,經過13年的發展,這個最初只是配合遊戲業務的邊緣雲遊戲服務,反倒發展壯大成了如今遊戲部門的頂樑柱,其註冊會員早已超過一億名,常駐會員也有百萬之多。
只要你開了亞馬遜會員,每個月就能白嫖4-8款熱門大作的Steam/Xbox激活碼,外加一堆熱門網遊的稀有皮膚、禮包,也就是咱們國內俗稱的“亞馬遜掉寶”。
領過這些禮包的,懂得都懂,光是一款遊戲給到的福利就夠回本了,多款疊加,堪稱血賺。
無需玩家下載遊戲本體安裝包,甚至你都不用花錢買遊戲,就能在自家電視、PC、Mac、Chromebook、iOS/Android上串流暢玩3A大作,也是頂中頂。
而這,也就不難解釋,爲啥在10月底,亞馬遜宣佈裁員1.4萬人、大幅削減遊戲研發預算,全面轉向Luna雲平臺了。
說到底,從2012年起,亞馬遜真正想要的就不是一款好玩的遊戲,而是一個能綁定Twitch、持續圈米的工具。
很明顯,管理層是在用典型的電商思維做內容,只看產品流量,看其能不能跟Twitch配合,做出“一加一大於二”的效果,卻不關注遊戲質量,不關心玩家說了什麼。
當然,咱們也別五十步笑百步,爲了抓一些短期的流量、搞噱頭、蹭熱點,整得遊戲越來越不好玩,也正是很多國內廠商正在犯的錯誤。