《湮滅之潮》前瞻:中國廠商能講好亞瑟王故事嗎?

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要說現在有哪些未發售的國單最令人期待,那《湮滅之潮》肯定是繞不開的話題。

這款由成都蛇夫座·日蝕邊緣工作室打造的動作冒險題材新作,在年初一經首曝便衝上了熱搜,實機演示在B站上的播放量超過了700萬。

而在沉寂了近半年之後,《湮滅之潮》總算於11月21日的Xbox發佈會上姍姍來遲,發佈了一支全新的預告片。

俗話說“行家一出手,便知有沒有”,在本次的實機預告中,可以看出日蝕邊緣工作室仍延續着從曝光以來就展露出的國際一線水平的高規格與高標準——我相信在不少玩家眼裏,它已經是自己未來“年度最佳遊戲”的候選者了。

本次的實機預告片,主要圍繞着主人公格雯德琳與引渡者·黛蘿之間的戰鬥展開。

當玩家與黛蘿展開戰鬥時,黛蘿會從人形態化身巨鳥形態升至天空,並開啓一片垂直鏡面空間,通過召喚分身的形式讓玩家“單方面捱揍”。

直到主人公的夥伴蘭馬洛克將長槍丟給格雯德琳時,反擊的號角才正式吹響:玩家可以接過長槍並用它擊碎垂直鏡面,將黛蘿打回女巫形態。

隨後,受擊的黛蘿重新變爲巨鳥形態,並構建了更大的一片垂直鏡面,將格雯德琳打入絕境。

而正當玩家再度陷入危機之時,另一名圓桌騎士蘭馬洛克會幫助玩家解圍。從演示中可以看出,“吸收”是遊戲某種程度上的核心玩法,主人公所操控的格雯德琳能召喚並操作其他騎士的能力。

最終,拼死一搏的黛蘿召喚出了巨大星體,但被格雯德琳與蘭馬洛克合力擊碎,玩家取得了戰鬥的勝利。

其實可以看出,這款遊戲表現出來的戰鬥場面仍延續着今年更早披露出來的莫德雷德戰的思路:BOSS多形態,戰鬥場景會高速切換、玩家能使用多個不同騎士的技能與之抗衡,操作性極強、以及最關鍵的一點——玩家與BOSS之間的戰鬥局勢一波三折,在大量動畫演出與頂級視覺效果的加持下,這讓《湮滅之潮》的戰鬥場面看起來是在動作遊戲裏最“爽”的那一梯隊了。

不過對許多玩家而言,《湮滅之潮》更引人矚目的點,似乎是它的遊戲世界觀與背景。

因爲這可能是近年來,少有的3A量級,以非中國文化題材進行開發的單機遊戲。

新實機中出現的黛蘿(Tyronoe)是亞瑟王傳說中的九女巫之一,蘭馬洛克與此前出現的莫德雷德則位列圓桌騎士。其實不難看出,本作的劇本與騎士們和亞瑟王的故事脫不開干係。

我仍記得馮驥去年在《黑神話:悟空》發售後接受央視採訪時的話:“中國故事不是說中國傳統,中國自古以來的故事,而是中國人講的故事”。

在知乎上,你總能見到有人在討論爲什麼吉卜力的題材多種多樣,迪士尼的公主會來自世界各地,但高成本大製作的國單立項幾乎是清一色的武俠題材。

但你瞧,中國廠商講述的亞瑟王傳說故事,這不就來了嗎。

西幻風格的騎士、倫敦城市的街景與充滿異域風情的教堂廢墟、來自不列顛羣島的傳說原型——從“皮”來看,說它是某個歐美頂級工作室製作的遊戲也不爲過;但從“骨”來看,這個由中國人撰寫、描繪的故事一定又是浸潤着中國文化的氣息的,光一個不受DEI影響,其實就已經讓不少外國玩家“饞哭了”。

如果說《湮滅之潮》優秀的國單前輩們讓玩家認識到了“電子遊戲是可以承載優秀文化走出國門的藝術品”,那麼或許它能以一種西幻題材的姿態,向大家證明這種文藝創作的方向是合理的——中國遊戲不僅能帶着自己的文化走出去,還能把全球各地的故事題材以自己的風格加工出來,甚至說最終質量要比海外廠商自己做的內容更加深刻。

它有機會成爲那個里程碑之作。


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