《永恆之塔2》公測首日初期體驗:一場令人又愛又恨的韓式MMO盛宴
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備受MMO玩家期待的《永恆之塔2》已於昨晚11點正式上線。儘管開服初期出現了意料之中的服務器擁堵問題,但截至今天白天,絕大多數玩家已能較爲順暢地進入遊戲。
作爲NCsoft旗下經典IP的正統續作,《永恆之塔2》採用虛幻引擎5打造,並實現了PC與移動端的數據互通。
遊戲在UI設計上存在一些可優化之處。例如,敵我血條的色彩區分度也不夠明顯,可能影響團隊作戰時的信息判斷。此外,部分技能特效光效過於強烈,在密集戰鬥場景中甚至會干擾玩家視野。
不過,戰鬥系統本身表現不俗。筆者本次選擇“殺星”作爲開荒職業,根據社區反饋,這也是首發職業中手感最佳的一個。其技能銜接流暢、打擊反饋明確,尤其是繞後與位移類技能,確實帶來了相當爽快的打怪體驗。
本作的一大核心亮點是“立體探索”系統。在傳統地面探索的基礎上,遊戲完整引入了飛行系統與海底潛行機制,構建出一個真正意義上的三維冒險空間。這種設計顯著拓展了探索維度,在遊戲前期確實能帶來耳目一新的體驗。
《永恆之塔2》官方在今日下午3點30分發布了一條最新公告,表示將下架部分“變相數值付費”的禮包內容,這或許能在一定程度上縮減付費玩家與非付費玩家之間的差距。
然而,其商業模式,特別是會員與交易系統的強綁定,以及付費內容對角色成長的潛在影響將成爲決定遊戲長期口碑的關鍵變量。對於注重經濟公平性的玩家來說,建議持續觀察滿級後的內容開放與市場動態。
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